Случайная подборка модов
Arsenal Mod
4.0
Последний день
3.5
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Двойники - Разлом Времени
3.5
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Беларусь  sektor_aka
Пятница, 21.07.2017, 13:56 | Сообщение # 7186
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата DеXter ()
xrLC, и ловлю такой вылет

Это не вылет. Если бы был вылет у тебя появилось окно BugTrap, но судя по скринам его нет.

В логе также нет чего-то, чтобы говорило о вылете.

У тебя просто отказ приложения, возможно из-за нехватки ресурсов ПК на обработку.
Сообщение отредактировал sektor_aka - Пятница, 21.07.2017, 13:56
  Злобная реклама
Пятница, 21.07.2017, 13:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 21.07.2017, 14:19 | Сообщение # 7187
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата xr_Sanya ()
Так получается они нужны даже если есть bump#? Насколько я понял Detail заменяет bump# ибо и то и то используется как карта высот

Да, они отвечают за разные вещи: бамп - за рельеф и блик, а детал за мелкий рисунок на основной текстуре. Детал текстура может использоваться, как карта высот (и при этом заменять бамп), но только для рендера R2(DX9).
  Злобная реклама
Пятница, 21.07.2017, 14:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  DеXter
Пятница, 21.07.2017, 14:50 | Сообщение # 7188
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

Цитата DеXter ()
+ интересную вещь заметил. На драфте и на средняке компилится нормально, но в игре у террейна отображается шейдер стандартной "травы". В редакторе ставил террейну шейдер земли на янтаре. Так и должно быть?

Добавлено (21.07.2017, 14:50)
---------------------------------------------

Цитата sektor_aka ()
возможно из-за нехватки ресурсов ПК на обработку.

Это исключено! Что же ещё может быть?
  Злобная реклама
Пятница, 21.07.2017, 14:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  Khyzyr
Пятница, 21.07.2017, 17:59 | Сообщение # 7189
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

DеXter, Создавай собственные шейдеры для локации, проверь наличие thm файлов в папке terrain.
  Злобная реклама
Пятница, 21.07.2017, 17:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  xr_Sanya
Пятница, 21.07.2017, 20:55 | Сообщение # 7190
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата denis2000 ()
Да, они отвечают за разные вещи: бамп - за рельеф и блик, а детал за мелкий рисунок на основной текстуре. Детал текстура может использоваться, как карта высот (и при этом заменять бамп), но только для рендера R2(DX9).

Тоесть на текстуру можно наложить детейл в фотошопе и не подключать его в THM?
  Злобная реклама
Пятница, 21.07.2017, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Сомали  WolfHeart
Пятница, 21.07.2017, 22:05 | Сообщение # 7191
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата xr_Sanya ()
Тоесть на текстуру можно наложить детейл в фотошопе и не подключать его в THM?

И что у тебя получится?
Может это поможет тебе понять для чего detail:


Сообщение отредактировал WolfHeart - Пятница, 21.07.2017, 22:12
  Злобная реклама
Пятница, 21.07.2017, 22:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  kolyan3316
Пятница, 21.07.2017, 22:50 | Сообщение # 7192
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 22.05.2016

Зов Припяти
У меня есть модель уже в ogf с привязанными анимками ,и анимации рук пока в skl,как указать игре например когда проигрывается анимка на этой модели,тогда руки проигрывают соответствующую анимацию?
  Злобная реклама
Пятница, 21.07.2017, 22:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.05.2016
Российская Федерация  kolyan3316
Пятница, 21.07.2017, 23:31 | Сообщение # 7193
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 22.05.2016

Цитата denis2000 ()
уже в ogf с привязанными анимками ,и анимации рук пока в skl


В каком смысле?
  Злобная реклама
Пятница, 21.07.2017, 23:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.05.2016
Российская Федерация  STALKER_Game
Суббота, 22.07.2017, 10:28 | Сообщение # 7194
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 84
Награды: 6
Регистрация: 16.02.2016

Можно ли через логику space_restrictor удалить объект?
  Злобная реклама
Суббота, 22.07.2017, 10:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.02.2016
Российская Федерация  Overfirst
Суббота, 22.07.2017, 11:30 | Сообщение # 7195
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Код
[logic]
active = sr_idle

[sr_idle]
on_info = {+info} nil %=remove_npc(story_id)%

Работает с любым объектом, который имеет story_id.
  Злобная реклама
Суббота, 22.07.2017, 11:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  STALKER_Game
Суббота, 22.07.2017, 13:46 | Сообщение # 7196
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 84
Награды: 6
Регистрация: 16.02.2016

BoBaH_671, Спасибо большое!
  Злобная реклама
Суббота, 22.07.2017, 13:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.02.2016
Российская Федерация  Asfagan
Суббота, 22.07.2017, 14:30 | Сообщение # 7197
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 929
Награды: 12
Регистрация: 01.02.2014

Скажите, видит ли движок сталкера видео другого еще формата кроме как .ogm?
  Злобная реклама
Суббота, 22.07.2017, 14:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2014
Беларусь  sektor_aka
Суббота, 22.07.2017, 16:03 | Сообщение # 7198
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата Asfagan ()
видит ли движок сталкера видео другого еще формата кроме как .ogm?

Да, читает .avi, насколько мне известно, однако для этого в самой ОС должен быть установлен соответствующий кодек.

Такое видео например, делали в первых сборках мода Paradise Lost.
  Злобная реклама
Суббота, 22.07.2017, 16:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  STALKER_Game
Суббота, 22.07.2017, 16:22 | Сообщение # 7199
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 84
Награды: 6
Регистрация: 16.02.2016

Есть ли хороший урок по созданию GUI интерфейсов на S.T.A.L.K.E.R. ТЧ?
  Злобная реклама
Суббота, 22.07.2017, 16:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.02.2016
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 22.07.2017, 16:26 | Сообщение # 7200
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата kolyan3316 ()
В каком смысле?

В прямом. Как уже реализовано в указанном посте или что-то иное.


STALKER_Game, Здесь. Для ТЧ по аналогии, поскольку ничего специфического для ЗП не использовалось.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 22.07.2017, 16:26
  Злобная реклама
Суббота, 22.07.2017, 16:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Поиск: