Случайная подборка модов
HARDWARMOD - 3.2
4.0
АльтернативА 1.3.2
3.2
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Зачистка
4.0
Dollchan 7: Inception
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Han_Kostenlo
Воскресенье, 08.10.2017, 19:06 | Сообщение # 8161
Группа Кровавой Дороги
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 0
Регистрация: 31.05.2017

TomlnFerno, Я тоже так думал, но архив с .thm текстурами я уже разархивировал, а проблема осталась прежней.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.10.2017, 19:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.05.2017
Российская Федерация  zhenya4342
Воскресенье, 08.10.2017, 19:12 | Сообщение # 8162
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 108
Награды: 0
Регистрация: 08.10.2017

Всем привет. Я недавно начал заниматься моддингом Сталкер Зов Припяти. Возник вопрос - возможно ли заспавнить непися через all.spawn но так, чтобы он появился после получения инфопоршня? Уже второй день не могу в гугле найти, поэтому если вдруг уже руководство есть - прошу тапками не кидаться) заранее спасибо!
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.10.2017, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.10.2017
Российская Федерация  Han_Kostenlo
Воскресенье, 08.10.2017, 19:30 | Сообщение # 8163
Группа Кровавой Дороги
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 0
Регистрация: 31.05.2017

Цитата Han_Kostenlo ()
Я тоже так думал, но архив с .thm текстурами я уже разархивировал, а проблема осталась прежней.

Ага, и разархивировано не в rawdata, а в gamedata. Нельзя ничего делать на сонную голову smile . Ну, с этим решилось, а вот что делать с известной проблемой invalid faces я не знаю. sad
Вернее, не знаю какой компилятор из набора Bench_xrLC_extra_v38 использовать для этого.
Сообщение отредактировал Han_Kostenlo - Воскресенье, 08.10.2017, 19:31
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.10.2017, 19:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.05.2017
Украина  _S_k_i_F_
Воскресенье, 08.10.2017, 19:38 | Сообщение # 8164
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

zhenya4342, можно: ставишь вей-поинт на котором будет спавнится НПС, и потом при получении поршня спавнишь НПС управляя
1) из логики рестриктора
Код
on_info = {+info -spawn} %+spawn =spawn_object(npc:point)%

2) из какой-нить функции
Код
if has_alife_info("info") and not has_alife_info("spawn") then
        give_info("spawn")
        xr_effects.spawn_object(nil, nil, {"npc","point"})
   end

А вобще в инете сейчас очень много уроков про спавн НПС различными способами.
Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Воскресенье, 08.10.2017, 19:40
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.10.2017, 19:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Украина  IanLis
Воскресенье, 08.10.2017, 19:41 | Сообщение # 8165
Статус:
Гость:
Сообщений: 51
Награды: 4
Регистрация: 08.10.2017

Очень много полезной информации.Большое спасибо!
Сообщение отредактировал IanLis - Воскресенье, 08.10.2017, 19:47
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.10.2017, 19:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.10.2017
Российская Федерация  zhenya4342
Воскресенье, 08.10.2017, 19:51 | Сообщение # 8166
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 108
Награды: 0
Регистрация: 08.10.2017

Цитата _S_k_i_F_ ()
zhenya4342, можно: ставишь вей-поинт на котором будет спавнится НПС, и потом при получении поршня спавнишь НПС управляя
1) из логики рестриктора
Код
on_info = {+info -spawn} %+spawn =spawn_object(npc:point)%

2) из какой-нить функции
Код
if has_alife_info("info") and not has_alife_info("spawn") then
        give_info("spawn")
        xr_effects.spawn_object(nil, nil, {"npc","point"})
   end

А вобще в инете сейчас очень много уроков про спавн НПС различными способами.


А теперь, если не трудно, можешь "разжевать" мне это?
Поскольку я чайник ещё в этом, я не очень понимаю)
Код
on_info = {+info -spawn} %+spawn =spawn_object(npc:point)%

Это, я так понимаю, прописывается в логике непися?

Код
if has_alife_info("info") and not has_alife_info("spawn") then
        give_info("spawn")
        xr_effects.spawn_object(nil, nil, {"npc","point"})
   end

А lua-код для меня вообще лес тёмный, тут я ни слова не понимаю)))
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.10.2017, 19:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.10.2017
Украина  _S_k_i_F_
Воскресенье, 08.10.2017, 20:31 | Сообщение # 8167
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

zhenya4342, вот здесь разжевано поэтапно создание и спавн НПС
http://sigerous.ru/forum/17-208-2615-16-1288704496
Еще здесь можешь найти инфу
http://stalkerin.gameru.net/wiki....B%D1%8B
Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Воскресенье, 08.10.2017, 20:32
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.10.2017, 20:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  alanbrose
Воскресенье, 08.10.2017, 21:01 | Сообщение # 8168
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 113
Награды: 4
Регистрация: 28.08.2015

Ребята!

Зов Припяти. В конце эвакуации появляется диалог, действительно ли вы хотите покинуть Зону. Это вроде как переход по локации, технически. Так вот это сообщение можно как-нибудь убрать. Мол сел в вертолёт и всё. В теории не сложно, думаю. Заранее спасибо!
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.10.2017, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2015
Российская Федерация  zhenya4342
Воскресенье, 08.10.2017, 21:06 | Сообщение # 8169
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 108
Награды: 0
Регистрация: 08.10.2017

_S_k_i_F_,
Спасибо большое, что помог
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.10.2017, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.10.2017
Украина  _S_k_i_F_
Воскресенье, 08.10.2017, 22:42 | Сообщение # 8170
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

alanbrose, в configs\scripts\evac\pri_a28_sr_evac.ltx секция
Код
[sr_idle@freeplay_dialog]
on_game_timer = 10 | {-pri_a28_show_freeplay_dialog} %+pri_a28_show_freeplay_dialog =enable_ui =show_freeplay_dialog(st_freeplay_text_yes_no:true)%
on_info = {+pri_a28_actor_in_zone_stay} sr_idle@check_sokolov %+pri_a28_helis_leave =disable_ui%
on_info2 = {+pri_a28_actor_in_zone_leave} sr_idle@check_sokolov %+pri_a28_helis_leave =disable_ui%

отредактируй её вот так
Код
[sr_idle@freeplay_dialog]
on_game_timer = 10 | {-pri_a28_show_freeplay_dialog} sr_idle@check_sokolov %+pri_a28_show_freeplay_dialog +pri_a28_actor_in_zone_leave +pri_a28_helis_leave%
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.10.2017, 22:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Anon
Понедельник, 09.10.2017, 07:38 | Сообщение # 8171
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 09.10.2017

Здравствуйте, интересует такая вещь, играю в Call of chernobyl, решил заменить худ рук комбинезона Заря на худ от WizziGun'а (это ретекстур Берилла на сталкерский),в общем я заменил и все работает, но получается, что худ рук от Берилла и Зари стали одинаковыми, и Берилл перестал использовать свои родные текстуры к рукам и в общем он стал использовать текстуру от Зари (которую я менял) так вот как сделать так, чтобы эти худы рук использовали разные текстуры к рукам, а не одну и ту же (текстуры к Бериллу так и лежат в папке act)
  Злобная реклама
Понедельник, 09.10.2017, 07:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.10.2017
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 09.10.2017, 10:48 | Сообщение # 8172
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Han_Kostenlo ()
Вернее, не знаю какой компилятор из набора Bench_xrLC_extra_v38 использовать для этого.

Читайте мануал, там должно быть указано или какой использовать или как использовать для игнорирования этих ошибок.


Anon, Конфиг костюма ссылается на секцию худа (параметр player_hud_section), секция худа ссылается на 3D модель рук (параметр visual), модель ссылается на текстуры. Итого или оба костюма имеют одинаковый параметр player_hud_section или ссылаються на одинаковую модель visual или модели разные но используют одну текстуру.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 09.10.2017, 10:49
  Злобная реклама
Понедельник, 09.10.2017, 10:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Yastreb_3444
Понедельник, 09.10.2017, 14:47 | Сообщение # 8173
Статус:
Гость:
Сообщений: 58
Награды: 3
Регистрация: 02.09.2016

День добрый. Сдк выдает вылет\ошибку, при расстановке спавна в сцене, на любые спавн объекты. Ошибка типа -
- "access violation at address 00b38eod in module 'xrcore.dll'. Read of address 00000010." До этого момента, в сдк со спавном не работал, причин такой ошибки не наблюдаю. Пропуск ошибки, (т.е. просто жмякнуть кнопку "ОК") не проходит, при дальнейшем "тыке" спавн элементов, так же выдает ошибку.

Сообщение отредактировал Yastreb_3444 - Понедельник, 09.10.2017, 14:48
  Злобная реклама
Понедельник, 09.10.2017, 14:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.09.2016
Российская Федерация  Mopa
Понедельник, 09.10.2017, 15:12 | Сообщение # 8174
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 1
Регистрация: 08.02.2016

Цитата denis2000 ()
Читайте мануал, там должно быть указано или какой использовать или как использовать для игнорирования этих ошибок.

Все верно, там написано, какие компиляторы нужно использовать для обхода вылета по "Invalid faces".
  Злобная реклама
Понедельник, 09.10.2017, 15:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2016
Российская Федерация  FX
Понедельник, 09.10.2017, 15:13 | Сообщение # 8175
X-Ray Oxygen
Статус:
Новичок:
Сообщений: 308
Награды: 3
Регистрация: 23.05.2016

Yastreb_3444, у вас, походу, конфиги где-то битые.
  Злобная реклама
Понедельник, 09.10.2017, 15:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2016
Поиск: