Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
в чём проблема взять и улучшить боевой шлем ЧН на пси-защиту, курить сигареты
Когда я туда дошел, сигарет уже не было нигде, торговцы мертвы, а из монолитовцев они не падали, как и "Лунный свет". Шлем надеть нельзя, так как экзач прокачанный, но толку мало и пришлось стрелять по пикселям без прицела.
То ничего не поменяется, хоть "Х" зажми. Прицел водит так, словно на лодке в арме плывешь и пытаешься попасть из гранатомета по наземным целям на расстоянии ~1.5 километра. А стамины актера с зажатым "Х" хватает очень ненадолго.
Kortez, ахахехе, ещё один минус в копилку и без того мертвому экзоскелету) ЧН-2 с жалкими баллонами и шлемом тащит) А вот с сигаретами вы знатно оплошали, даже забавно.
Kortez, ой. Тут ошибочка вышла, просто у вас то может и "x" по-стандарту. Но опять же! Если бы вы, молодой человек, курили да не шлялись в этом металлическом гробу, всё было бы тип-топ, задержка дыхания бы помогала.
Добавлено (10.04.2019, 15:36) --------------------------------------------- Kortez, зачем тележку? Трёх-пяти пачек Мальборо хватит с лихвой, в зависимости от вашей меткости (сможете ли попадать с небольшой тряской).
К слову, какого хрена в экзоскелете руки вообще шатает? Выключил эту дребедень к черту. Так что может у вас там в ванильке и гробы, а в моем билде это броня с защитой от выстрелов, взрывов, порезов, радиации и так далее. :Р Правда ломается иногда... То гидравлика накроется, то утечка в системе питания и так далее.
Kortez, к слову, вы говорите об ТБ-1, а это не экзоскелет)
И фуууу... Какой смысл от этого гроба на колёсиках, если на севере везде радиация? Тяжелый, непрактичный, неудобный - с ним не будет стелса, не будет засад с радиоактивной точки, пси-поле не блочит, уворачиваться не даёт от гранат и мутантов нормально... Сплошные оказии. А если вы ему выкрутили все настройки через конфиги, то тут-то понятно, можно и ССП-99, и СЕВА, и ССП-99М дать механическую броню) - прощай баланс DA.
Сообщение отредактировал KommissarTayga - Среда, 10.04.2019, 15:49
AspirinSGD, наверняка у него есть веское оправдание. Скорее всего для фарма долговцев.
Добавлено (10.04.2019, 16:38) --------------------------------------------- Kortez, сева с экзоскелетом? В этом что-то есть... Но! Но только если порезать самой Севе количество веса, иначе слишком имбово.
Да и вообще, собирался сделать для рамок экзоскелета прокачку. Приклеить к ним баллоны, фольгой обмотать и так далее. И даже чуть-чуть нового функционала, в генератор рамок запихивать разные артефакты.
Сообщение отредактировал Kortez - Среда, 10.04.2019, 17:06