Случайная подборка модов
Another Zone Mod
4.3
Время перемен v2.0
4.1
Зона поражения
4.1
DMX MOD 1.3.5
3.7
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Припять. Точка отсчета
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Graff46
Пятница, 13.10.2017, 10:58 | Сообщение # 8206
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

Для движения машин используется такая конструкция:

Код
action(CCar, move(move.on + move.fwd, 30), cond(cond.move_end, 3000)) --движение


Мне интересно за что отвечают параметры ф-ций, а именно 2-й параметр ф-ции move, (тот который 30) и для чего нужен cond и что значат пара его параметров? Также 2-ым параметром у cond была замечана константа time_infinite...
  Злобная реклама
Пятница, 13.10.2017, 10:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 13.10.2017, 13:59 | Сообщение # 8207
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

alanbrose, Значит переходите на пункт 2. И проверяйте свою ли работу на смарте он занимает и занимает ли вообще, есть ли в логике этой работы возможность диалога (секция meet), разрешено ли взаимодействие с НПС в этой секции и на каких условиях (параметр use).
  Злобная реклама
Пятница, 13.10.2017, 13:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 13.10.2017, 14:28 | Сообщение # 8208
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

buffy, Конкретно, какой параметр получить?
  Злобная реклама
Пятница, 13.10.2017, 14:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 13.10.2017, 14:35 | Сообщение # 8209
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

buffy, А вы компилятору ACDC и движку разъяснили, что добавили новый параметр?
  Злобная реклама
Пятница, 13.10.2017, 14:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  alanbrose
Суббота, 14.10.2017, 00:43 | Сообщение # 8210
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 113
Награды: 4
Регистрация: 28.08.2015

denis2000, решил проблему проще, теперь кувалда будет в одиночестве гулять по Зоне.

Добавлено (14.10.2017, 00:43)
---------------------------------------------
В ЗП. Добрался до путепровода, я менял там музыку, прописал в конфигах, но её нет. Её через сдк надо прописывать как-то?

Сообщение отредактировал alanbrose - Пятница, 13.10.2017, 20:26
  Злобная реклама
Суббота, 14.10.2017, 00:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2015
Российская Федерация  varan
Суббота, 14.10.2017, 02:00 | Сообщение # 8211
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 108
Награды: 3
Регистрация: 08.06.2015

Платформа ТЧ.
Помогите функцией, чтобы заспавнить скриптом и зафиксировать физический объект на высоте 1 метр? И чтобы у него коллизия была. Возможно ли вообще такое?
  Злобная реклама
Суббота, 14.10.2017, 02:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2015
Российская Федерация  Neptun
Суббота, 14.10.2017, 08:17 | Сообщение # 8212
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Добро. ЗП.
Прописываю функцию, чтобы при приближении к минам на карте появлялась соответствующая метка, всё работает, как надо: метки появляются и исчезают, но вот беда, если мина деактивируется, то метка не исчезает, а так и будет висеть, будто там всё ещё есть метка, в связи с чем назрел вопрос: как проверить, что объект был уничтожен? Работаю через скрипт "bind_anomaly_field".
  Злобная реклама
Суббота, 14.10.2017, 08:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  white_1
Суббота, 14.10.2017, 13:16 | Сообщение # 8213
Статус:
Новичок:
Сообщений: 246
Награды: 1
Регистрация: 27.12.2015

Ребят слушайте, можете кому не лень описать как сделать систему вступления в группировку(не одноразовую), диалоги для большинства группировок я уже реализовал - Зов Припяти(Call of Chernobyl)
  Злобная реклама
Суббота, 14.10.2017, 13:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2015
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 14.10.2017, 16:04 | Сообщение # 8214
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

mmihaill, Ну так при деактивации, проверяете что метка на объект установлена и удаляете ее.


white_1,
Код
db.actor:set_character_community("actor_dolg", 0, 0)



varan, Функция спавна объекта в игре всего одна:
Код
alife():create("section", position, level_vertex_id,game_vertex_id)

После спавна нужно будет разобрать нетпакет созданного объекта и выставить параметр fixed_bones. Я правда не уверен, что объект с коллизией не упадет, даже если фиксировать его сустав.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 14.10.2017, 16:08
  Злобная реклама
Суббота, 14.10.2017, 16:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  Toonnix
Суббота, 14.10.2017, 17:17 | Сообщение # 8215
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 194
Награды: 4
Регистрация: 09.08.2015

Подскажите размеры Затона в 3d-max
  Злобная реклама
Суббота, 14.10.2017, 17:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  white_1
Суббота, 14.10.2017, 17:56 | Сообщение # 8216
Статус:
Новичок:
Сообщений: 246
Награды: 1
Регистрация: 27.12.2015

denis2000, Не понимаю
  Злобная реклама
Суббота, 14.10.2017, 17:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2015
Российская Федерация  DaaGuda
Суббота, 14.10.2017, 18:00 | Сообщение # 8217
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 4
Регистрация: 09.03.2014

white_1, создаешь диалог с вызовом этой функции. Если непонятно, то сначала выучите азы.
  Злобная реклама
Суббота, 14.10.2017, 18:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Российская Федерация  DaaGuda
Суббота, 14.10.2017, 18:11 | Сообщение # 8218
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 4
Регистрация: 09.03.2014

Прикрепления: 2928581.jpg (365.5 Kb)
  Злобная реклама
Суббота, 14.10.2017, 18:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Российская Федерация  Maximless
Суббота, 14.10.2017, 18:31 | Сообщение # 8219
Статус:
Гость:
Сообщений: 54
Награды: 1
Регистрация: 19.09.2017

ТЧ! Такой вопрос... Никто не подскажет откуда может взяться такая ошибка

[smart_terrain gar_bandit_agr] task: obj=gar_bandit_agr_3 job_path=nil, CLEARING

вызвано из метода task в smart_terrain'а

Я этот гулаг вообще не трогал. Пути все на месте. Самое интересное что ошибка бывает 50 на 50. Гружу автосейв добегаю до места стычки Беса с бандитами, чуть дальше за автотехникой поближе к бандитам, и происходит данная ошибка. Понять не могу откуда?

Кстати ту проблему с гулагами решил довольно просто избавился от таблицы, и перевел на checkMonster и checkStalker по аналогиям других скриптов и всё заработало

вот оно самое

load ~#I#:checkMonster: communities controller by gtype=[pri_depot]

до этого был вызов из checkStalker, выбирая группировку монолит, а в таблице монстры... и функция возвращала false, и ничего не работало.
  Злобная реклама
Суббота, 14.10.2017, 18:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.09.2017
Российская Федерация  atanda
Суббота, 14.10.2017, 18:49 | Сообщение # 8220
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

white_1,
db.actor:set_character_community(str, num, num)
Первый параметр отвечает за группировку или фракцию, как вам удобнее. Второй и третий без понятия, но я ставлю по нулям ибо актёр, мб denis2000, ответит.
Сообщение отредактировал buffy - Суббота, 14.10.2017, 19:35
  Злобная реклама
Суббота, 14.10.2017, 18:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Поиск: