Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Короче скачал сегодня этот мод снова. Немного поиграл, понравилось Если честно, чем-то понравился даже больше чем Аномалия. Может по тем что тут выбора нет за кого играть, да обмен со сталкерами, да и то что предметы можно так разбирать без всяких инструментов. Кстати, а оружие и броню тут нельзя что-ли разбирать? Не помню уже, так-то играл в него немного в том году.
Первый раз скачал его в день выхода, немного поиграл и удалил. А вот сейчас после Аномалии он понравился. Короче буду играть На моём калькуляторе нормально идёт без всяких пожатых текстур. Ноут не греет, и фпс нормальный. Правда частенько при движении случаются хорошие просадки фпс, но это фигня
Прикольно так, два ТТ имеются, у одного 56 %, у второго 70 %, так у того что меньше прочности, ремонт на 6 тысяч дешевле чем у того которого больше прочности. Тот у кого больше стоит в слоте, а тот в инвентаре. И ни фига се, 70 % ТТ отремонтировать стоит 26 тысяч с чем-то... А сам он четыре штуки всего стоит.
Скажу так, ремонт сломан, цена пишется правильная, просто у того что 70 больше "поломок" (наведи на ствол чтобы увидеть поломки) а снимается только цена за обычную починку прочности, может денег снять в 10, а то и в 20 раз ниже чем написано
YuriNone, точно, вспомнил Но эта лотерея как-то не прикалывает Хотя при нажатии не хватало 20 с чем-то, а денег было парк тысяч наверное. Это короче хоть и снимут при ремонте тысячу, но если 26 тысяч нет, то и ремонтировать не будет. Вот это действительно прикольно kolenkov2002, да вроде описание одно и тоже.
Цены на ремонт вменяемые сделал уже сразу после этого. Вот в бар без денег не пройти никак, вот это да. Не могли ещё что-ли альтернативный вариант придумать, где эти пять тысяч взять то, знал бы накопил. А так только до Сидора снова топать, ближний свет, с таким ГГ... Пришлось через тёмную долину идти, а там выброс настиг) А мод да, крут)))
Скачал мод, установил. Ничего не понял, уходит здоровье. Прочёл ветку, вроде пишут про радиацию. Тяпнул водки не помогает.
Хорошо думаю, начал играть заново. Побегал по ДН, сбегал к военным на блокпост, взял из ящика патронов для снайперки. Погулял по АТП. Глядь а половины здоровья уже и нету. Тяпнул водки, не помогает.. здоровье всё равно исчезает, по чуть-чуть но исчезает. Не понятно где что, изза чего, почему, нипанятна
Пришлось удалить. Ибо непонятки со здоровьем. Денег нет. Понятно что надо какие-то первичные задания от сталкеров повыполянть (типа принести моток меди и т.п.) что б расжиться и потом можно будет купить дозиметр и т.д. Но времени хватает пока здоровье не ушло лишь на Кордон и то не весь. Стоять думать нельзя, нужно бегать искать пока хитпоинты не закончились Понятно что не с первого раза.. нужно переигрывать-переигрывать и пока не получится, звёзды в ряд не сойдутся, что будет дозиметр и хотя бы пару аптечек. Но чёт в лом. Порог вхождения не продуман. Не каждый себя переосилит переигровками. Надоест... Жаль, а мод атмосферный.
И что больше всего не зашло, так то что, часто что б разжиться стволом, надо как стервятник идити за сталкером пока его не завалят мутанты. Или бежать в сторону сталкера со сворой мутантов (а муты здесь ярые) что б "случайно" они его загрызли. Ну тут и ЛУТ
Сообщение отредактировал arteshock - Пятница, 06.09.2019, 22:35
звёзды в ряд не сойдутся, что будет дозиметр и хотя бы пару аптечек.
Вполне спокойно он добывается у торговцев, по первой просто можешь взять набор с дозиметром, а так, для тех кто в мизери гонял не то чтобы сложно, порог вхождения.... ну это хардплей мод, тут с ним и не то что бы должно быть легко, в идеале комфортно себя чувствовать не должен никто и никогда(но я думаю все кто в него играют со открытой бетты уже чувствуют себя как рыба в воде)
Добавлено (06.09.2019, 22:40) --------------------------------------------- Там под полоской здоровья в инвентаре, полоска голода, вот когда она опускается, то здоровье опускается.