Случайная подборка модов
MDRK mod 1.0
4.0
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Тайные Тропы 2
4.2
Новый Арсенал 5.0
3.6
Парадокс: Начало
3.6
Народная Солянка 2016
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Куратор темы: CoCoBecTb  
Call of Chernobyl: Anomaly 1.5.0 [beta]
Российская Федерация  Аdmin
Среда, 21.11.2018, 11:48 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3
Разработчик: Anomaly Developers
Основой мода послужил Call of Misery.
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширятся и в него добавляются различные новые фичи, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.




Сообщение отредактировал CoCoBecTb - Среда, 16.10.2019, 13:13
  Злобная реклама
Среда, 21.11.2018, 11:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Великобритания  Kriss
Вторник, 08.10.2019, 10:03 | Сообщение # 6121
Статус:
Новичок:
Сообщений: 372
Награды: 0
Регистрация: 12.12.2016

Цитата User-DNS ()
Поэтому просьба к разработчикам передвинуть точку перехода с Кордона на Свалку, которая западнее фермы, ближе к краю локации.


Да и с переходом склады-росток тоже нужно что-то делать. Часто НПЦ начинают перестрелки где-то там за забором, в итоге игрок просто вынужден подглядывать стоять. Тут либо точку перехода двигать глубже, либо спавны как-то передвинуть.

Плюс есть вопросы к радиомолчанию, например мне 5 раз выпадал этот квест на кладбище и 5 раз погибщий отряд был в районе вертолетной площадки +-, то есть всегда в этой части карты. Просто получается локация крупная, а уже можно заранее байтить и бежать в ту сторону и вуаля - слышно пищалку.

Ещё есть баг (фича?) когда парочка ренегатов спавнится на КПП бандитов, опять же на кладбище. Если у игрока бандиты союзники, то внезапно ловится маслина со стороны этого КПП, при этом сами бандиты на ренегатов не реагируют, хотя они должны их хейтить.
  Злобная реклама
Вторник, 08.10.2019, 10:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.12.2016
Российская Федерация  BlindVictor
Вторник, 08.10.2019, 11:48 | Сообщение # 6122
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 153
Награды: 0
Регистрация: 07.08.2014

Цитата Kriss ()
Плюс есть вопросы к радиомолчанию, например мне 5 раз выпадал этот квест на кладбище и 5 раз погибщий отряд был в районе вертолетной площадки +-

Видимо точки фиксированные. Нужна статистика. На кладбище там же был квест, к северо западу от вертолетной площадки, два трупа (хотя была ночь, может и больше). На ДТ у тоннеля с жарками, 4 трупа. На поляне близко к переходу на кордон, 4 трупа.

Цитата Kriss ()
при этом сами бандиты на ренегатов не реагируют, хотя они должны их хейтить.

Они не враждуют же.
  Злобная реклама
Вторник, 08.10.2019, 11:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2014
Российская Федерация  -Shadow-
Вторник, 08.10.2019, 11:49 | Сообщение # 6123
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1606
Награды: 3
Регистрация: 09.09.2013

Подскажите пож. пару вопросов.
1. Для сюжета нужны ли в Рыжем лесу в шахте греховцы - Стрибог, Дажбог или как-то там их? Одиночкой пошел к монолитовцам и наймам за новыми пушками, вальнул этих чудиков в шахте. Только потом разобрался, что они именные.
2. При начале игры за Монолит перекинуться потом в другую фракцию можно и когда? Подключится ли сюжет?
Сообщение отредактировал -Shadow- - Вторник, 08.10.2019, 11:55
  Злобная реклама
Вторник, 08.10.2019, 11:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2013
Российская Федерация  Nosorock
Вторник, 08.10.2019, 11:58 | Сообщение # 6124
Статус:
Гость:
Сообщений: 66
Награды: 4
Регистрация: 29.09.2013

Здравствуйте товарищи. Подскажите пожалуйста, а можно ли теоритически (или практически) замедлить/ускорить течение времени?
  Злобная реклама
Вторник, 08.10.2019, 11:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2013
Российская Федерация  BlindVictor
Вторник, 08.10.2019, 12:01 | Сообщение # 6125
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 153
Награды: 0
Регистрация: 07.08.2014

Цитата -Shadow- ()
1. Для сюжета нужны ли в Рыжем лесу в шахте греховцы - Стрибог, Дажбог или как-то там их? Одиночкой пошел к монолитовцам и наймам за новыми пушками, вальнул этих чудиков в шахте. Только потом разобрался, что они именные.

Тоже спрашивал, ни кто не сказал, забил. Вчера сделал ветку Греха, они не нужны оказались. Видимо это торговец и механик греховские. Убивай на здоровье как говорится. smile
  Злобная реклама
Вторник, 08.10.2019, 12:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2014
Российская Федерация  shahvkit
Вторник, 08.10.2019, 12:45 | Сообщение # 6126
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 175
Награды: 0
Регистрация: 13.12.2011

Цитата Nosorock ()
а можно ли теоритически (или практически) замедлить/ускорить течение времени?

Скорость течения времени прописана в файле alife.ltx, параметр time_factor.
В чистой игре и некоторых модах можно изменить этот параметр уже после начала новой игры.
В Anomaly это вроде бы невозможно без начала новой игры.
Конечно есть вариант написать какой нибудь скрипт на это дело, но пока таких не встречал.

p.s.
Принудительное изменение параметра после начала новой игры может привести к сбою в частоте выбросов и смены погоды.
Лучше этого не делать.

p.p.s.
Кто скачивал моё изменение положения в руках для wpn_type63, вот немного приподнял дуло, стало получше.
Сообщение отредактировал shahvkit - Вторник, 08.10.2019, 13:26
  Злобная реклама
Вторник, 08.10.2019, 12:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2011
Российская Федерация  iq104
Вторник, 08.10.2019, 13:25 | Сообщение # 6127
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1747
Награды: 11
Регистрация: 03.05.2012

В Припяти в прачечной 2 сталкера долбятся в створку двери постоянно. На точках перехода с проводником База ЧН-Насосная станция химаномалия дважды в разных играх ( 2 НИ), Бар-Янтарь химаномалия. Грифон забирает доки из Х-8, а награды нет
Сообщение отредактировал iq104 - Вторник, 08.10.2019, 15:35
  Злобная реклама
Вторник, 08.10.2019, 13:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2012
Российская Федерация  BlindVictor
Вторник, 08.10.2019, 14:19 | Сообщение # 6128
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 153
Награды: 0
Регистрация: 07.08.2014

Есть ощущение, что на SR-25 сбита стойка прицела у подствольного гранатомёта, есть пользователи такой комбинации оружия? Хочется узнать ваши мысли.
  Злобная реклама
Вторник, 08.10.2019, 14:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2014
Российская Федерация  JIttersShadow
Вторник, 08.10.2019, 14:27 | Сообщение # 6129
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

Цитата Nosorock ()
Подскажите пожалуйста, а можно ли теоритически (или практически) замедлить/ускорить течение времени?

Цитата shahvkit ()
Скорость течения времени прописана в файле alife.ltx, параметр time_factor.

Меняется течение времени быстро, но вот переписывать описание всем препаратам (еда, напитки, сигареты, медикаменты, наркотики) что действуют с течением времени или менять их параметры так чтобы они соответствовали описанию, вот на это уйдет немало времени.
Сообщение отредактировал JIttersShadow - Вторник, 08.10.2019, 14:29
  Злобная реклама
Вторник, 08.10.2019, 14:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Российская Федерация  BlindVictor
Вторник, 08.10.2019, 15:24 | Сообщение # 6130
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 153
Награды: 0
Регистрация: 07.08.2014

Что то у меня деспавнер трупов совсем кукушкой поехал. Сидел у деревни новичков щелкал вояк на блокпосту, насчитал 16 касок на дороге, пришел лутать, насчитал всего 4 трупа. Даже патроны не окупились.
Цитата JIttersShadow ()
Меняется течение времени быстро, но вот переписывать описание всем препаратам (еда, напитки, сигареты, медикаменты, наркотики) что действуют с течением времени или менять их параметры так чтобы они соответствовали описанию, вот на это уйдет немало времени.

А описание с действительностью и так не совпадает. Я вот недавно перешел на питание дарами зоны, выяснилось что например отбивная из собаки дает не 200мЗв облучения, а около 60-70, мясо тушкана дает не 55, а всего 20. Числа выведения радиации на всех предметах неправильные. Если копать дальше, то скорее всего обнаружится несовпадение всех предметов с калориями, радиацией и их длительностью.
  Злобная реклама
Вторник, 08.10.2019, 15:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2014
Российская Федерация  JIttersShadow
Вторник, 08.10.2019, 15:55 | Сообщение # 6131
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

Цитата BlindVictor ()
А описание с действительностью и так не совпадает.

BlindVictor, возможно в Аномалии поменяли течение времени, а параметры предметов и описание не стали исправлять, бета же, пока и так сойдет, вылеты отловить должно быть куда важнее.
  Злобная реклама
Вторник, 08.10.2019, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Российская Федерация  Alex331968
Вторник, 08.10.2019, 15:57 | Сообщение # 6132
Статус:
Новичок:
Сообщений: 380
Награды: 3
Регистрация: 14.04.2018

Цитата BlindVictor ()
Числа выведения радиации на всех предметах неправильные.

А резистивность своего костюма учитывал? Он же наверняка "часть поглощает" как и задумано авторами? Голым есть пробовал? wink
Сообщение отредактировал Alex331968 - Вторник, 08.10.2019, 15:59
  Злобная реклама
Вторник, 08.10.2019, 15:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.04.2018
Российская Федерация  BlindVictor
Вторник, 08.10.2019, 15:59 | Сообщение # 6133
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 153
Награды: 0
Регистрация: 07.08.2014

Alex331968, костюм защищает от облученной еды? Что то новое. Жаль вот от артефактов и их излучения не защищает.

Эх что то триггер не срабатывает с квестом на защиту насосной. Пришел, не обновилось задание, окей, поговорил с чновцем, залез на вышку, сижу уже 5 минут жду непонятно чего.
Сообщение отредактировал BlindVictor - Вторник, 08.10.2019, 16:04
  Злобная реклама
Вторник, 08.10.2019, 15:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2014
Беларусь  BYarchitect
Вторник, 08.10.2019, 16:46 | Сообщение # 6134
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 0
Регистрация: 29.07.2019

А что в 3 обновлении сломали, из-за чего доктор не разговаривает по квесту легенда?
  Злобная реклама
Вторник, 08.10.2019, 16:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.07.2019
Российская Федерация  slavastalker98
Вторник, 08.10.2019, 16:49 | Сообщение # 6135
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 4
Регистрация: 30.09.2015

BYarchitect, Тайна Зоны вырезана полностью и вроде как даже раньше 3-его апдейта, теперь только Легенда Зоны, и оставшиеся 3 сюжетки остались.

Добавлено (08.10.2019, 16:51)
---------------------------------------------
Мля мой косяк... Так ты разговаривал с лидером своей группировки о Легенде Зоны? Если нет то возможно в этом причина почему Док не хочет говорить, если говорил то хз) у меня все нормально работает.

  Злобная реклама
Вторник, 08.10.2019, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2015
Поиск: