Случайная подборка модов
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
Mysterious Zone
4.0
Камень Преткновения. Пролог
4.1
OGSE 0.6.9.2
4.1
Судьба Зоны 0.5
3.9
SRP mod
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  fomi4
Воскресенье, 23.04.2017, 17:39 | Сообщение # 6271
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 08.04.2017

Киньте ссылку на скачку конвертера вместе с батником я начал работать с сдк. Два дня борюсь.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.04.2017, 17:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.04.2017
Беларусь  sektor_aka
Воскресенье, 23.04.2017, 17:50 | Сообщение # 6272
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

fomi4, конвертер то? Вот: http://modders-wiki.ru/X-Ray_Converter
Ну а батник сам создашь. biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.04.2017, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  fomi4
Воскресенье, 23.04.2017, 18:20 | Сообщение # 6273
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 08.04.2017

sektor_aka, что такое батник?
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.04.2017, 18:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.04.2017
Российская Федерация  YTroll
Воскресенье, 23.04.2017, 23:59 | Сообщение # 6274
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

makdm ,
у тебя в архиве есть такой ответ -


мой вопрос - вот эти функции что означают и что они дают?

phantom_time = 0

if phantom_idle == nil then
phantom_idle = math.random(2000,5000)
end
if time_global() - phantom_time > phantom_idle then
phantom_time = time_global()
phantom_idle = math.random(5000,10000)
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.04.2017, 23:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 24.04.2017, 00:08 | Сообщение # 6275
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата YTroll ()
что они дают?

Спавн фантомов через случайный интервал времени.


fomi4,
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 24.04.2017, 00:08
  Злобная реклама
Понедельник, 24.04.2017, 00:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  STALKER_Game
Понедельник, 24.04.2017, 02:18 | Сообщение # 6276
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 84
Награды: 6
Регистрация: 16.02.2016

Сталкер ТЧ 1.0006
Всем привет. Короче, сделал я такую логику для NPC:
NPC просто должен стоять на месте и смотреть в определённую точку.
[logic]
active = camper

[camper]
path_walk = esc_andrey_walk
path_look = esc_andrey_look
radius = 10
no_retreat = true
def_state_moving = walk
def_state_campering = walk
shoot = none

В итоге такой вылет:
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

Также пытался использовать [walker], такая же фигня
  Злобная реклама
Понедельник, 24.04.2017, 02:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.02.2016
Российская Федерация  ☢Авас™
Понедельник, 24.04.2017, 09:18 | Сообщение # 6277
Статус:
Зевака:
Сообщений: 26
Награды: 0
Регистрация: 09.07.2016

Вот лог прекращения работы компиляции локаций фото
Прикрепления: 9235554.png (59.5 Kb)
  Злобная реклама
Понедельник, 24.04.2017, 09:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2016
Украина  Краснов
Понедельник, 24.04.2017, 09:47 | Сообщение # 6278
КРКЗ
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 969
Награды: 17
Регистрация: 20.11.2012

☢Авас™, Вот у меня такой путь к логу. C:\X-Ray_CoP_SDK\editors\logs - файл level_имя пользователя.log
А то что Вы скинули это не лог smile
Сообщение отредактировал Краснов - Понедельник, 24.04.2017, 09:48
  Злобная реклама
Понедельник, 24.04.2017, 09:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.11.2012
Российская Федерация  Tuxuu
Понедельник, 24.04.2017, 11:04 | Сообщение # 6279
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 0
Регистрация: 20.04.2017

Всем привет. Очень тупой вопрос. Вот распаковал я all.spawn, и как с ним дальше работать? Есть какое-то более-менее полное руководство? Отдельные статьи нашел, но мне их не хватает.
В частности, я пока решил работать с платформой call of chernobyl. Там если пропустить диалог выбора группировки, игрок стартует в локации fake_start. есть ли тут у кого-нибудь опыт с работы с all.spawn этого мода? Мне нужно переместить игрока при спавне с локации fake_start на кордон. Правильно ли я понял, что если я секцию актера перепишу в l01_sections, а в файле alife этой локации попишу новые координаты, то это даст, что мне нужно, и игрок заспавнится на короне? Заранее признателен за помощь.

Upd: сделал, как написал, пересобрал спавн, но это не помогло, герой по-прежнему не спавнится на кордоне. ЧЯДНТ?
Upd2: сделал актеру вертексы как у пачки дроби в файле кордона, получилось. Правда это явно неправильно. Как сделать правильно и где нормально прочитать про вертексы в сталкере?
Сообщение отредактировал Tuxuu - Понедельник, 24.04.2017, 15:02
  Злобная реклама
Понедельник, 24.04.2017, 11:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2017
Российская Федерация  ☢Авас™
Понедельник, 24.04.2017, 11:10 | Сообщение # 6280
Статус:
Зевака:
Сообщений: 26
Награды: 0
Регистрация: 09.07.2016

Цитата Краснов ()
Вот у меня такой путь к логу. C:\X-Ray_CoP_SDK\editors\logs - файл level_имя пользователя.log
А то что Вы скинули это не лог

Спасибо, вот лог!
Сообщение отредактировал ☢Авас™ - Понедельник, 24.04.2017, 11:18
  Злобная реклама
Понедельник, 24.04.2017, 11:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2016
Беларусь  Vladov
Понедельник, 24.04.2017, 12:24 | Сообщение # 6281
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 130
Награды: 2
Регистрация: 23.11.2016

Можете подсказать как называется папка с динамической музыкой в Зов Припяти?
  Злобная реклама
Понедельник, 24.04.2017, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2016
Российская Федерация  Tuxuu
Понедельник, 24.04.2017, 12:27 | Сообщение # 6282
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 0
Регистрация: 20.04.2017

Vladov, gamedata\sounds\music\combat
  Злобная реклама
Понедельник, 24.04.2017, 12:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2017
Российская Федерация  MODoGEN
Понедельник, 24.04.2017, 12:39 | Сообщение # 6283
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 420
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2016

Браты-мододелы smile , такой вопрос, сижу и делаю свой аддончег на "Зов Припяти Call of Chernobyl Call of Misery мод", - если я, скажем, например, в процессе игры решил чуток увеличить урон дробовикам, полезу в код и изменю там значения в строке hit_power = ..., а потом перезапущу игру, и начну со старой савки играть то будет ли всё норм? Вступит ли в силу изменение? Будет ли всё норм работать, не будет ли выбивать?
Короче, нужно ли после таких исправлений в коде начинать новую игру?
А то мне лень потом всю снарягу восстанавливать через спавнер, да и статус мой будет обнулён до новичка, это не гут.

Конфиг оружия читается при загрузке, а не хранится в сейве. Работать будет.
BoBaH_671

Добавлено (24.04.2017, 12:39)
---------------------------------------------
Отлично, спасибо большое, очень полезная инфа smile , давно надо было мне спросить, а я стеснялся... umnik

Сообщение отредактировал MODoGEN - Понедельник, 24.04.2017, 12:35
  Злобная реклама
Понедельник, 24.04.2017, 12:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2016
Российская Федерация  Tuxuu
Понедельник, 24.04.2017, 12:40 | Сообщение # 6284
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 0
Регистрация: 20.04.2017

MODoGEN, твои изменения новой игры не требуют.
  Злобная реклама
Понедельник, 24.04.2017, 12:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2017
Российская Федерация  MODoGEN
Понедельник, 24.04.2017, 12:43 | Сообщение # 6285
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 420
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2016

Т.е. , понимать так что любые изменения в коде касательно характеристик оружия НЕ требуют НИ ?
Ок, гут, спс, браты smile
Сообщение отредактировал MODoGEN - Понедельник, 24.04.2017, 13:10
  Злобная реклама
Понедельник, 24.04.2017, 12:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2016
Поиск: