● Судя по намекам руководителя издательского направления Epic Games Сергея Галёнкина, S.T.A.L.K.E.R. 2 разрабатывается на базе технологии его студии — Unreal Engine 4.
● Сергей Григорович развенчал мифы о том, что у GSC может быть недостаточное количество средств для разработки Сталкер 2, что в игре вероятен политический подтекст, всвязи с обостренными отношениями между Россией и Украиной, или серия отойдет от канонов и станет онлайн шутером без одиночной истории. Глава GSC сообщил, что студия ни в чем не нуждается, кроме моральной поддержки фанатов!
● Сергей Григорович на своей странице в Фейсбук сообщил, что подробности о Сталкер 2 будут выложены в общее пользование минимум за 4 месяца до релиза. Проект не нуждается в помощи или пиаре! Тема будет дополняться при появлении соответствующих новостей! Просьба скидывать информацию, только если вы уверены в ней. В ближайшие месяцы большинство информации, скорее всего, будет ложной, либо неактуальной! Слухи и ваши домыслы, а так же посторонних людей, тоже, прошу, не выдавать за официальные комментарии студии или Товарища Григоровича! Спасибо!
Интересно было бы узнать, GSC открывала какие-нибудь вакансии за последние полгода?
Ага в теме "☏ Доска объявлений: нужны модмейкеры" погляди. А если серьезно, то я почему-то думаю, что в подобные компании набор идет не по объявлению. Ну разве что только типа: "Нужна уборщица в офис". А так они сами выбирают, то-ли из выложеных потфолио в инете, то-ли приглашают уже известных им людей, или еще как, но уж точно не выкладывают список вакансий на разработку того или иного проекта.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 19.05.2018, 19:52
И все таки кто будет делать игру? Толковые умельцы давно разбежались по разным студиям. Ох чую, что не потянут планку качества. При ожидании и анонсе я думаю многие через чур сильно ее загнули в своих воображениях. Ладно, время покажет, что это будет - хит или провал года.
Цитатаseriy1888 ()
а это уже проблемы этих фантазеров, меньше витать в облаках нужно.
То же поднимал вопрос, о качестве продукта. Смогут ли разрабы войти в туже реку "дважды", или нужно готовиться к совершено к другой игре? А учитывая мировую тенденцию выезжать на старой франшизе за счет ностальгии или бренда, клепая при этом не то что халтуру,а откровенное Гавно, то за судьбу С2 неловко переживаешь. Да и уже особо одаренные репу понизили мне мол фигню несу.
Не разделяю мнения товарищей, у которых радостей полные штаны. Анонс встретил равнодушно. Я думаю, все проходили через это, когда с анонсом какого-либо проекта зарекались ждать с пеной у рта, но.. Получилось как обычно. Во вторых, вы все уже взрослые дядьки и какой продукт не получится по итогу, сейчас не 2007, мы уже не те.
И да, по поводу ожиданий. UE4, определенно, разочарование и задел на новую волну некстген-говномодов. Я прочитал всю тему и не увидел, на мой взгляд, главного, так что озвучу. Надеюсь, кроме безусловно талантливых программистов, саунддизайнеров, моделлеров и прочих, гск раскошелится на адекватных сценаристов и гейм-дизайнеров. Ну не знаю, Сытянова может возьмут, если ему это интересно всё ещё и выстроят с ним грамотные отношения, без крайностей. Всей франшизе всегда не хватало концептуальности и целостности, и главное, что стоило-бы ждать от продолжения, так это глубокого лора со строго определенным каноном, а не бесформенной кучи клёвых, но несвязанным между собой, идей. Тогда любительские моды и прочая самодеятельность, наконец, получат моральное право на существование, комьюнити получит фандом мечты и всем будет счастье. Пардоньте за грамотность, всем мир.
keepthisarea, я думаю Григорович это понимал и понимает, именно поэтому, он и его команда делали абсолютно новую часть, отличающуюся от трилогии и более цельную, а так как на это нужно очень много энергии и времени, то проект закрылся. Видимо, сейчас Сергей Григорович чувствует в себе силы, чтобы превратить свой некогда амбициозный проект во что-то грандиозное, уровня ААА-проектов с мировым именем и значением.
Так же про борьбу телеграмма с "терроризмом" внимательнее перечитай. Простое правило которое Richard Stallman из FSF повторяет в своих лекциях, если ты позволишь шпионить за одним, шпионить будут за всеми.
Пиарщики телеграмма перестарались и засветили его. Не один раз. Человек разумный все поймет из оговорок.
Добавлено (19.05.2018, 23:33) --------------------------------------------- Митинги в защиту чекистского телеграмма это та еще наркомания. Нет граней человеческой глупости.
Цитатаkeepthisarea ()
Анонс встретил равнодушно.
Равнодушно?
Да не удивлюсь если завтра женский журнальчик Cosmopolitan начнет писать про Сталкер 2 и почему им "девочкам" обязательно в него надо поиграть. Изо всех щелей про этот анонс говорят. Большие авторитетные издания и блогеры-одиночки. А ведь нет ничего кроме сообщения Григоровича и картинки с сайта.
На таких не хватает обычного папиного ремня... biggrin
Я вот до сих пор скучаю по отцовскому ремню. Получал за дело.
Добавлено (19.05.2018, 23:44) --------------------------------------------- Вот на IXBT Gametech правильно подметили по поводу Сталкера 2. Ресурсов на AAA- сингл мало, так что скорее всего сделают PUBG с аномалиями и мутантами. Синглплеер нынче не в почете. К тому же при таких интернет-скоростях.
Сообщение отредактировал Arturo - Суббота, 19.05.2018, 23:58
Arturo, с чего вы и портал решили, что ресурсов для ААА-проекта мало - это вам Григорович лично сказал? С чего вы решили, что сингл сейчас не в почете? Не в почете НЕКАЧЕСТВЕННЫЙ сингл. Ведьмак 3 окупился еще ДО РЕЛИЗА и до сих пор приносит огромные деньги Полякам, а вы говорите, что сингл не в почете...
Сообщение отредактировал dasISTfakT - Воскресенье, 20.05.2018, 00:16
Достаточно простая логическая ошибка у товарища Arturo. Если вкратце, то суть в том, что студия GSC Game World не производит впечатления крупной и богатой студии (так ещё и базируется на Украине!), из-за чего она якобы не может: 1) привлечь нужных специалистов для разработки 2) оплатить труд разработчиков и все расходы. То, что Григорович успешный бизнесмен, у которого достаточно денег, никого не волнует. То, что он достаточно долгое время мог подбирать команду и при этом вести разработку не первый год, никого не волнует. Конечно, это тоже априори бездоказательно, т.к. нет никакой информации об этом, но хотя бы тот факт, что Григорович неоднократно заявлял, что ему не нужны деньги, а нужно новое историческое событие в лице S.T.A.L.K.E.R. 2 заставляет если не полностью поверить, то хотя бы надеяться на то, что сейчас команда GSC Game World состоит из достаточного уровня профессионалов, а личных средств Григоровича (+ издателя, + возм. инвестирование) с лихвой хватит на разработку достаточного уровня ААА-проекта. И да, мнение о том, что 3 года "слишком мала, не вывезут!" - просто смешно. Кто сказал, что игру вот только с анонсом начали разрабатывать?) Я уверен абсолютно, что разработка находится на ранней стадии, но уже прошла кризисный этап освоения движка и отладки инструментария, а дальше всё движется по типичному сценарию. С такой же вероятностью я могу быть неправ и разработка уже находится в более глубокой стадии, т.к. всё же определённые наработки у студии остались. Так или иначе, 3 года это достаточный срок при условии того, что работа с движком освоена, а разработчики определились в достаточной мере с планом. Повторюсь, ну не производит Григорович впечатления идиота, который решил сдуру начать разработку и тут же сделал анонс. Не так это работает, ребята, ох не так. В крупном бизнесе решения на эмоциях не принимаются, а если и принимаются, то потом над их обдумыванием и прогнозированием работает куча людей
Сообщение отредактировал SomeMark - Воскресенье, 20.05.2018, 00:41
уверен абсолютно, что разработка находится на ранней стадии, но уже прошла кризисный этап освоения движка и отладки инструментария, а дальше всё движется по типичному сценарию.
Полностью согласен. Крайне глупо анонсировать столь масштабный проект на самом начальном этапе.
dasISTfakT, конечно же никто не пересчитывает содержимое реальных и виртуальных кошельков Григоровича и не знает что там. Это не наше дело и не об этом речь. Сингл требует серьезной и глубокой проработки специалистами разного профиля. Это человекочасы в денежной единице.
IXBT это старый и серьезный ресурс, в том числе и его игровое ответвление. Речь о том, что главное для разработчиков и издателей сегодня монетизация и только. "Полного окучивания" можно достичь только в онлайне. Пример PUBG который эксплуатирует идеи сталкера по полной и приносит завидный для конкурентов доход с микротранзакций.
А ведьмак 3 как раз является, по мнению gametech.ru, исключением из правил. Такого уровня монетизации сингла вряд-ли кто достигнет в ближайшем будущем. И я при своем отвращении и брезгливости к колдунам, магии и всей фэнтезийности, признаю технический и художественный уровень. Хотя говорят и там не все гладко.
Зачем делать сингл, когда можно онлайн, подсаживать и доить игроков? Игроки же за развлечения платят.
SomeMark, правильно будет - распространенное ошибочное мнение. Я свое мнение без веских причин не меняю.
А разве не из-за материальных проблем был закрыт проект в 2012?
Я искренне желаю Григоровичу выпустить что-нибудь годное под вывеской Сталкер 2, чтобы школота прекратила ему писать на личные и рабочие аккаунты один и тот же вопрос.
Добавлено (20.05.2018, 01:03) --------------------------------------------- GhosT_RecoN, что именно в нем смешного? Вы граждане Украины не представляете как все эти недоспециалисты и люди не в теме достали своим "самым безопасным мессенджером". Хорошо что не представляете. Логика отключена, прям как отзомбировали. Это просто безумие какое-то.