Случайная подборка модов
Old Story
4.1
L.U.R.K.
4.0
Вектор Отчуждения
4.2
Новый Арсенал 4.5
3.7
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
NLC 7 Build 3.0
Российская Федерация  Drone_Ambient
Понедельник, 25.06.2018, 16:46 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1856
Награды: 16
Регистрация: 26.07.2011


Дата выхода финальной версии 3.0: 29.11.2018

Сделано достаточно много, что-то переделали полностью, что-то добавили, что-то поменяли.
Попробуем обобщить.

1. Данная сборка основана на гибридном движке Загольского
2. Основной сюжет остался без изменений
3. Геймплей - добавлены/изменены квесты, визуалы, тайники, ЦК, арты, конфиги, скрипты.
4. Оружейка - практически полностью переделана


Прикрепления: 8909900.jpg (1019.3 Kb) · 2322605.jpg (1.39 Mb) · 9873517.jpg (1.09 Mb) · 1401233.jpg (1.63 Mb) · 4697757.jpg (1.81 Mb) · 7750908.jpg (1.56 Mb) · 2962164.jpg (1.21 Mb) · 3856638.jpg (1.11 Mb) · 4672676.jpg (1.53 Mb)
Сообщение отредактировал Drone_Ambient - Суббота, 07.09.2019, 21:23
  Злобная реклама
Понедельник, 25.06.2018, 16:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Amateur
Среда, 01.05.2019, 16:27 | Сообщение # 5161
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 432
Награды: 0
Регистрация: 16.04.2017

Касательно охранников точек.
Мостовым охранником очень доволен. Как ни зайду на локу, так он мне презентует глаз плоти.
Вот троих оболтусов, что остаются после посещения х18 и след простыл (я думал они и дальше будут патрулировать).
Бандюки на охранке х18 остаются таковыми до последнего.
Когда сталкеры гонят монстрячину с юга, то после зачистки монстряков эти группировки могут схлестнуться.
Зато я избавился от 2 сталкеров с тозами и раздобыл 2 зари для новичков.

Добавлено (01.05.2019, 16:30)
---------------------------------------------

Цитата SLA ()
Не видят они гг на тех скалах

Ну это просто баг. Там можно и без этого их убивать. Вообще полезно научиться это делать без багов, тем более, что бюреры встречаются в разных местах: держать дистанцию и осторожно работать из-за укрытия.

Добавлено (01.05.2019, 16:39)
---------------------------------------------

Цитата Aleksandr-IV ()
Сейчас тихо сидит.

И еще по поводу Воробья и прочих персонажей.

Надо воспринимать ЗОНУ, как режимный объект.
Т.е. это жестко регламентированный порядок действий.
Когда вы научитесь учитывать этот порядок, тогда и больше НПС будут выживать или действовать в соответствии с ВАШИМ планом.

Пример такого учета: в Баре с 8 до 9 (+12) лучше НЕ находиться, либо спать; на Свалке в 11 и 17 не находиться, либо спать.

Есть еще куча аналогов "учета", в том числе по Воробью.
Прикрепления: 8315880.jpg (1.66 Mb)
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 16:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2017
Российская Федерация  vvdok
Среда, 01.05.2019, 19:09 | Сообщение # 5162
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 621
Награды: 2
Регистрация: 13.12.2012

Не воспринимайте зонy иначе, как обычнyю компьютернюy игрy. Иначе y вас поедет крыша и окрyжающие вас просто перестанyт понимать... smile
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 19:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Российская Федерация  Amateur
Среда, 01.05.2019, 19:37 | Сообщение # 5163
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 432
Награды: 0
Регистрация: 16.04.2017

Цитата vvdok ()
Не воспринимайте зонy иначе, как обычнyю компьютернюy игрy. Иначе y вас поедет крыша и окрyжающие вас просто перестанyт понимать...

Я перефразирую, чтобы ты понял всю глубину своего посыла.

"Не воспринимайте мир иначе, как обычную компьютерную игру. Иначе у вас поедет крыша и окружающие вас просто перестанут понимать..."

Упрощать (анализировать) - это основная фишка бытия. Нам проще понимать, когда все сводится к простым вещам. Однако усложнение (синтезировать) является способом прогнозирования, что по идее и ДОЛЖНО быть первопричиной упрощения.

И не важно то, как вас "понимают" окружающие. Главное, чтобы вы понимали сами себя и не занимались самообманом. Какое вам дело до тех, кто остановился лишь на этапе анализа?

ЗЫ Сомневаюсь, что народ решил поиграть в НЛС лишь для того, чтобы "по-упрощать".
Сообщение отредактировал Amateur - Среда, 01.05.2019, 19:37
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 19:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2017
Российская Федерация  Laborant666
Среда, 01.05.2019, 19:58 | Сообщение # 5164
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 176
Награды: 0
Регистрация: 07.04.2019

Внимание в левый нижний угол. Позже сделаю опцию в настройках на включение или, что б выводилось времено, как количество патрон в обойме и разгрузке на 6 сек. Сам исходник нашел в инэте, но при замене файлов игра крашилась, сделано на довольно старую версию. Вклинивал код вручную, работает стабильно, пока только на 16:9 формате экрана сделал
Прикрепления: 2264891.jpg (697.9 Kb)
Сообщение отредактировал Laborant666 - Среда, 01.05.2019, 20:08
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.04.2019
Казахстан  R_S_STALKER
Среда, 01.05.2019, 20:02 | Сообщение # 5165
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 136
Награды: 6
Регистрация: 03.10.2016

Цитата Laborant666 ()
Внимание в левый правый угол

На AMK форуме я уже подобное видел, там умельцы и мини-карту внедрить умудрились, и подобный лог показателей приделали, правда по-моему справа. Хотя если сделать это как Вы говорите только по нажатию, а не на постоянной основе, будет выглядеть не так читерно))
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 20:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.10.2016
Российская Федерация  Amateur
Среда, 01.05.2019, 20:06 | Сообщение # 5166
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 432
Награды: 0
Регистрация: 16.04.2017

Цитата Laborant666 ()
Внимание в левый правый угол.

Все, кроме сна лишнее, в силу существования (хотя и лишь в виде категорий) показателей.

А вот по усталости (сну) нихрена нет, что является ОЧЕНЬ сильным недочетом. Т.е. об усталости можно судить лишь по темпу передвижения и трате сил на бег. Уж ОЧЕНЬ опосредованно и НЕ реалистично.
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 20:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2017
Российская Федерация  Laborant666
Среда, 01.05.2019, 20:12 | Сообщение # 5167
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 176
Награды: 0
Регистрация: 07.04.2019

Цитата Amateur ()
Все, кроме сна лишнее, в силу существования (хотя и лишь в виде категорий) показателей.

Отображение любого стата очень просто отключается
Цитата R_S_STALKER ()
На AMK форуме я уже подобное видел

Оттуда и взял исходник, но впиливал вручную из-за давности остальных данных файла, где эти статы вписываются. Скопировал файл сначала и игра отказалась запускаться
Цитата R_S_STALKER ()
подобный лог показателей приделали, правда по-моему справа

Косметика по цвету и расположению тоже легко редактируется
Цитата R_S_STALKER ()
Хотя если сделать это как Вы говорите только по нажатию, а не на постоянной основе, будет выглядеть не так читерно))

Самым простым будет вбить отображение в код отображения патронов в разгрузке и в обойме. С отдельной кнопкой, настраиваемой в настройках будет посложнее, нужно часа три покопаться, наверное

Добавлено (01.05.2019, 20:15)
---------------------------------------------
В планах ещё поколдовать с самим сном. Сейчас процесс самовосстановления очень медленный. Во сне он не меняется, такой же, как и в бодрствовании, сидячем, стоячем и бегущем положениях. Хочу сделать, что б во время бодрствования остался прежний темп регенерации, а во сне (что логично) был выше. Будто с артом на хп уснули.
Прошу проголосовать - сколько процентов хп должно восстанавливаться за час сна?
Сообщение отредактировал Laborant666 - Среда, 01.05.2019, 20:16
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 20:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.04.2019
Казахстан  R_S_STALKER
Среда, 01.05.2019, 20:21 | Сообщение # 5168
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 136
Награды: 6
Регистрация: 03.10.2016

Цитата Laborant666 ()
сколько процентов хп должно восстанавливаться за час сна

Как по мне, то 1,максимум 2, ибо ЗОНА, брат!) Здесь даже дышится по иному, ну и спится тоже. А если серьезно, то если быстрее чем написано выше, то будет опять же читерно...

Добавлено (01.05.2019, 20:24)
---------------------------------------------

Цитата Laborant666 ()
Самым простым будет вбить отображение в код отображения патронов в разгрузке и в обойме

Я так понял - отображать при "похлопывании по карманам"? Если так то как по мне самое логичное решение, и патрошки видно, и лог заодно, кому надо... Хотя если честно, я бы подобную правочку ставить бы не стал, и так не плохо играется...)
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 20:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.10.2016
Российская Федерация  Laborant666
Среда, 01.05.2019, 20:34 | Сообщение # 5169
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 176
Награды: 0
Регистрация: 07.04.2019

Цитата R_S_STALKER ()
Хотя если честно, я бы подобную правочку ставить бы не стал, и так не плохо играется...)

Ну ты не один играешь) А вот сонливость можно и показывать в данном случае, в силу отсутствия показателя в игре вообще

Добавлено (01.05.2019, 20:34)
---------------------------------------------

Цитата R_S_STALKER ()
Я так понял - отображать при "похлопывании по карманам"?

Именно
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.04.2019
Казахстан  R_S_STALKER
Среда, 01.05.2019, 20:37 | Сообщение # 5170
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 136
Награды: 6
Регистрация: 03.10.2016

Цитата Laborant666 ()
А вот сонливость можно и показывать

Согласен,полумифический показатель, постоянно подкидывающий сюрпризы!))

Вопрос - кто нибудь в последнем патче выбивал с Вергаса за кружку кожаный плащ? Я увидел по-моему весь его ассортимент, кроме плаша, вообще ни разу не выпал, загрузок эдак за 50... Может его как главную халяву изъяли?
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 20:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.10.2016
Российская Федерация  Laborant666
Среда, 01.05.2019, 20:38 | Сообщение # 5171
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 176
Награды: 0
Регистрация: 07.04.2019

Я в силу возможности люблю делать игры больше в удовольствие, чем в гемор. Конечно, есть любители хардкора и никто не заставляет играть так, как я. Опять же, все статы выводить - каждому своё. А сонливость не читерство, а похоже полезная правка, дополнение
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.04.2019
Казахстан  R_S_STALKER
Среда, 01.05.2019, 20:45 | Сообщение # 5172
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 136
Награды: 6
Регистрация: 03.10.2016

Цитата Laborant666 ()
А сонливость не читерство

Повторюсь - полностью с Вами согласен, ибо именно этот показатель как правило доставляет не мало хлопот своей несвоевременной рябью в глазах...
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.10.2016
Российская Федерация  Laborant666
Среда, 01.05.2019, 20:46 | Сообщение # 5173
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 176
Награды: 0
Регистрация: 07.04.2019

Завтра постараюсь вбить в "похлопывание по карманам" отображение сонливости и залить гайд по правке сюда. Отмечу главные нюансы - сборка должна быть открытой (неважно от кого, но чтоб все файлы были доступны для редактирования). Как узнать открытая ли у вас сборка? В папке игры, в папке gamedata >> scripts >> params должен быть файл params.script / в папке gamedata >> config должен (при официальной сборке с офф сайта, возможно и везде) быть файл balance_light.ltx или balance_hard.ltx / в папке gamedata >> config >> creatures должно быть много файлов в названии которых есть английские названия мутантов, их легко угадать, есть хотя бы несколько - значит, есть все. Для проверки этого достаточно

Добавлено (01.05.2019, 20:48)
---------------------------------------------
Включение консоли пока, что откладывается до двойного выходного на работе, за вечер не справиться, а разбивать такую работу на промежутки вечер через три дня вечер - не считаю продуктивным (не гарантирую успех. С движком не знаком и язык скриптов и прочего в игре не знаю, всё методом тыка и логики программиста)
Сообщение отредактировал Laborant666 - Среда, 01.05.2019, 20:49
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 20:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.04.2019
Казахстан  R_S_STALKER
Среда, 01.05.2019, 20:51 | Сообщение # 5174
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 136
Награды: 6
Регистрация: 03.10.2016

Цитата Laborant666 ()
сборка должна быть открытой

У меня ситуация такова, что качал я закрытую сборку, ибо она работает быстрее. Но обозначенные файлы и папки присутствуют, хотя наверное не все. Ставил много сторонних правок в мод, и теперь при входе в главное меню пишет "распакованная", хотя повторюсь - изначально была закрытой... Думаю ставить можно и на закрытую, я по крайней мере попробую...
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.10.2016
Российская Федерация  Laborant666
Среда, 01.05.2019, 20:53 | Сообщение # 5175
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 176
Награды: 0
Регистрация: 07.04.2019

Перед консолью ещё попробую залить в игру расходник-стимулятор для временного придания бодрости. Помощнее энергетика. Заморочусь, чтоб можно было принять только раз в промежуток бодрствования. Поспал - можно принять. Принял раз - второй раз уже не примешь, только спи или энергетики. Подумаю сколько сонливости такой препарат будет убивать и возможно будет дорогим, как страховка на самый крайний случай..
Сообщение отредактировал Laborant666 - Среда, 01.05.2019, 21:00
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 20:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.04.2019
Поиск: