Случайная подборка модов
Двойники - Разлом Времени
3.5
OGSR Mod
4.4
Большая Зона
3.4
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Dark Ukraine v 1.0
3.9
Как вступить в "Долг"?
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Куратор темы: CoCoBecTb  
Call of Chernobyl: Anomaly 1.5.0 [beta]
Российская Федерация  Аdmin
Среда, 21.11.2018, 11:48 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3
Разработчик: Anomaly Developers
Основой мода послужил Call of Misery.
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширятся и в него добавляются различные новые фичи, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.




Сообщение отредактировал CoCoBecTb - Среда, 16.10.2019, 13:13
  Злобная реклама
Среда, 21.11.2018, 11:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Украина  CoCoBecTb
Понедельник, 05.08.2019, 23:00 | Сообщение # 2206
Куратор темы
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 671
Награды: 0
Регистрация: 02.05.2018

Цитата Erik· ()
наша пятёрка по тушкам работает.
вообще странно выглядит. 0_о biggrin
По моему скорость перемещения гг в 2.4 была побольше гораздо, либо это я в 2.4 так давно не играл что успел позабыть. Да и тушы в экзачах с одной пули вроде бы не отлетали, хоть и система повреждений совсем слабенькая была. И не агрится никто. Страннота... Откуда качал?)
Сообщение отредактировал CoCoBecTb - Понедельник, 05.08.2019, 23:02
  Злобная реклама
Понедельник, 05.08.2019, 23:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2018
Германия  Erik·
Вторник, 06.08.2019, 00:14 | Сообщение # 2207
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 29.07.2018

Цитата CoCoBecTb ()
По моему скорость перемещения гг в 2.4 была побольше гораздо, либо это я в 2.4 так давно не играл что успел позабыть.

Возможно оно так и есть, в 1.4.0 очень мало наиграл и толком не впомню, как с этим дело было.
Цитата CoCoBecTb ()
Откуда качал?)

По вашим ссылкам брал. Вот скрин менюшки. Единственное ещё накатил поверх январские движковые правки. Архивы не ковырял, контрольные суммы соответствуют исходникам.
Цитата CoCoBecTb ()
Да и тушы в экзачах с одной пули вроде бы не отлетали, хоть и система повреждений совсем слабенькая была.

Так БС-кой же шмаляю, если брать обычные патроны, то там совсем другая картина будет.
Цитата CoCoBecTb ()
И не агрится никто. Страннота...

Ну не знаю, когда глушак на пушке одет, соблюдаешь тишину перемещения перса и если аккуратно валить из-за препятствий, то особо не агрятся, без ПБС сразу реагируют на звук выстрелов и скопом к тебе стягивается целая орда.
  Злобная реклама
Вторник, 06.08.2019, 00:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.07.2018
Российская Федерация  Kirk1944
Вторник, 06.08.2019, 00:27 | Сообщение # 2208
Статус:
Гость:
Сообщений: 67
Награды: 1
Регистрация: 29.06.2018

Цитата CoCoBecTb ()
так же система урона зависит от визуалов костюмов и урон по костям неписей.

Кстати, я в прошлый раз не зацепился за эту фразу. Как визуал костюма влияет на урон? У броников теперь разнесенные хитбоксы, которые симулируют бронеплиты? Если попадаешь не в "кость", а в "край левой пятки", то урон будет существенно меньше?
Сообщение отредактировал Kirk1944 - Вторник, 06.08.2019, 00:34
  Злобная реклама
Вторник, 06.08.2019, 00:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.06.2018
Украина  CoCoBecTb
Вторник, 06.08.2019, 11:22 | Сообщение # 2209
Куратор темы
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 671
Награды: 0
Регистрация: 02.05.2018

Erik·, Видать успел подзабыть какова она бета 2.4. Представляю каково будет удивление игроков(возможно приятное?) от различий в бета 3.0. Аж по-доброму завидую людям кто ждет нового патча и будет играть в 3.0 сразу, а не как я в течении всей разработки. dry
Цитата Kirk1944 ()
У броников теперь разнесенные хитбоксы
Совершенно верно. Каждому костюму(модели) прописаны такназываемые кэпчеры всех частей, которые регистрируют повреждения по ним. Единственный мод, по крайней мере о котором я знаю где это уже было сделано это РоМ, собственно это его разраб и подсказал что так можно было. )) Еще частично(не на все модели) это работает в ванильном СоС.
Цитата Kirk1944 ()
Если попадаешь не в "кость", а в "край левой пятки", то урон будет существенно меньше?
Естественно. smile
  Злобная реклама
Вторник, 06.08.2019, 11:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2018
Российская Федерация  Kirk1944
Вторник, 06.08.2019, 16:01 | Сообщение # 2210
Статус:
Гость:
Сообщений: 67
Награды: 1
Регистрация: 29.06.2018

Цитата CoCoBecTb ()
завидую людям кто ждет нового патча и будет играть в 3.0


То ли ещё будет, эти люди сейчас сидят в ВК группе и жалуются на ЗБТ с ограниченным кругом лиц: "Сейчас народ стримов насмотрится и ваш мод никому не нужон будет."
Сообщение отредактировал Kirk1944 - Вторник, 06.08.2019, 16:03
  Злобная реклама
Вторник, 06.08.2019, 16:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.06.2018
Германия  Erik·
Вторник, 06.08.2019, 16:20 | Сообщение # 2211
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 29.07.2018

Цитата CoCoBecTb ()
Представляю каково будет удивление игроков(возможно приятное?) от различий в бета 3.0. Аж по-доброму завидую людям кто ждет нового патча и будет играть в 3.0 сразу, а не как я в течении всей разработки.

Изрядно заинтриговали, вусмерть ждём этот релиз! smile
  Злобная реклама
Вторник, 06.08.2019, 16:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.07.2018
Украина  CoCoBecTb
Вторник, 06.08.2019, 23:45 | Сообщение # 2212
Куратор темы
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 671
Награды: 0
Регистрация: 02.05.2018

Цитата Kirk1944 ()
"Сейчас народ стримов насмотрится и ваш мод никому не нужон будет."
Это вряд-ли, смотреть это одно, другое дело самому пробовать.Не зря там теги стоят:

biggrin

И о хороших новостях от разработчиков касательно релиза следующего патча беты 3.0:
Сообщение отредактировал CoCoBecTb - Вторник, 06.08.2019, 23:59
  Злобная реклама
Вторник, 06.08.2019, 23:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2018
Российская Федерация  Kirk1944
Среда, 07.08.2019, 00:36 | Сообщение # 2213
Статус:
Гость:
Сообщений: 67
Награды: 1
Регистрация: 29.06.2018

Цитата CoCoBecTb ()
Это вряд-ли, смотреть это одно, другое дело самому пробовать.

С интересом смотрел только CarlMylo и Balathruin, когда они конкретные новшества показывали и комментировали.

Цитата CoCoBecTb ()
И о хороших новостях от разработчиков касательно релиза следующего патча беты 3.0

Скрестили пальцы.
Сообщение отредактировал Kirk1944 - Среда, 07.08.2019, 09:30
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 00:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.06.2018
Российская Федерация  DeadDog85
Среда, 07.08.2019, 12:35 | Сообщение # 2214
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 114
Награды: 1
Регистрация: 09.11.2018

Цитата Kirk1944 ()
С интересом смотрел только CarlMylo и Balathruin

Не стал смотреть ни одного стрима, а то их посмотришь и уже в игре нет ощущения новизны и новшества,да интересно ,но уже не то. Жду релиз ,надеюсь выйдет без опозданий и фиксов будет не много.
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 12:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2018
Российская Федерация  kasumi-chan
Среда, 07.08.2019, 19:21 | Сообщение # 2215
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 131
Награды: 0
Регистрация: 10.05.2018

CoCoBecTb, а у разрабов Аномалии нет желания реализовать оптические прицелы не просто 3д-моделькой, а как в STCoP Weapon Pack 3.2(отдельная увеличенная картинка в линзе прицела)?
Там очень хорошо реализовали такую фишку, и она работает на статике тоже wink
Благо оптимизация еще невышедшей версии 3.0 очень хороша(ну если судить по вашим тестам), и падение производительности от этой опции возможно будет незаметным.
Опять же, это можно сделать опцией, которую можно включить или выключить...
Сообщение отредактировал kasumi-chan - Среда, 07.08.2019, 19:25
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2018
Украина  CoCoBecTb
Среда, 07.08.2019, 22:35 | Сообщение # 2216
Куратор темы
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 671
Награды: 0
Регистрация: 02.05.2018

Цитата Kirk1944 ()
Скрестили пальцы.
ok
DeadDog85, тоже нормальный подход не лишать себя удовольствия от сюрприза.
Цитата kasumi-chan ()
разрабов Аномалии нет желания реализовать оптические прицелы не просто 3д-моделькой
желание то есть сделать PiP прицелы, и возможности таковы имеются, но текущая доступная реализация их не устраивает в виду большой потери производительности игры. При прицеливании фпс делится буквально на 2.
Цитата kasumi-chan ()
оптимизация еще невышедшей версии 3.0 очень хороша
оптимизация на высоком уровне. Вот на днях ради теста запускал на старом ноуте:

Комфортно будет играть на любом утюге, главное с соответствующими настройками графики.
Так же и владельцы мощных машин могут дать попотеть своему железу выкрутив ползунки графона на максимум. ))
Сообщение отредактировал CoCoBecTb - Среда, 07.08.2019, 23:19
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 22:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2018
Российская Федерация  yuser
Четверг, 08.08.2019, 00:59 | Сообщение # 2217
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2016

CoCoBecTb, это Кордон, с ним и раньше проблем не было. А что Затон и особенно Юпитер? В моде по-прежнему стоит безумный switch_distance?
  Злобная реклама
Четверг, 08.08.2019, 00:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2016
Российская Федерация  JIttersShadow
Четверг, 08.08.2019, 06:11 | Сообщение # 2218
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

Цитата CoCoBecTb ()
желание то есть сделать PiP прицелы, и возможности таковы имеются, но текущая доступная реализация их не устраивает в виду большой потери производительности игры. При прицеливании фпс делится буквально на 2.


CoCoBecTb, А если сделать опционально? С включенной адаптивной вертикальной синхронизацией на половине кадровой частоты дисплея это падение видно совсем не будет на большинстве средних ПК, т.к. максимальный фпс в игре не может привышать 30 при частоте монитора 60.
  Злобная реклама
Четверг, 08.08.2019, 06:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Украина  CoCoBecTb
Четверг, 08.08.2019, 11:50 | Сообщение # 2219
Куратор темы
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 671
Награды: 0
Регистрация: 02.05.2018

Цитата yuser ()
А что Затон и особенно Юпитер?
Сильно лучше по сравнению с предыдущей версией (бета2.4). Прям значительно, нет возможности поставить бету 2.4 что бы более обьективно сравнить, но даже с учетом обновленных локаций с добавлением обьектов и растительности производительность на юпитере и затоне выше чем на стандартных локациях в б 2.4.
Цитата yuser ()
В моде по-прежнему стоит безумный switch_distance?
Сошлись на 750.
Цитата JIttersShadow ()
А если сделать опционально?
точно не к следующему обновлению. Вероятно это будет, так как просьб многое кол-во поступало.
Цитата JIttersShadow ()
С включенной адаптивной вертикальной синхронизацией на половине кадровой частоты дисплея это падение видно совсем не будет
Ну это костыль, лезть в настройки драйверов видяхи, большинство(?) людей по моим наблюдениям не может зайти в настройки самой игры что бы ползунок в граф. опциях подтянуть в нужном направлении sad .
Я пробовал на разных конфигурациях Пип прицелы со сткоп 3.2, даже когда со 150 падает фпс до 75 есть ощущение как буд-то бы ствол в кисель погружают при выцеливании, возможно адаптивный vsync может сгладить эту особенность.
  Злобная реклама
Четверг, 08.08.2019, 11:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2018
Российская Федерация  JIttersShadow
Четверг, 08.08.2019, 12:16 | Сообщение # 2220
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

Цитата CoCoBecTb ()
Ну это костыль, лезть в настройки драйверов видяхи

CoCoBecTb, в смысле костыль?
Сообщение отредактировал JIttersShadow - Четверг, 08.08.2019, 12:17
  Злобная реклама
Четверг, 08.08.2019, 12:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Поиск: