Случайная подборка модов
Road To The North
3.7
Lost World Troops of Doom
4.1
Sigerous Mod 2.2
4.1
Закон Дегтярева
3.5
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Neptun
Воскресенье, 25.12.2016, 15:44 | Сообщение # 5011
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Добро. ЗП.
Создал артефакт, он работает (в аномальных зонах появляется, детектор его засвечивает, в рюкзак он кладётся), однако почему-то этот арт я не могу заспавнить с помощью функции "=spawn_object" - вот не спавнит и всё. Может арт нужно зарегистрировать, кроме как в файле artefacts, ещё где-нибудь?
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2016, 15:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  ZoneGuard
Воскресенье, 25.12.2016, 16:13 | Сообщение # 5012
Статус:
Гость:
Сообщений: 44
Награды: 0
Регистрация: 27.11.2016

Такая несостыковка: Нашел вот такую картинку Монолитовца. Хотел найти тот билд, в котором у Монолитовцев такие текстуры. Потом мне кидают статью - http://stalker-wiki.ru/wiki/Комбинезон_«Монолита» . Там в истории изменения вообще таких костюмов нет... И где мне его брать? Как найти такие текстуры? Его что, не существует такого что ли...?
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2016, 16:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Российская Федерация  Major
Воскресенье, 25.12.2016, 16:57 | Сообщение # 5013
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2016

А в сталкер ЗП, объекты разве не ведут отработку попадания по ним, с помощью секции on_hit, в блоке ph_idle? Этот параметр работает, или что-то подключать нужно?
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2016, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 25.12.2016, 18:17 | Сообщение # 5014
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Major, У физических объектов параметр hit_on_bone.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2016, 18:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Major
Воскресенье, 25.12.2016, 18:24 | Сообщение # 5015
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2016

denis2000, я пробовал, там нужно писать имя кости, или её номер?
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2016, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 25.12.2016, 18:30 | Сообщение # 5016
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Major, Индекс естественно.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2016, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Major
Воскресенье, 25.12.2016, 18:50 | Сообщение # 5017
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2016

denis2000, а индекс откуда взять?

Добавлено (25.12.2016, 18:50)
---------------------------------------------
denis2000, как в 3d max ставил, с 0 начиная, и считать какая по номеру?

  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2016, 18:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 25.12.2016, 20:08 | Сообщение # 5018
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Major ()
как в 3d max ставил, с 0 начиная, и считать какая по номеру?

Да по порядку установки, начиная с 1.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2016, 20:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 26.12.2016, 12:32 | Сообщение # 5019
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Такой вопрос: где в движке находится описание функции SetZoomFactor? Пробовал поиском по файлам, но она встречается только в файлах Weapon.cpp, Weapon.h и WeaponBinoculars.cpp Но там она только используется. Заранее спасибо!

Добавлено (26.12.2016, 12:32)
---------------------------------------------
Еще столкнулся с такой проблемой: использую ф-ции teleport_npc (из логики НПС) и teleport_npc_by_story_id (из рестриктора). Но и в том, и в другом случае, иногда бывает, что НПС не телепортируется. В чем может быть проблема? Заранее спасибо.

  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 12:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  makdm
Понедельник, 26.12.2016, 12:36 | Сообщение # 5020
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата _S_k_i_F_ ()
Но и в том, и в другом случае, иногда бывает, что НПС не телепортируется.

Либо телепортация за пределы switch_distance, либо нет АИ-сетки.
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 12:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 26.12.2016, 12:46 | Сообщение # 5021
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Цитата makdm ()
Либо телепортация за пределы switch_distance

Имеется ввиду телепортация НПС, который находится за пределами switch_distance актора?
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 12:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Neptun
Понедельник, 26.12.2016, 13:21 | Сообщение # 5022
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Цитата mmihaill ()
Добро. ЗП.
Создал артефакт, он работает (в аномальных зонах появляется, детектор его засвечивает, в рюкзак он кладётся), однако почему-то этот арт я не могу заспавнить с помощью функции "=spawn_object" - вот не спавнит и всё. Может арт нужно зарегистрировать, кроме как в файле artefacts, ещё где-нибудь?

Просто беда, я уже просто сослался к секции артефакта "Медуза", а в новой секции лишь указал другой визуал - всё равно не спавнится, хотя оригинальные арты от разрабов спавнятся легко.
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 13:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  jonn1990
Понедельник, 26.12.2016, 14:25 | Сообщение # 5023
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 186
Награды: 0
Регистрация: 19.10.2011

Custom data. Какие параметры существуют в секции [animated_object]?

Добавлено (26.12.2016, 14:25)
---------------------------------------------
И еще: секция логики kamp в ЗП не работает?

  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 14:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2011
Российская Федерация  Major
Понедельник, 26.12.2016, 14:29 | Сообщение # 5024
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2016

Сталкер ЗП. Как считают эти координаты:

Код
inv_grid_x   = значение_1
inv_grid_y   = значение_2


для вещей? В фотошопе в ui_icon_equipment, в разделе инфо выставлены пиксели. Сетка настроена: Линия через каждые: 50, Единицы измерения: пиксели, Внутреннее деление на: 1
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 14:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 26.12.2016, 14:42 | Сообщение # 5025
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Major, есть спец утилита - sie (stalker icon editor) для определения координат иконок.
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2016, 14:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Поиск: