Случайная подборка модов
Prosectors Project
4.0
История Кота
3.4
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Зимний Снайпер
3.8
Равновесие 2.0
3.6
The Project Medeiros
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 10.08.2017, 10:58 | Сообщение # 7531
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

ToTemos, Если ищите именно трассер то конфиг его общий, файл weapons.ltx :
Код
[bullet_manager]
tracer_shader     = effects\bullet_tracer ;hud\default
tracer_texture     = fx\fx_tracer_weapons
fire_circle_k     = 2.0f ; means tracer_width*2

tracer_width     = 0.08
tracer_length_max    = 225
tracer_length_min    = 0

А если ищите некие визуальные эффекты выстрела то вам на них указали: flame_particles = weapons\generic_weapon_gauss
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 10.08.2017, 10:58
  Злобная реклама
Четверг, 10.08.2017, 10:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  DеXter
Четверг, 10.08.2017, 11:01 | Сообщение # 7532
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

Добро. ЗП.
Добавил новую секцию звука в script_sound (он длится 15 секунд):
[zvuk]
type = 3d
path = ambient\tainst_zvuk_1
idle = 10,15,100
Звук должен появиться в игре через логику рестриктора %=play_sound(zvuk)%

Но:
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ... cop sdk\editors\gamedata\scripts\sound_theme.script:609: bad argument #1 to 'select_next_sound' (interval is empty)

Что не так? Игра будто хочет ещё один звук воспроизвести, но оно мне не надо(
Сообщение отредактировал DеXter - Четверг, 10.08.2017, 11:02
  Злобная реклама
Четверг, 10.08.2017, 11:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 10.08.2017, 11:09 | Сообщение # 7533
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

DеXter, shuffle не указан.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 10.08.2017, 11:10
  Злобная реклама
Четверг, 10.08.2017, 11:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Khyzyr
Четверг, 10.08.2017, 11:56 | Сообщение # 7534
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

Дополняю:

Цитата
shuffle = …
Задает режим проигрывания:
rnd — случайный повторяющийся звук
seq — одноразовый звук
loop — зацикленный звук
  Злобная реклама
Четверг, 10.08.2017, 11:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  ToTemos
Четверг, 10.08.2017, 22:28 | Сообщение # 7535
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 21.03.2017

Как привязать к ogf модели текстуру через милк шейп?
  Злобная реклама
Четверг, 10.08.2017, 22:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.03.2017
Российская Федерация  DеXter
Пятница, 11.08.2017, 02:05 | Сообщение # 7536
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

Кто знает, как выглядит функция проигрывания звука в голове гг в ЗП?
  Злобная реклама
Пятница, 11.08.2017, 02:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 11.08.2017, 09:22 | Сообщение # 7537
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

DеXter,
Код
snd_souce=sound_object(sound)
snd_souce:play(db.actor,0,sound_object.s2d)
  Злобная реклама
Пятница, 11.08.2017, 09:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Overfirst
Пятница, 11.08.2017, 09:31 | Сообщение # 7538
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Код
xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "sound")

В этом случае указывается имя секции звука из твоего script_sound.ltx.
В случае denis2000 указывается путь к звуковому файлу:
Код
sound_object([[actor\bullet_hit_pain_2]]):play(db.actor, 0, sound_object.s2d)

Вызывать проигрывание звука у непися можно из логики:
Код
%=play_sound(sound)%

Тут, опять же, задаётся имя секции звука из указанного выше файла. Настройки звука для непися можно посмотреть в оригинале.
  Злобная реклама
Пятница, 11.08.2017, 09:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  DеXter
Пятница, 11.08.2017, 11:35 | Сообщение # 7539
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

BoBaH_671, denis2000, спасибо!
  Злобная реклама
Пятница, 11.08.2017, 11:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  r_f_2004_
Пятница, 11.08.2017, 12:35 | Сообщение # 7540
Статус:
Новичок:
Сообщений: 216
Награды: 4
Регистрация: 23.03.2017


При компиляции спавна, слетает в самом конце(
На локации заспавнены Костры, ящики(инвертори), граф поинты и актер
Ps заметил, если убрать все campfare_dinamic, то все идет нормально
Сообщение отредактировал r_f_2004_ - Пятница, 11.08.2017, 12:48
  Злобная реклама
Пятница, 11.08.2017, 12:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2017
Российская Федерация  ToTemos
Пятница, 11.08.2017, 15:33 | Сообщение # 7541
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 21.03.2017

Цитата denis2000 ()
При помощи редактора текстурных координат (Ctrl+T) отредактировать наложение текстуры.

Выбрал я для материала текстуру (перекрашенная старая текстура), в рабочем окне модель окрасилась, нажал на экспорт, выбрал формат огф, смотрю туда, где сохранил, а там ничего нет, т.е. при экспорте ничего не происходит. Пробовал с другими моделями и текстурами, история такая же. Милк шейп 1.8.5 с плагином. При сохранении в родном формате милк шейпа все проходит как надо.
Может что то где то я сделал не так или забыл сделать?
А так недавно переустанавливал милк шейп, тогда были постоянные ошибки + при экспорте появлялась ошибка.
И вообще есть ли какие то альтернативы милк шейпу? Мне всего лишь нужно привязывать к существующим моделям измененные текстуры.
  Злобная реклама
Пятница, 11.08.2017, 15:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.03.2017
Российская Федерация  Sergei_754
Пятница, 11.08.2017, 17:26 | Сообщение # 7542
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 24.11.2015

Добро времени суток, модмейкеры и начинающие.
У меня вопросец.
Можно ли как-то распаковывать и запаковывать обратно all.spawn, ну или работать с ним, НЕ используя ACDC? Дело в том, что Active Perl (требуемый для правильной работы ACDC) ныне не ставится на Windows XP (выдаёт ошибку при установке), а старые версии я не смог найти...
All.spawn , который я собираюсь насиловать на платформе ТЧ.
Сменить Windows нет возможности.
Сообщение отредактировал Sergei_754 - Пятница, 11.08.2017, 17:27
  Злобная реклама
Пятница, 11.08.2017, 17:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2015
Украина  13stalker13
Пятница, 11.08.2017, 23:29 | Сообщение # 7543
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 927
Награды: 3
Регистрация: 18.06.2015

Такой вопрос (нубский) есть секция иммунитета, что имеется в виду, берём первую строку 0.44 это 44% иммунитета к взрыву учитывая что это число float, если я поставлю 1 то по идее должно быть 100%. Но почему тогда chemical_burn_immunity = 0.01 ; = 3.0 ; = 0.1
было когда то 3.0 это что 300% ? Сейчас попробовал поставить какой то бочке иммунитеты все в 0.0 по идее должно взрываться от одного попадания на самом деле нифига, поставил 100 взрывается от одного попадания, в чём тогда логика дробных значений?
Код
[giant_immunities]
burn_immunity = 0.44 ;    = 0.5   ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity   = 0.01
shock_immunity = 0.76 ;    = 0.01
wound_immunity    = 0.05
radiation_immunity   = 0.0
telepatic_immunity   = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.01 ; = 3.0 ;    = 0.1
explosion_immunity   = 0.05
fire_wound_immunity   = 0.015
  Злобная реклама
Пятница, 11.08.2017, 23:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2015
Украина  exDeMODER
Суббота, 12.08.2017, 00:01 | Сообщение # 7544
SFZ Project
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 746
Награды: 11
Регистрация: 05.07.2014

Интересно, есть ли вообще возможность скриптово менять ФОВ в игре?
(ТЧ)
  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 00:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2014
Российская Федерация  ToTemos
Суббота, 12.08.2017, 10:42 | Сообщение # 7545
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 21.03.2017

Цитата 13stalker13 ()
Такой вопрос (нубский) есть секция иммунитета, что имеется в виду, берём первую строку 0.44 это 44% иммунитета к взрыву учитывая что это число float, если я поставлю 1 то по идее должно быть 100%. Но почему тогда chemical_burn_immunity = 0.01 ; = 3.0 ; = 0.1

0 - объекту ничего не будет от данного типа повреждения.
1 - объект разрушится.
0.5 - у объекта уйдет половина прочности.
0.3 - у объекта останется 70% прочности / 30% отнимется.
Так с костюмами, с другим, думаю, аналогично.
  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 10:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.03.2017
Поиск: