Случайная подборка модов
Блудный сын
2.8
В западне
3.9
Альтернатива 1.2
3.0
Путь во мгле
4.5
Золотой Обоз 2
3.0
SRP mod
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Куратор темы: CoCoBecTb  
Call of Chernobyl: Anomaly 1.5.0 [beta]
Российская Федерация  Аdmin
Среда, 21.11.2018, 11:48 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3
Разработчик: Anomaly Developers
Основой мода послужил Call of Misery.
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширятся и в него добавляются различные новые фичи, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.




Сообщение отредактировал CoCoBecTb - Среда, 16.10.2019, 13:13
  Злобная реклама
Среда, 21.11.2018, 11:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  JIttersShadow
Суббота, 05.10.2019, 08:53 | Сообщение # 5911
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

Цитата FuryX ()
Подскажите, перешел на Юпитер, пошел бродить по локации и играть невозможно, все рывками идет, буквально каждую секунду-две как зависание какое то.. На других локах все хорошо было.

FuryX, а вашу сохранку с тормозами можно? Так быстрее получится выяснить в чем причина.
  Злобная реклама
Суббота, 05.10.2019, 08:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Российская Федерация  User-DNS
Суббота, 05.10.2019, 09:01 | Сообщение # 5912
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 696
Награды: 2
Регистрация: 17.01.2015

Alex331968, Вообще, при приближении контролёра слышишь специфический нарастающий звук, так что, в принципе, среагировать можно. Но сложно smile Согласен по поводу ваншота, надо что-то делать. Вообще, если по лору, то контролёр не убивает жертву, он превращает её в зомби, если бы обыграть как-то этот момент - было бы ваще круто!
Например,

А вообще - да, сейчас встреча с контролёром фатальна, если играешь в режиме "Одна жизнь".
  Злобная реклама
Суббота, 05.10.2019, 09:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2015
Российская Федерация  Alex331968
Суббота, 05.10.2019, 09:06 | Сообщение # 5913
Статус:
Новичок:
Сообщений: 380
Награды: 3
Регистрация: 14.04.2018

Цитата Nikkey ()
вернулся , Борода всё ещё мёртвый

Уже писали, что не респавнятся. И я уже предлагал, если не хотят респавнить, то пусть хотя бы ветку сюжетного диалога переназначают на другого непися (типа новый сюжетный непись). Надеюсь, разрабы меня как-то услышали... (в ВК не писал - у меня нет там аккаунта).

Добавлено (05.10.2019, 09:09)
---------------------------------------------
Цитата iq104 ()
В Лиманске группа отморозков- одиночек с ТОЗами и в куртках напала на наймов и монолитовцев)))

Совсем не страха ни совести. Не мешало бы добавить скрипт оценки силы противника и принятие решения либо обходить/убегать, либо пробовать нападать, если толпой на 1. biggrin
Сообщение отредактировал Alex331968 - Суббота, 05.10.2019, 09:38
  Злобная реклама
Суббота, 05.10.2019, 09:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.04.2018
Российская Федерация  FuryX
Суббота, 05.10.2019, 09:09 | Сообщение # 5914
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 1
Регистрация: 20.10.2016

  Злобная реклама
Суббота, 05.10.2019, 09:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.10.2016
Российская Федерация  User-DNS
Суббота, 05.10.2019, 09:12 | Сообщение # 5915
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 696
Награды: 2
Регистрация: 17.01.2015

Цитата Alex331968 ()
И я уже предлагал, если не хотят респавнить, то пусть хотя бы ветку сюжетного диалога переназначают на другого непися (типа новый сюжетный непись).

Гораздо проще сделать таких НПС неубиваемыми.
  Злобная реклама
Суббота, 05.10.2019, 09:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2015
Российская Федерация  Alex331968
Суббота, 05.10.2019, 09:12 | Сообщение # 5916
Статус:
Новичок:
Сообщений: 380
Награды: 3
Регистрация: 14.04.2018

Цитата iq104 ()
Сталкеры спокойно шарятся по заводу на Янтаре под излучением.

Это как с аномалиями - нужно дэнжер зону для них обозначать, которую они должны обходить стороной. Пусть толпятся у выхода и встречают зомбаков там.
  Злобная реклама
Суббота, 05.10.2019, 09:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.04.2018
Российская Федерация  Alex331968
Суббота, 05.10.2019, 09:16 | Сообщение # 5917
Статус:
Новичок:
Сообщений: 380
Награды: 3
Регистрация: 14.04.2018

Цитата FuryX ()
Подскажите, перешел на Юпитер, пошел бродить по локации и играть невозможно, все рывками идет, буквально каждую секунду-две как зависание какое то.. На других локах все хорошо было.

На Юпитере ещё не был. Там огонь где-то недалеко имеется? Есть мнение, что у Аномалии проблема со скоростью работы партиклов/шейдеров огня наличествует. Именно так же проявляется, как вами описано.
  Злобная реклама
Суббота, 05.10.2019, 09:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.04.2018
Российская Федерация  FuryX
Суббота, 05.10.2019, 09:24 | Сообщение # 5918
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 1
Регистрация: 20.10.2016

Alex331968,Поначалу на Янове все хорошо было, добежал до ученых в бункере, работы набрал и начал в сторону КПП двигаться и вот началось такое, игру/комп перезагружал один фиг то же самое.
  Злобная реклама
Суббота, 05.10.2019, 09:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.10.2016
Российская Федерация  Alex331968
Суббота, 05.10.2019, 09:33 | Сообщение # 5919
Статус:
Новичок:
Сообщений: 380
Награды: 3
Регистрация: 14.04.2018

Цитата User-DNS ()
если по лору, то контролёр не убивает жертву, он превращает её в зомби, если бы обыграть как-то этот момент - было бы ваще круто!

Если совсем по лору, то "теряешь всё" - будет не по феншую. Тут лучше подойдёт тема "временного, но полного зомбирования". Раз контролёр взял тебя под контроль - то пока ты в радиусе его контроля, ты в виде неуправляемого непися, но с видом от 1 лица автоматом ходишь, мычишь и если есть в кого из "врагов" постреливаешь (пока патроны есть). Да, игрок в это время вынужден "наблюдать зомби-кино". А когда контролёр "отцепился", выйдя за радиус контроля, то сила подавленности начинает спадать до уровня, когда ты всё ещё овощ, но в состоянии сделать несложные телодвижения - вколоть себе антидот (или антипсихотропин какой - дорогой, ессьно), упасть, покорчиться немного в агонии (для усиления лора) и - ура, тебя отпустило. Правда, ХП маловато + плющит и штормит (тут поможет запас прихваченных заранее обычных медикаментов), выносливость почти "в ноль" и тоже восстанавливается не сразу (ментальное истощение сказывается). И уже после медикаментозного вмешательства - можно продолжать обычную игровую активность с тем хабаром и аммуницией, которым повезло остаться в инвентаре (кстати, для интереса можно добавить рандомное выбрасывание вещей раз в 20 секунд, пока твоя кукушка находится под контролёром - типа "психанул"). Но!! Возврат управления игроку происходит только если за время "восстановительного периода" контролёр не решил вернуться обратно в зону контроля и не переподчинить тебя себе снова! Тогда всё вышеописанное "кино" - повторяется (столько раз - сколько повезёт. Это уже - шайтан-удача. Симуляция и лор, так сказать.). biggrin
P.S. Сделать всё это на текущих возможностях движка - вполне реально и не так сложно. ;)

Добавлено (05.10.2019, 09:36)
---------------------------------------------
Цитата User-DNS ()
Гораздо проще сделать таких НПС неубиваемыми.

Ну... тут всего 2 варианта. Либо сделать, как мы предложили, либо "хрен с ним - с лором". biggrin Но, оставлять как есть - нельзя. Ломается сюжет (а кто-то только ради него м.б. и играл и уже кучу времени на прохождение убил).
Сообщение отредактировал Alex331968 - Суббота, 05.10.2019, 09:38
  Злобная реклама
Суббота, 05.10.2019, 09:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.04.2018
Российская Федерация  stalkerCoP
Суббота, 05.10.2019, 09:42 | Сообщение # 5920
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 501
Награды: 2
Регистрация: 04.04.2014

Цитата FuryX ()
начал в сторону КПП
Играешь на статике?
смени рендер. лаги пропадут.
  Злобная реклама
Суббота, 05.10.2019, 09:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.04.2014
Российская Федерация  JIttersShadow
Суббота, 05.10.2019, 09:50 | Сообщение # 5921
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

Цитата FuryX ()
перешел на Юпитер, пошел бродить по локации и играть невозможно, все рывками идет, буквально каждую секунду-две как зависание какое то.

FuryX, подтверждаю, все рывками и при этом ФПС 48-60 без просадок.
Сообщение отредактировал JIttersShadow - Суббота, 05.10.2019, 09:53
  Злобная реклама
Суббота, 05.10.2019, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Российская Федерация  FuryX
Суббота, 05.10.2019, 10:07 | Сообщение # 5922
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 1
Регистрация: 20.10.2016

stalkerCoP, 10 директ, сменил на 11 ничего не изменилось.
  Злобная реклама
Суббота, 05.10.2019, 10:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.10.2016
Российская Федерация  DeadDog85
Суббота, 05.10.2019, 10:09 | Сообщение # 5923
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 114
Награды: 1
Регистрация: 09.11.2018

Цитата Nosorock ()
Скачиваешь решейд, запускаешь, тыкаешь на DX10+, начинают скачиваться файлы в папку bin и туда же скидываешь P.R.O.S.P.E.R.I.T.Y. или любой другой пресет и всё... так ведь?

в принципе да,но попробуй на 11 дирексе играть, у меня 10 тоже вылетал и без решейда ,11 стабильно идет ,ьез вылетов
  Злобная реклама
Суббота, 05.10.2019, 10:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2018
Российская Федерация  Alex331968
Суббота, 05.10.2019, 10:20 | Сообщение # 5924
Статус:
Новичок:
Сообщений: 380
Награды: 3
Регистрация: 14.04.2018

Цитата JIttersShadow ()
Перешел на ДХ8 и там ушло 1Гб видеопамяти и 4.3Гб ОЗУ, ядро ЦП загружено от 56% до 83%, но рывки остались.

Если DX8, то это уже не партиклы и не шейдеры, а, походу, косяки с геометрией уровня или настройками дальностей, раз отсечения невидимых плоскостей всё равно не хватает.
  Злобная реклама
Суббота, 05.10.2019, 10:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.04.2018
Российская Федерация  JIttersShadow
Суббота, 05.10.2019, 10:36 | Сообщение # 5925
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

Цитата Alex331968 ()
Если DX8, то это уже не партиклы и не шейдеры, а, походу, косяки с геометрией уровня или настройками дальностей, раз отсечения невидимых плоскостей всё равно не хватает.

Проблема с движком, т.к. игра на паузе и сернутая полностью сжирает одно ядро ЦП, т.е. оно всегда 100% загружено, даже если все на минимум на ДХ8 и игра на паузе в меню и свернута! Если настройки на ДХ8 максимальные, то ядро во ремя активной игры не сжирается полность, но при свернутой игре все тоже самое, т.е. 100% загрузка одного потока.



PS: Запустил ДХ11 и сразу в меню загрузка ядра ЦП 100%, а я даже ни чего не грузил из сохранок и не начинал новую игру. Свернутая игра также сжирает один поток. С другими играми такого нет и интернет у меня отключен (антиавруса сейчас тоже нет, как и левых процессов), т.к. с нетбука сейчас пишу.
Сообщение отредактировал JIttersShadow - Суббота, 05.10.2019, 10:41
  Злобная реклама
Суббота, 05.10.2019, 10:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Поиск: