Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
1.АПС слишком хорош. Его можно купить при первом заходе в бар за 15-17 тыр (при цене в 12 тыр у Форта) и это стопроцентно лучший сайдарм против легко- и средне-бронинорованных людей, монстров ниже кровоссоса (которому уже на любой пистолет начихать), который кушает любые 9х18, коих как грязи, надежен, довольно точен и, главное, автоматический с темпом стрельбы где-то в 700 рпм. Даже одиночными он закликивает любого пса за 2-3 выстрела и псевдособаку или снорка за 6-8. Наверное, лучшее соотношение "цена/качество" среди любого ствола, затыкает даже ПП вроде Скорпиона и Кипариса По боевым лучше и наравне наверное только тактическая палка FNX-45, модифицоравнный на пару десятков тыр Глок и, если они есть в игре, ОЦ-33 Пернач и Five-Seven. Я бы не сильно расстроился, если бы в продажу АПС кидали Долгу после одного документа и в награду за второй давали его, а не револьвер. По мне, аргумент похлеще помпы и гранатомета. 2. А вот револьвер REX412 и, что обидно, Дезерт Игл .357, пока слишком слабы для своей стоимости содержания и массы. Урон по сути почти такой же, как у 45-ого, а масса и отдача даже выше. На мой скромный взгляд, эти пушки должны занимать нишу "вторичных слонобоек", что бы можно было быстро вскинуть и разрядиться мощным боеприпасом в кровососса или фанатика в экзо. Но сейчас они в этом плане хуже Кольта 1911 и уж тем более тактической палки FNX-45. Поднять бы бронепробитие и урон, взамен на редкость патрона и цену оружия. 3. Было ба наверное честно дать в начальный ассортимент ЧН обрез двустволки или даже помпы, взамен ПП2000. Учитывая характер Болот и группировки, это дало бы отличный плацдарм для молодого охотника, редко контактирующего с бандитами. А вот Должникам, при всей их ведьмаковости, можно было бы и Абакан или АК74М дать за два документа
Сообщение отредактировал Gordon - Суббота, 04.08.2018, 03:43
с ТТ с начала игры, патронов слегка меньше, но и калибр больше
А какой тут калибр у ТТ, неужели .50 Так-то ТТ всегда являлся самым малокалиберным пистолетом в игре, т.к у него 7.62 мм, а у того же ПМ 9 мм, а у Кольта 11.43 мм.
alex5773, вот только вы не учитываете длину пули. У ТТ 7.62х25, против коротышки 9х18 и болванки 11.43х23. Остонавливающиее действие больше у последних двух, бесспорно, но у ТТшнoй пули лучше бронепробитие и раны сильнее кровоточат. Она куда ближе к PDW патрону 5.7x28 от Р90 и Five-Seven. Не стоит недооценивать, короче
Хотя да, калибр меньше, если придираться к словам. Но не пуля (а именно она и имелась в виду
Сообщение отредактировал Gordon - Суббота, 04.08.2018, 06:29
Это типа от диаметра пули зависит стабильность. Одно из достоинств малоимпульсных пуль 5.45 и 5.56 над 7.62 - более обширные раны в мягких тканях цели в следствие более легкой и менее стабильной пули. К пистолетному боеприпасу то же применимо. У ПМовской пули редко получается разбить кость или пробить ребро, вся энергия вследствие тупой формы передается в мяско. ТТ и ППШ таким не страдают, так как для войны создавались, а не для полиции.
Цитатаalex5773 ()
А зачем её учитывать то, от этого калибр не станет больше.
Ну это так, формальности. Когда говорят "калибр", зачастую имеют в виду "мощность". Да и ты же не скажешь никогда, что у Макара калибр больше, чем у СВД?
Что появляется у Сахорова после привоза припасов? Мне кажется я с доками не успел просто. 7 день, вроде как, уже должен был ассортимент обновится. У Петренко уже обновился просто.
vladosss2015, да вот мне и нужно знать - обновился-ли ассортимент, или еще неделю ждать... Я просто не помню на каком дне доки ему принес, толи на пятом, толи на седьмом...