Случайная подборка модов
Soc Style Addon 2.0
4.1
История Кота
3.4
История Борланда.Пролог
3.8
Вариант "Омега"
4.0
Новый Арсенал 4.5
3.7
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  DеXter
Воскресенье, 18.06.2017, 21:17 | Сообщение # 6916
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

Sander, вот это https://yadi.sk/d/btKHl6pc3KEhLU положи в папку shaders (Если тч, точно поможет)

Добавлено (18.06.2017, 21:17)
---------------------------------------------
Или переименовать deffer_impl_lmh_flat на deffer_impl_lmh_flat_d, работать будет! Он-то у тебя есть?
Сообщение отредактировал DеXter - Воскресенье, 18.06.2017, 21:17
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.06.2017, 21:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  ArdenGod
Воскресенье, 18.06.2017, 21:56 | Сообщение # 6917
Статус:
Новичок:
Сообщений: 227
Награды: 3
Регистрация: 25.07.2016

Как убрать надпись Team Epic в меню COC?
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.06.2017, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2016
Российская Федерация  Stern-13
Воскресенье, 18.06.2017, 22:07 | Сообщение # 6918
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата ArdenGod ()
Как убрать надпись Team Epic в меню COC?

2 варианта на твой выбор
Сообщение отредактировал Stern-13 - Воскресенье, 18.06.2017, 22:09
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.06.2017, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 18.06.2017, 22:51 | Сообщение # 6919
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Sherlok13, Не вопрос спавните НПС, затем через нетпакет меняете его параметры в частности story_id.
TIGER_VLAD, Не вопрос спавните физобъект, затем через нетпакет меняете его параметры в частности кость привязки fixed_bones и в custom_data объекта желательно указать игнорирование коллизий:
Код
[collide]
ignore_static
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.06.2017, 22:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  CRAB
Понедельник, 19.06.2017, 14:38 | Сообщение # 6920
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 472
Награды: 14
Регистрация: 09.01.2013

Цитата RoboCat ()
Какие пропорции надо соблюдать в Сталкере для создание локаций ?

Самый простой способ не ошибиться с пропорциями это "импортировать" в 3d редактор любую модель из игры. Например модель персонажа.
  Злобная реклама
Понедельник, 19.06.2017, 14:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.01.2013
Российская Федерация  xr_Sanya
Понедельник, 19.06.2017, 15:55 | Сообщение # 6921
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Как можно ускорить перемещение сталкеров в оффлайне? Не меняя тайм фактор
  Злобная реклама
Понедельник, 19.06.2017, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  Advisor890
Понедельник, 19.06.2017, 22:53 | Сообщение # 6922
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 1
Регистрация: 07.07.2012

Есть функция спавна НПС через нет-пакет. Делал для ЧН.



Функция работает, но почему-то не хочет присваиваться story_id. Причем если story_id вообще не писать, то нпс просто не заспавнится.

Story_id в game_story_ids.ltx я прописал, так что я не могу понять в чем проблема. Хотя если даже и story_id c файле не прописан, нпс заспаунится.
Я Вешал метку на нпс методом:

function add_mapspot()
local obj = alife():story_object("1503")
level.map_add_object_spot(obj.id,"green_location","тест")
end

чтобы проверить работоспособность, но происходит вылет. Тоже самое если делать квест и вписывать в поле target_story_ids мой story_id, вылет.
Кстати если в скрипте задать story_id который уже присвоен другому объекту, то тоже вылет.
Сообщение отредактировал Advisor890 - Понедельник, 19.06.2017, 23:42
  Злобная реклама
Понедельник, 19.06.2017, 22:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.07.2012
Российская Федерация  makdm
Вторник, 20.06.2017, 07:18 | Сообщение # 6923
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Advisor890, очень много чего написали и ничего по делу.

Цитата Advisor890 ()
Функция работает, но почему-то не хочет присваиваться story_id

Как получен данный вывод?
Функция делает то, что вы в ней прописали, а не живёт своей жизнью, как вам показалось( хочет или не хочет ).

Раз уж вы занялись нет-пакетом, то сделайте так. В оригинальной игре разберите нет-пакет у НПС, который проспавнен с story_id.
Посмотрите как записан story_id у НПС в нет пакете . Посмотрите как записан этот НПС в game_story_ids.ltx
Сделайте всё по аналогии со своим НПС.
Сообщение отредактировал makdm - Вторник, 20.06.2017, 07:18
  Злобная реклама
Вторник, 20.06.2017, 07:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 20.06.2017, 08:15 | Сообщение # 6924
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата xr_Sanya ()
Как можно ускорить перемещение сталкеров в оффлайне?

Пробуйте параметры going_speed, current_level_going_speed, search_speed.
  Злобная реклама
Вторник, 20.06.2017, 08:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  strchi
Вторник, 20.06.2017, 16:43 | Сообщение # 6925
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

Прошу, напомните, качал плагин для 3дс макс 64 битной, названия не помню, простой плагин для object из сдк только на 32 бита(((
  Злобная реклама
Вторник, 20.06.2017, 16:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Украина  aleksstalker
Вторник, 20.06.2017, 19:24 | Сообщение # 6926
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2017

Ребята, где править и что нужно изменить, что бы было больше крови при попадании в нпс или мутанта ))) biggrin ?
Сообщение отредактировал aleksstalker - Вторник, 20.06.2017, 19:24
  Злобная реклама
Вторник, 20.06.2017, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2017
Российская Федерация  Khyzyr
Среда, 21.06.2017, 10:49 | Сообщение # 6927
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

aleksstalker, gamedata\configs - файл system, секция [bloody_marks]

Добавлено (21.06.2017, 10:49)
---------------------------------------------
strchi, Никто не пользуется сейчас плагинами, есть скрипты. Подходят под любую версию макса и разрядность.

  Злобная реклама
Среда, 21.06.2017, 10:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  DarkLade
Среда, 21.06.2017, 22:01 | Сообщение # 6928
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 100
Награды: 2
Регистрация: 21.06.2017

Всем привет, как в SDK 0.7 заспавнить зону торговли, делаю локацию для мультиплеера.

Добавлено (21.06.2017, 22:01)
---------------------------------------------
Кто знает человека, хорошо знающего мультиплеер.

  Злобная реклама
Среда, 21.06.2017, 22:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2017
Российская Федерация  Overfirst
Четверг, 22.06.2017, 00:34 | Сообщение # 6929
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Всё в network лежит. Аномальные зоны — в zones/mp. Погляди mp_test.level, кстати.
  Злобная реклама
Четверг, 22.06.2017, 00:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  ArdenGod
Четверг, 22.06.2017, 01:01 | Сообщение # 6930
Статус:
Новичок:
Сообщений: 227
Награды: 3
Регистрация: 25.07.2016

Так тупо получилось,забыл как убирать вступительные ролики в ЗП.Помню,что надо редачить какой-то файл tutorial
Может есть фиксы какие,чтоб закинуть файл и всё?
  Злобная реклама
Четверг, 22.06.2017, 01:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2016
Поиск: