Случайная подборка модов
The Second Sun
2.9
Prosectors Project
4.0
Эпизоды жизни Мерка
3.0
NEYA: Thunderstorm
2.9
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
АльтернативА 1.3.2
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  r_f_2004_
Понедельник, 07.08.2017, 23:46 | Сообщение # 7471
Статус:
Новичок:
Сообщений: 216
Награды: 4
Регистрация: 23.03.2017

DеXter,
Код
[error]Description : XML file:gameplay\character_desc_general.xml value: errDescr:Error reading end tag
открой файл character_desc_general.xml любым браузером, он поможет локализовать место ошибки, тут проблема с тегами!
Сообщение отредактировал r_f_2004_ - Понедельник, 07.08.2017, 23:47
  Злобная реклама
Понедельник, 07.08.2017, 23:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2017
Российская Федерация  DеXter
Понедельник, 07.08.2017, 23:49 | Сообщение # 7472
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

r_f_2004_, понятно уже всё всем) Тупая ошибка. Я ж даже над собой посмеялся, если ты не заметил.
Сообщение отредактировал DеXter - Понедельник, 07.08.2017, 23:49
  Злобная реклама
Понедельник, 07.08.2017, 23:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  Khyzyr
Вторник, 08.08.2017, 00:19 | Сообщение # 7473
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

r_f_2004_, Цитирую со сталкерина

Цитата
Для начала, зачем оно нужно:

HOM - расшифровывается как Hierarchical Occlusion Mapping, или маппинг иерархических отсечений. Что это значит: упрощённо говоря, с помощью HOM, можно повысить производительность рендеринга сложных уровней на ~20%.

Как работает HOM: Не вдаваясь в технические подробности, объясню упрощённо: то, что закрыто от игрока Occlusion'ом - процессор не обрабатывает, а видеокарта не рендерит - а значит, система экономит свои ресурсы, производительность при этом, естественно, возрастает.
  Злобная реклама
Вторник, 08.08.2017, 00:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  r_f_2004_
Вторник, 08.08.2017, 00:57 | Сообщение # 7474
Статус:
Новичок:
Сообщений: 216
Награды: 4
Регистрация: 23.03.2017

Khyzyr, а сектора и порталы для того же? Я когда работал с ЧН Агропромом была такая шляпа(когда проходил через места где были какие-либо объекты)

Удалил все сектора и порталы - проблема исчезла)
Прикрепления: 8688781.jpg (423.1 Kb) · 7891918.jpg (295.0 Kb) · 1892819.jpg (282.0 Kb)
  Злобная реклама
Вторник, 08.08.2017, 00:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2017
Российская Федерация  Khyzyr
Вторник, 08.08.2017, 01:09 | Сообщение # 7475
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

r_f_2004_, Да, на декомпилированных локациях нужно обязательно, по крайней мере, желательно удалять стандартные сектора. Работают они практически по тому же принципу, но: портал делается на внутреннюю часть домов, то есть на помещения и все объекты, которые в нем находятся, а сектора - на все остальные внешние части. То есть, заходя в помещение (портал) у тебя снижается детализация всего того, что находится за его пределами (сектор) и наоборот.
  Злобная реклама
Вторник, 08.08.2017, 01:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  Khyzyr
Вторник, 08.08.2017, 01:33 | Сообщение # 7476
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

r_f_2004_, Да, но, если не ошибаюсь, только на локациях, которые делались не под нужную версию СДК. То есть, локации ЗП в 0.7 должны собираться нормально со стандартными секторами, если только не вносились изменения в геометрию.
  Злобная реклама
Вторник, 08.08.2017, 01:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  Khyzyr
Вторник, 08.08.2017, 10:19 | Сообщение # 7477
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

r_f_2004_, Значит нужно все пересобирать
  Злобная реклама
Вторник, 08.08.2017, 10:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Беларусь  sektor_aka
Вторник, 08.08.2017, 11:41 | Сообщение # 7478
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата DеXter ()
Description : XML file:gameplay\character_desc_general.xml value: errDescr:Error reading end tag.

1 вариант тут: http://modders-wiki.ru/xr:Line_87

Цитата DеXter ()
Description : GetLastError()

Такой не знаю, хотя вроде видел где-то.
  Злобная реклама
Вторник, 08.08.2017, 11:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Беларусь  sektor_aka
Вторник, 08.08.2017, 12:08 | Сообщение # 7479
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата Khyzyr ()
создание тайников в ЗП, схема одинаковая

Вообще-то, в ЗП другая система тайников, все заранее раскладывается.
Если интересует: http://modders-wiki.ru/Как_создать_тайник

Добавлено (08.08.2017, 12:08)
---------------------------------------------

Цитата DеXter ()
[error]Expression : n/a
[error]Function : WinMain
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xrAI.cpp
[error]Line : 194
[error]Description : GetLastError()

В общем, посмотрел, поспрашивал, говорят что суть вылета в том что: "xrAI не смог загрузить xrSE_Factory.dll"

Расскажи подробнее, как устанавливал X-Ray SDK CoP и какие компиляторы использовал (оригинальные или сторонние)?
  Злобная реклама
Вторник, 08.08.2017, 12:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 08.08.2017, 12:13 | Сообщение # 7480
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата r_f_2004_ ()
Как заспавнить вещи в ящик

Ставишь объект типа inventory_box в кастом дате которого например патроны:
Код
[spawn]
ammo_12x70_buck = 4
ammo_12x76_zhekan = 2
  Злобная реклама
Вторник, 08.08.2017, 12:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Khyzyr
Вторник, 08.08.2017, 12:30 | Сообщение # 7481
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

sektor_aka, Да ты умный, однако, без тебя как бы уже проблему решили. Русским языком писал человеку, что до этого вылета, должен идти другой, показывающий реальную ошибку.

Цитата
В общем, посмотрел, поспрашивал, говорят что суть вылета в том что: "xrAI не смог загрузить xrSE_Factory.dll"
  Злобная реклама
Вторник, 08.08.2017, 12:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  DеXter
Вторник, 08.08.2017, 12:31 | Сообщение # 7482
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

Мужики, кто подскажет функцию телепорта игрока для ЗП?
Такая не катит:

function gg_nachalo()
local point = patrol("gg_v_stolovoi_stay")
local look = patrol("kommander_stay")
db.actor:set_actor_position(point:point(0))
local dir = look:point(0):sub(point:point(0))
db.actor:set_actor_direction(-dir:getH())
end
  Злобная реклама
Вторник, 08.08.2017, 12:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  Khyzyr
Вторник, 08.08.2017, 12:36 | Сообщение # 7483
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

sektor_aka, Обе схемы рабочие, видео, которое я скинул, показывает создание тайника через all.spawn на примере inventory_box.

Добавлено (08.08.2017, 12:36)
---------------------------------------------
DеXter, Если не ошибаюсь, здесь нужно указывать не пойнты, а координаты.
Сообщение отредактировал Khyzyr - Вторник, 08.08.2017, 12:36
  Злобная реклама
Вторник, 08.08.2017, 12:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  Sidorov
Вторник, 08.08.2017, 12:45 | Сообщение # 7484
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 135
Награды: 6
Регистрация: 06.09.2016

Здравствуйте, от нечего делать решил сделать небольшой мод для ЗП. Как изменить скриншоты во время загрузки игры?
  Злобная реклама
Вторник, 08.08.2017, 12:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2016
Российская Федерация  Khyzyr
Вторник, 08.08.2017, 12:47 | Сообщение # 7485
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

Sidorov, gamedata\textures\intro, там находятся все загрузочные экраны. Саму текстуру можно найти в архивах XRay SDK 0.7 в X-Ray CoP SDK\sources\intro_textures.
  Злобная реклама
Вторник, 08.08.2017, 12:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Поиск: