Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Kortez, знаете... Очень легко, если честно. Самое сложно с монолитом - исключительно стройплощадка в Лиманске (при условии помощи вертолёта) и битвы у входа на Радар.
Ах, да... на самом деле такой мародёрской твари, как я, сложно даже с туристическим рюкзаком не подобрать пару десятков абсолютных лишних (даже дешевых) вафелек, тем более с баллонами. А товарищи из поднебесной О-сознания всегда богаты на хабар, эх... Upd. Раньше можно было хотя бы через несколько локаций протопать с пыхтением через каждые пять секунд, теперь разработчик фиксанул этот шанс до отвала набиться стволами под КГ так 250.
Сообщение отредактировал KommissarTayga - Среда, 10.04.2019, 14:19
Kortez, ну нет. Банки то с хламом зачем? Всегда же найдётся тонна таблеток, мелочи, расходников, патронов, стволов и прочего дерьма. + не знаю, как вы, но люблю охоту совмещать сразу с поиском артефактов (да-да, зона жадных не любит, зато закаляю нервы ).
Добавлено (10.04.2019, 14:23) --------------------------------------------- Kortez, а у вас какие проблемы были с монолитовцами на генераторах?
Путь к ним - тропа веселья, где сначала обдало волной теплой радиации, потом долбануло током, затем поздаровался псевдо-гигант, потом еще одна аномалия, дальше минное поле, а вот только после этого монолитовцы-снайперы с валами, которые пробивают броню пятого класса и после трех-четырех выстрелов можно прилечь возле дерева, даже если броня починена на 99% и полоска здоровья в порядке. А этих сволочей там столько, что можно строить какой-нибудь колхоз или вообще отдельное государство "Монолитостан". А впереди еще лаборатория с нарко-квестом. Мм...
Сообщение отредактировал Kortez - Среда, 10.04.2019, 14:29
Он "подгружается", пока бежишь по локации, но если загрузить игру перед лицом монолитовца, он тут же видит актера и достает ствол. Магия.
Нет никакой магии - а просто особенности движка.
На YouTube есть ролики как устроен движок. Так ещё в ванильном ЗП я помню сохранился за спинами зомбированных, а при загрузке - уже мертвый до того как нажму "любую клавишу чтобы продолжить игру".
Kortez, sorry за крайне... эээ... очевидную вещь, но работать снайпером не хотите попробовать? Серьёзно! Хватает одного Маузера k98 или Мосина-Нагана с ними справиться без каких-либо проблем. Здоровая туша в лице гиганта так вообще просто игнорируется (в крайней случае самодельные мины в помощь).
Kortez, те баллоны может и часть костюма, но логика вовсе не освобождает их от ответственности быть заправленными, верно?
Bazillio, не было таких проблем, как бесшумные локации, разве что красться могут, но это уже другая история.
ЦитатаAspirinSGD ()
Он "подгружается", пока бежишь по локации, но если загрузить игру перед лицом монолитовца, он тут же видит актера и достает ствол. Магия. Нет никакой магии - а просто особенности движка.
AspirinSGD, разве у кого-то в DA есть этот баг? Спокойно сохранялся рядом с врагами, стелс всегда работал на ура.
Сообщение отредактировал KommissarTayga - Среда, 10.04.2019, 15:03
Спокойно сохранялся рядом с врагами, стелс всегда работал на ура.
Если они повернуты спиной - не заметят. Но во время загрузки АИ сбрасывается и он внезапно может оказаться повернут к лицом. В общем раз на раз не приходится. Но за монолитовцев порой конечно обидно, казалось должны ад устроить и непреодолимое препятствием, но в итоге люди на них артефакты собирают, как по грибы сходили.
AspirinSGD, поддерживаю, весьма обидно. Всегда было привычнее фармить долговцев... К слову, почему бы просто в конфигах оружия, используемого монолитовцами, не выкрутить рендж атаки побольше и рендж засвета актёра? Всегда на снайперское выкручиваю, дабы жизнь мёдом не казалась.
Kortez, а в чём проблема взять и улучшить боевой шлем ЧН на пси-защиту, курить сигареты или цепануть "Лунный свет" на себя? Сборка от графа так вообще даёт карт-бланш на всякие излучения, ибо титановая сетка конкретно кроет эффект.
Если зажать shift в прицеле, пьяная первокурсница соберётся с силами и встанет смирно, "базарю")
Сообщение отредактировал KommissarTayga - Среда, 10.04.2019, 15:26