Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
На лэтгейме, с броней и стволом порядочным, соски вообще беспомощные. В прокачанном ТБ-1 с засоса и 10хп не снимает, а отлетает (именно так, отлетает) с двух попаданий дробью в торс. И если с двустволкой или помпой это проблематично, то самозарядки просто превращают из в бегающие полупрозрачные щупальца за 3.5к и сердца за 2.8к. Шутка ли, псевдогигант с лапой и глазом дешевле стоит. С другой стороны, сосок реально много, особенно на поздних днях, и какому нибудь искателю артефактов на северных локах, променявшему пулемет и экзо на СПП-69М и контейнеры будет от сосок очень плохо. Странно, что псевдособак я наверное встречал реже кровососов раз в 10. Камни, конечно, хорошо и даже имбалансно, но ИИ все же достаточно умен уйти в инвиз и если атакует стая, а состояние не позволяет ловить на живца, то боли они все равно достанут
я бы не сказал, когда они близко слышно их сопение. По звуку даже направление определить можно. Само собою, что оно значительно тише, чем в оригинале. И не телепортируются они - кругами просто бегают к игроку за спину
У тебя быть может так, а у меня нет, я уже написал как у меня происходит, нет ни следов движений по воде ни звука просто телепорт за спину ГГ и сразу "поцелуй".
по хп вроде так и есть, пару выстрелов и они трупы, хотя я не считал, но вот у меня как раз в другом проблема, пока они за спиной не появятся их вычислить не реально их просто будто нет, и по воде ходят без следов, инвиз полный, по крайней мере у меня. А ТБ-1 можно 6 раз выдержать удара, а вот первый комбез долга тот что средний считается, а не тяжёлый, с ним 2-3 удара и ты труп, как правило догоняли, как пример со стороны янова к воякам бежать если, рядом с аномалией не доходя уже ловят, от домика до палатки у аномалии пока добежишь 3-4 раза укусят. Бег есесно без оружия, ибо бесполезно у меня они тупо за спиной всегда появляются выстрелить не успеешь. По сути, даже если спиной встать к сетке к краю карты, всё равно с боку подбегают типо в инвизе ты их не видишь и не слышишь, а когда они начинают появляться то это всегда(у меня по крайней мере) это в метре от тебя причём тут же начинается анимания поцелую, так что ты просто физически не способен выстрелить на упреждение. Ну а когда отпустит то сосыч обычно успевал убежать скрыться в инвизе, у меня МП 153 от долга(топовая которая), дура такая долго поднимается, нажал выстрел оно секунду ещё думает... вообщем с таким дробовиком с сосычем воевать бесполезно получалось в открытом бою, пока ГГ очухается причём всегда без оружия пока ствол вытащит пока выстрел произойдёт сосыча и след простыл, тока на камнях да деревьях воевать получается.
Сообщение отредактировал Ekvelibriym - Воскресенье, 19.08.2018, 16:38
Ekvelibriym, становись тогда спиной к чему нибудь, чтобы не дать им подойти. Правда если ты не завалишь хотя-бы одного, они тебя забьют. Я вот особенность заметил, если на тебя бежит несколько, а одного успеваешь вальнут, остальные не ударят, а пойдут сразу на 2 круг. Вообще очень странно, что у тебя нет шипения. В воде я с ними не сражался, но вот кусты они цепляют и звук идет, к тому же шипят они почти всегда, даже в инвизе. Попробуй переустановить игру, может слетело.
Bayun, так я согласен что скорее всего какой то баг, тут писали про стронглава по квесту, по ощущениям у меня в игре глюкнуло что то и обычный кровосос перемешался с стронглавом или заменился вовсе, но я даже рад этому, хардкор какой никакой) я даже посоветовал бы так же другим сделать , еслиб знал как так получилось
PS Кстате, тогда получается в моём случаи что завышенная цена частей кровососа оправдана) хоть по затратам на химеру и псевдыча в минус уйдёшь)
Сообщение отредактировал Ekvelibriym - Воскресенье, 19.08.2018, 16:46
Ekvelibriym, в ручную можно улучшить характеристики кровососов, но тогда и Стронглава нужно будет улучшать. Сейчас покопался в файле кровососа, я конечно не прям в этом разбираюсь, но сила еще и зависит от вида.
после первого же знакомства (когда еще только-только начинал играть в "Сталкер" вообще) с кровососами стал именно так и делать, привычка осталась до сих пор - прижаться спиной к чему-нибудь и встречать гостей дорогих
Добавлено (19.08.2018, 18:23) --------------------------------------------- Кстати, не понял я чего-то ... пошел в х19 (которая х10) на Радар, перед этим купил пропуск у вояк (повторно), репа в абсолютных цифрах - (минус) 660, выхожу из лабы, а меня встречают "зелененькие человечки" - военные позеленели ... Эт почему так (позеленели почему) ? P.S. кстати- не пожалел о купленном пропуске, потому что всюду на Радаре были военные (это мне иначе пришлось бы пробиваться сквозь них, теряя репу и портя отношения с экологами)
Сообщение отредактировал Xeonc - Воскресенье, 19.08.2018, 18:25
не, я когда впервые в тч встретил, в подземке, то побежал сразу за трубы, где еще колобок лежал, а там такой заборчик и с него можно запрыгнуть на маленький такой вентиль, но нужно балансировать нормально, упасть легко. и вот недавно играл в СоС, и повторил такую тактику, и реально работает до сих пор)
Добавлено (19.08.2018, 18:30) --------------------------------------------- Ivan-Kran11, если сильно в минус ушла, то никак, они даже с пропуском могут быть враждебны. И да, для военных не Информатор продает пропуск, а Генерал долга
Да, есть такая фишка, пропуск повышает твой уровень вражды с групировкой, а если у тебя с ними нейтралитет то становишься с ними "другом" именно это пишется в "отношения" Я это воспринял как возможность в будущем(релизм там или даже раньше если повезет) вступить в групировку
ЦитатаBayun ()
а Генерал долга
У информатора инфу сначала нужно купить вроде, разве не?
Сообщение отредактировал Bazillio - Воскресенье, 19.08.2018, 18:36
камрады, сорян за нюбский вопрос, но на 18 день существования встает извечный вопрос - как дальше жить и что делать? имеется ТОЗ в отл. состоянии, противогаз и легкий броник ЧН, так же иногда утыкающийся МР5. ну и конечно 4 контейнера для артов, детектор, вобщем набор идущего к успеху одиночки. но его (успеха) не видать - потому что все что я зарабатываю после выброса и сбора 4х артов на свалке, и 1-2 на Болотах и Кордоне, все сливается на еду, медицину и бк. таким образом - перспективы весьма туманны. выполняю конечно всякие квесты по поручению торговцев и обычных сталкеров, но как дойти до такого уровня чтобы купить севу и годный ствол с хорошим запасом бк - вообще не понимаю какова стратегия добычи средств?