Случайная подборка модов
L.U.R.K.
4.0
Thorny Way
3.5
Время перемен v2.0
4.1
Хроники Кайдана
3.6
Shadows Addon 0.8
4.1
Call of Pripyat Complete
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 06.01.2017, 18:23 | Сообщение # 5206
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата PRO100_STALKER ()
Я взял файл scene_object и скопировал в пустую локацию. В итоге не открывается. получается беда в этом файле.

Вовсе нет! Это только список объектов с координатами, проблема может и не в нем, а в одном из объектов.
Цитата PRO100_STALKER ()
Блокнотом открываю - билибирда.

Если эта стройная структура - билиберда, то мне вас жаль. Вы с билибердой не встречались.
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 06.01.2017, 18:24
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2017, 18:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Пятница, 06.01.2017, 18:23 | Сообщение # 5207
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

denis2000,
Цитата PRO100_STALKER ()
Но вот при удалении этого файла из папки с локацией - всё равно сдк закрывается...

Пробывал удалять каждую часть. всё равно не запускается.
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2017, 18:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Украина  _S_k_i_F_
Пятница, 06.01.2017, 18:29 | Сообщение # 5208
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

denis2000, а какие надо? Попробовал и
Код
installed_upgrades      = up_firsta_lr300

Все равно ничего.
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2017, 18:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 06.01.2017, 18:39 | Сообщение # 5209
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата _S_k_i_F_ ()
installed_upgrades = up_firsta_lr300

А вот это правильная секция. И апгрейд должен быть если заспавнен тот ствол и вообще разрешен для данного ствола см. inventory_upgrades.ltx


Цитата PRO100_STALKER ()
Пробывал удалять каждую часть. всё равно не запускается.

Что вы удаляли?
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 06.01.2017, 18:39
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2017, 18:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Пятница, 06.01.2017, 18:41 | Сообщение # 5210
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Цитата denis2000 ()
Что вы удаляли?

Файлы .part из rawdata как посоветовал jonn1990:
Цитата jonn1990 ()
Отключай(переменовывай или удаляй) файлы .part по очереди и пробуй открывать локацию.
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2017, 18:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 06.01.2017, 18:45 | Сообщение # 5211
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата PRO100_STALKER ()
Файлы .part из rawdata

Их бы не удалять, а заменять на пустышки (от пустой локации, там несколько строк есть в любом случае, а АИ-сетка вообще бинарный!).

Но если это не помогает, то проблема отнюдь не в локации, а в SDK или привнесенных файлах!

И первое что нужно было сделать это вернуть файлам бекапа ***.~part их оригинальные расширения ***.part, и если загрузки нет, то проблема не в этих файлах, поскольку по всякому SDK их загрузил в прошлый раз.
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 06.01.2017, 18:49
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2017, 18:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  jonn1990
Пятница, 06.01.2017, 18:54 | Сообщение # 5212
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 186
Награды: 0
Регистрация: 19.10.2011

Цитата denis2000 ()
Их бы не удалять, а заменять на пустышки (от пустой локации, там несколько строк есть в любом случае
СДК по барабану отсутствие этих фалов
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2017, 18:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2011
Российская Федерация  ins33
Пятница, 06.01.2017, 19:00 | Сообщение # 5213
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Помогите разобраться с секцией combat_ignor
На вики вроде всё подробно расписано, но непонятки остались. К примеру, как заставить нпс не атаковать одного врага из толпы врагов. Да и подзабыл многое...
Вот логика 2 нпс, они враги. По сюжету должны стоять напротив друг друга и говорить, в итоге вояка валит второго.
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2017, 19:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 06.01.2017, 20:00 | Сообщение # 5214
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата jonn1990 ()
СДК по барабану отсутствие этих фалов

Если у вас безлоговый вылет я бы не рекомендовал на это надеяться. Удачи в модостроении!
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2017, 20:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  jonn1990
Пятница, 06.01.2017, 23:21 | Сообщение # 5215
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 186
Награды: 0
Регистрация: 19.10.2011

И снова непонятные вещи) В моде только две новые локации(не связаны переходом), на одной мутанты смелые, а на другой почему то трусливые. Ничего не понимаю, вижу квад плотей, подхожу, иногда одна из плотей подбежит и ударит, а иногда и без этого, просто начинают вокруг меня бегать либо вообще убегать. Причем не только травоядные мутанты. Кровосос тоже меня на этой локации боится. Как то загнал его в комнату, встал в проходе и он носился из угла в угол. Еще были моменты когда квады мутантов спавнились прямо у меня под ногами. Все проблемы были в том что у actor не поставил галочку used AI locations. Поставил, все стало норм, но теперь спустя пару минут симуляции все квады мутантов, особенно после оффлайна, слетают со смарт террейнов и тупо толпой идут на меня из далека и в онлайне и в оффлайне, будто я смарт террейн. Для работы с симуляцией использую ускорение времени через повелитель зоны. Так и должно быть?
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2017, 23:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2011
Российская Федерация  61dimon161
Суббота, 07.01.2017, 03:17 | Сообщение # 5216
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Как сделать, что бы переходы по локациям отображались в PDA?
Заранее спасибо.
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 03:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Соединенные Штаты  Joni_009
Суббота, 07.01.2017, 05:11 | Сообщение # 5217
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата 61dimon161 ()
Как сделать, что бы переходы по локациям отображались в PDA?

Вот так.
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 05:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 07.01.2017, 11:18 | Сообщение # 5218
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

jonn1990, Достаточно ли графпоинтов на локации? Привязаны ли к смарт-террейнам свои графпоинты?
Цитата jonn1990 ()
Все проблемы были в том что у actor не поставил галочку used AI locations.

Это да, если актор не на сетке то мутанты к нему подобраться не могут и соответственно атаковать. А вообще проверьте АИ-сетку (может в некоторых местах она в два слоя), проверьте графпоинты (без них перемещение в офлайне некорректно, да и в онлайн сквады выходят только на них и смартах). Проверяйте смарты и логику мобов на них.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 07.01.2017, 11:18
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 11:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  jonn1990
Суббота, 07.01.2017, 11:36 | Сообщение # 5219
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 186
Награды: 0
Регистрация: 19.10.2011

Цитата denis2000 ()
Достаточно ли графпоинтов на локации? Привязаны ли к смарт-террейнам свои графпоинты?

Конечно, есть граф поинты как привязанные, так и не привязанные. Мутанты слетали со смартов когда не было на локации ни одного смарта lair. Теперь за сутки симуляции всего лишь один из квдов мутантов шли за мной. Я кругами ходил и они за мной)) Скорей всего это такой элемент симуляции, типо что бы игроку не скучно было. Возможно..

Добавлено (07.01.2017, 11:36)
---------------------------------------------
И еще, в сдк у AI сетки список ignore materials вообще работает?

  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 11:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2011
Украина  SHyZ
Суббота, 07.01.2017, 11:38 | Сообщение # 5220
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 0
Регистрация: 28.08.2014

Сталкер ТЧ.
Может кто разжевать как подключить локацыю?
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 11:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2014
Поиск: