Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Обнаружил возможность дюпать бесконечные детекторы Медведь. На затоне завалил Монолитовца с которого хотел снять детектор. У самого есть Сварог. Но! Когда пытаюсь переложить детектор он просто спавнит новый детектор у трупа. Штук сорок вынес и отдал Бороде. Вот такая аномалия!
Ещё квест на Самогон х5 не активируется никак. Заподлянка.
Подумал тут над одной фишкой, интересно было бы увидеть ее.
Интересно было бы, если бы свои хотелки реализовывали сами, учитывая ограничение движка. Все жду когда диарею предложат, от плохой пищи, да с хоткеем что бы в кустах присаживаться.
misha174rus, с загрязнениями - наборы для чистки оружия. А если деформировано что-то - то там рем. набор используй. Только не забудь выбрать что чинить будешь или чистить иначе прост процент починки пройдет к пушке без исправления неисправности. Правда, на какой-то странице видел что не все чинить рем. наборами можно не все и некоторые неисправности чинят только техники.
Сообщение отредактировал ProhorPylemet - Четверг, 16.08.2018, 09:57
Такой вопрос: Если у Генерала Воронина купить пропуск к военным и ходить выполнять у них задания и после окончания срока пропуска военные опять будут враждебны?
Странно, у меня все нормально чинят, но чаще сам провожу ремонт в полевых условиях. Если на борту есть нужный перк, то с инструментами для грубой работы можешь сам слепить все необходимое.
misha174rus, нужен мозг и хоть какая-нибудь броня, потому что плюшек на Радаре много, а жаба не спит.) Засада (костюм с ЗСД) не требуется, но голым идти тоже не стоит.
misha174rus, броник, быстрый сброс, ампула эпенефрина, нейтралитет с вояками, много свободного места в рюкзаке, острый нож и надежная пушка с большим запасом патронов, способная дырявить монолитовские броники и шкуры кровососа. Ну и медицина, конечно же. Можешь взять пару пустых контейнеров, если подфартит а арт в лабе, пожрать, ремкомплектов... С монолитовцев будет валиться много вкусного, может даже вывалится Винторез или Валик в приличном состоянии, а так же арты и всякие кевлары-рамки. В самой лабе придется на скорость рвать когти к рубильнику сквозь ораву тварей (контра, три бюрерра, снорки, зомби), поэтому сбрось фигню перед входом в центр. Есть комната с целой кучей лимнок, аптечек и 5.56. Арт может появиться в котле рядом с рубильником. После выключения на выходе будет ждать отрял военсталов
Сталкеры, что за напасть, помогите советом! Прихожу в Сонную лощину, а из нее в Долину - и там и там все дружественные (Одиночки и ЧН), а также и нейтралы (конкретно Экологи встретились) при приближении к ним становятся врагами и мочат меня! Ни с кем не ссорился, отношения проверял в КПК, все ровно, наемников рядом с ними нет. Не понимаю, в чем дело! В Баре еще не был, если что, и "проходок" не покупал. Был только на: Кордон, Болота, Свалка и Агропром. Также, если взять в напарники кого-то из друзей (Одиночки или ЧН) и нарваться на мутантов, то после перестрелки один или оба напарника становятся красными, при этом в меня не стреляют, пока их не отпустить командой "Дальше пойду один". В них, естественно, не попадал. Это баг или как?! Переигрывать не вариант, т.к. не знаю, с какого момента это началось...