Случайная подборка модов
Dollchan 7: Inception
2.9
OGSE 0.6.9.2
4.1
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
Lost World Requital
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  atanda
Пятница, 29.09.2017, 22:24 | Сообщение # 8056
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

BozKurt,
эта проверка заимствована из чистого кода этого класса

Добавлено (29.09.2017, 22:24)
---------------------------------------------
denis2000,
ты наверное меня неправильно понял, как только нпс появляются в кампе, то костёр разжигается и сразу тухнет.

  Злобная реклама
Пятница, 29.09.2017, 22:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Украина  BozKurt
Пятница, 29.09.2017, 22:54 | Сообщение # 8057
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

buffy, это замечательно, что ты велосипед не стал изобретать, но ты понимаешь, как этим велосипедом управлять?
  Злобная реклама
Пятница, 29.09.2017, 22:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  Graff46
Суббота, 30.09.2017, 00:36 | Сообщение # 8058
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

Можно ли в сталкеровском луа заменять методы у классов (экпортированных из игры) с помощью метатаблиц?
  Злобная реклама
Суббота, 30.09.2017, 00:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Российская Федерация  PROforum
Суббота, 30.09.2017, 05:10 | Сообщение # 8059
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 140
Награды: 4
Регистрация: 27.09.2015

Цитата denis2000 ()
что за локация: не билдовская-ли или ТЧ-ная перенесенная под ЗП?

Это Окрестности Юпитера из Absolute Nature 4.01
Цитата denis2000 ()
Однозначно, проблема возникает, именно при компиляции объектов

Я недавно заметил, что если удалить АИ сетку и спавн, то данная проблема не возникнет, но тогда пропадёт новый спавн. Такие артефакты могут быть из за проблем в спавне?
Сообщение отредактировал PROforum - Суббота, 30.09.2017, 05:20
  Злобная реклама
Суббота, 30.09.2017, 05:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  DеXter
Суббота, 30.09.2017, 07:29 | Сообщение # 8060
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

Цитата sektor_aka ()
Этот вылет встречали те, кто неправильно декомпилировал уровни. Они у них получались как ты и говоришь, без спавна

У меня отказали ВСЕ уровни, которые я даже не декомпилировал!

Добавлено (30.09.2017, 07:19)
---------------------------------------------
То есть дело даже не в уровне, так как я даже новый создать не могу!

Добавлено (30.09.2017, 07:29)
---------------------------------------------
Весь ужас ещё и в том, что переустановив сдк... Я опять же не могу создать объект! Это как вообще?..

  Злобная реклама
Суббота, 30.09.2017, 07:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  PROforum
Суббота, 30.09.2017, 08:07 | Сообщение # 8061
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 140
Награды: 4
Регистрация: 27.09.2015

Цитата DеXter ()
переустановив сдк... Я опять же не могу создать объект! Это как вообще?

Если вы уверены, что проблема именно в программе и хотите её переустановить, то после её удаления не забывайте очистить её значения в реестре.
  Злобная реклама
Суббота, 30.09.2017, 08:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  atanda
Суббота, 30.09.2017, 08:42 | Сообщение # 8062
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

BozKurt,
Ох, да... Найти бы информации по работе с кострами. Мог бы ты подкинуть статеек, а то попадается только 10 - 20% из того что нужно. Или сам мог бы описать принцип действия, как бы ты сделал?
  Злобная реклама
Суббота, 30.09.2017, 08:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Российская Федерация  makdm
Суббота, 30.09.2017, 10:01 | Сообщение # 8063
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата buffy ()
Найти бы информации по работе с кострами.

buffy, скрипты не пробовали сами смотреть?
Схема работы костров проста, как карандаш.
Биндер костров сделан с одной целью - сформировать таблицу костров и привязать каждый костер к определенному смарт-террейну.
Дальше управление кострами осуществляется классом se_smart_terrain в скрипте smart_terrain.script
Проверка простая в методе UPDATE:
1. Есть ли отряд в смарте? Если есть, то включить костер, привязанный к смарту.
2. Отряд покидает смарт? Если да, то выключить костер, привязанный к смарту.

Чтобы все корректно работало у костров должен быть указан префикс принадлежности к смарту.
Например имя смарта ------- zaton_a1
Привязываем костер к смарту -------zaton_a1_campfire_1

Не знаю как у других ( у меня лицензия, купленная в магазине ), но у меня вся эта байда работает только на третьем рендере DX10
На других рендерах движок отказывается включать и отключать костры.
Сообщение отредактировал makdm - Суббота, 30.09.2017, 10:32
  Злобная реклама
Суббота, 30.09.2017, 10:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 30.09.2017, 10:06 | Сообщение # 8064
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Такой вопрос: где можно посмотреть какие параметры и в какой очередности используются в нет-пакете объекта. Конкретно интересует нет-пакет НПС. Ну и для остальных классов тоже не помешало бы. Заранее спасибо!
Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Суббота, 30.09.2017, 10:10
  Злобная реклама
Суббота, 30.09.2017, 10:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  makdm
Суббота, 30.09.2017, 11:11 | Сообщение # 8065
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

_S_k_i_F_, скачай себе модуль m_netpk от Артоса.
В скрипте m_netpk.script найдешь всё что тебя интересует.
  Злобная реклама
Суббота, 30.09.2017, 11:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Сомали  WolfHeart
Суббота, 30.09.2017, 11:39 | Сообщение # 8066
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата buffy ()
Ох, да... Найти бы информации по работе с кострами.

Цитата makdm ()
Не знаю как у других ( у меня лицензия, купленная в магазине ), но у меня вся эта байда работает только на третьем рендере DX10

buffy, makdm,
Я абсолютно не разбираюсь в скриптах и не мне вас учить, но в СоС костры работают на всех рендерах, правда там, когда сталкеры подходят к костру один из них, разжигает его, а когда уходят он тухнет. Так может стоит подсмотреть как реализована схема работы костров в СоС и подправить под свои нужды?

  Злобная реклама
Суббота, 30.09.2017, 11:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Graff46
Суббота, 30.09.2017, 12:41 | Сообщение # 8067
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

Для чего вэй- и лук- поинтам параметр flag ??
  Злобная реклама
Суббота, 30.09.2017, 12:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Российская Федерация  makdm
Суббота, 30.09.2017, 13:40 | Сообщение # 8068
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата WolfHeart ()
но в СоС костры работают на всех рендерах,

WolfHeart, насколько я знаю, в COC движок исправленный.
Я специально залез в двигало разрабов. И действительно:


движок включает и выключает костры только на втором ( dx9 ) и третьем( dx10 ) рендере.
Цитата WolfHeart ()
как реализована схема работы костров в СоС и подправить под свои нужды?

Да нужды особой и нет. Писать костыли для первого и четвертого рендера не вижу смысла. И так всё хорошо.

Добавлено (30.09.2017, 13:40)
---------------------------------------------

Цитата Graff46 ()
Для чего вэй- и лук- поинтам параметр flag ??

Чтобы связать две точки. На какую вставать и в какую смотреть.
  Злобная реклама
Суббота, 30.09.2017, 13:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  koschey999
Суббота, 30.09.2017, 14:44 | Сообщение # 8069
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 126
Награды: 1
Регистрация: 06.03.2014

Как сделать ночь с оттенком синего цвета как в RMA GG? какой файл и строчки именно изменять,и примерно какой он может быть в SWTC.
  Злобная реклама
Суббота, 30.09.2017, 14:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2014
Российская Федерация  atanda
Суббота, 30.09.2017, 16:19 | Сообщение # 8070
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

makdm,
Спасибо за объяснения, у меня тоже бадяга с отключением и включением костров работает только при динамическом освещении. Хз мб из-за партиклов.
  Злобная реклама
Суббота, 30.09.2017, 16:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Поиск: