Случайная подборка модов
Голос: Эпизод 1
4.1
Плохая компания
4.0
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[SoC] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[SoC] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Тень Чернобыля.

Соседние темы: Чистое Небо / Зов Припяти.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Сомали  WolfHeart
    Пятница, 05.10.2018, 15:22 | Сообщение # 526
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    GhosT_RecoN,
    А видеокарта у тебя случайно не от AMD?
    На этих картах иногда бывает такая проблемка из за шейдеров.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.10.2018, 15:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Украина  GhosT_RecoN
    Пятница, 05.10.2018, 16:03 | Сообщение # 527
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1048
    Награды: 10
    Регистрация: 05.06.2016

    topdog, нашел в автогенерации "crete_pol_t_01", хотя раньше его не было, мб не заметил.., попробую убрать для него автобамп.
    Самый прикол в том, что эта текстура в Солянке, а не в паке.

    Zmey9l_63, вернул шейдеры на оригинальные Соляночные - не помогло.

    WolfHeart, NVIDIA
    Сообщение отредактировал GhosT_RecoN - Пятница, 05.10.2018, 16:11
      Злобная реклама
    Пятница, 05.10.2018, 16:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.06.2016
    Российская Федерация  topdog
    Пятница, 05.10.2018, 16:03 | Сообщение # 528
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 412
    Награды: 5
    Регистрация: 09.10.2013

    Цитата Zmey9l_63 ()
    автогенерация бампов такого эффекта не даст
    Цитата Zmey9l_63 ()
    Хотя - я далека от этих вещей))
    Может быть и не даст ничего. Особенно если ты действительно далека от этих вещей. Если бы не одно "но":

    Ничего не напоминает? По-моему очень похоже на скрины выше от GhosT_RecoN.
    В логе вот это:
    Код
    Загрузка текстур...
    ! auto-generated bump map: crete\crete_beton_4_bump
    ! auto-generated bump map: crete\crete_beton_4_bump#
    ! auto-generated bump map: crete\crete_beton_5_bump
    ! auto-generated bump map: crete\crete_beton_5_bump#
    ! auto-generated bump map: crete\crete_beton_6_bump
    ! auto-generated bump map: crete\crete_beton_6_bump#
    ! auto-generated bump map: crete\crete_beton_dirt_01_bump
    ! auto-generated bump map: crete\crete_beton_dirt_01_bump#
    ! auto-generated bump map: crete\crete_beton_lom_bump
    ! auto-generated bump map: crete\crete_beton_lom_bump#
    ! auto-generated bump map: crete\crete_beton_plita_bump
    ! auto-generated bump map: crete\crete_beton_plita_bump#
    ! auto-generated bump map: crete\crete_beton_pod_03_bump
    ! auto-generated bump map: crete\crete_beton_pod_03_bump#
    ! auto-generated bump map: crete\crete_debris_01_bump

    Я просто удалил все бампы и все бамп# из папки textures\crete, но в textures.ltx ссылки на эти файлы остались прописаны, поэтому в лог и стали выводиться записи об автогенерации.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.10.2018, 16:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.10.2013
    Украина  GhosT_RecoN
    Пятница, 05.10.2018, 16:13 | Сообщение # 529
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1048
    Награды: 10
    Регистрация: 05.06.2016

    topdog, Zmey9l_63, В HD паке, в файле textures.ltx прописали бамп этой текстуре, но самого файла бампа нету в паке (наверно автор забыл закинуть)

    Закинул бампы из DA и помогло smile
    Всем спасибо за ответы!
    Сообщение отредактировал GhosT_RecoN - Пятница, 05.10.2018, 16:29
      Злобная реклама
    Пятница, 05.10.2018, 16:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.06.2016
    Российская Федерация  kiselev123
    Понедельник, 08.10.2018, 20:23 | Сообщение # 530
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 109
    Награды: 3
    Регистрация: 04.02.2017

    Здравствуйте, при распаковке all.spawn появляется ошибка, вот лог:

    Искал в интернете, ничего путного не нашёл.
      Злобная реклама
    Понедельник, 08.10.2018, 20:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.02.2017
    Российская Федерация  Graff46
    Понедельник, 08.10.2018, 21:39 | Сообщение # 531
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Цитата kiselev123 ()
    Здравствуйте, при распаковке all.spawn появляется ошибка, вот лог:

    Либо секции не прописаны или гейм граф не тот что нужен стоит. Посмотрите ридми АСDC...
      Злобная реклама
    Понедельник, 08.10.2018, 21:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  TrespasseR
    Вторник, 09.10.2018, 12:17 | Сообщение # 532
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 6
    Награды: 0
    Регистрация: 06.10.2018

    Здравствуйте, хочу обратиться с небольшим вопросом к разбирающимся в скриптах, буде таковые прочтут.
    В Тенях Чернобыля использую спавн скриптом неписей по методу:

    > МЕТОД (взят откуда-то из сети)


    Таким образом при заходе на заданную локацию, в заданной точке спавнится заданный непись. Каждый раз при загрузке.
    Вопрос такой: можно ли задать и вероятность спавна при этом?

    Нужно, чтобы неписи спавнились по заданным точкам, но с некоторой вероятностью, а не стопроцентно каждый раз при загрузке локации (сейчас они спавнятся, в том числе, при загрузке сохранения).

    Возможно, есть другой метод? Но очень желательно скриптовый, - работа с all-spawn представляется рискованной...Особенно после того, как один автомат заспавнился при новой игре с 99999 (не помню точно) патронами...

    Цитата Detron ()
    Ребят, может кто сталкивался с таким... Когда надет костюм, то отсутствуют звуки шагов. При любом костюме и поверхности. Это исправимо вообще?

    Было такое с модом-новым костюмом (по мотивам Метро-2033), вставленным в ТЧ. Но проявлялось только с этим костюмом. Как лечить, тоже не знаю, но дело, видимо, в костюме. Когда создавал свои костюмы, используя только элементы оригинальных из игры (оригинальные модели, перекрашенные текстуры) - такого не было.
    Сообщение отредактировал TrespasseR - Вторник, 09.10.2018, 12:30
      Злобная реклама
    Вторник, 09.10.2018, 12:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2018
    Российская Федерация  AliStark
    Пятница, 19.10.2018, 19:34 | Сообщение # 533
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 75
    Награды: 0
    Регистрация: 07.11.2017

    Привет народ ! Снова я... Снова тема, как перевести локи с ЧН в ТЧ ? Поможет кто ? И еще... Хочу поставить графический мод для ТЧ. Ну локации ТЧ могут получить графику, а получат ли эту же графику добавленные локации из ЧН ? Как правильно устанавливать граф мод для все локаций ?
      Злобная реклама
    Пятница, 19.10.2018, 19:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.11.2017
    Украина  aleksstalker
    Суббота, 20.10.2018, 23:31 | Сообщение # 534
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 245
    Награды: 2
    Регистрация: 19.01.2017

    Прошу админов удалить сообщения. Разобрался)
    Сообщение отредактировал aleksstalker - Воскресенье, 21.10.2018, 00:19
      Злобная реклама
    Суббота, 20.10.2018, 23:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2017
    Российская Федерация  donbass14_-
    Воскресенье, 21.10.2018, 12:48 | Сообщение # 535
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 1
    Регистрация: 26.12.2016

    Внимание, знатоки - нужна ваша помощь. Я хочу адаптировать мод "Магазинное питание оружия" для ТЧ под какую-нибудь оружейную сборку. Проблема в том, что мод "МПО" сделан на руках ТЧ, а известные мне оружейные сборки сделаны на руках из ЧН, и в итоге являются несовместимыми друг с другом. Может, кто то из вас знает оружейные сборки на руках ТЧ, или кто-то знает, как всё таки адаптировать этот мод под оружие на руках ЧН. Очень надеюсь на вашу помощь
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.10.2018, 12:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2016
    Российская Федерация  topdog
    Воскресенье, 21.10.2018, 13:34 | Сообщение # 536
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 412
    Награды: 5
    Регистрация: 09.10.2013

    donbass14_-, никак не адаптировать. Либо самому делать модели перезарядки на руках ЧН. Видал где-то видео, но точно не помню, или в новом Шокере или в Ганслингере уже сделали такую адаптацию. Но когда еще эти моды выйдут?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.10.2018, 13:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.10.2013
    Российская Федерация  donbass14_-
    Воскресенье, 21.10.2018, 13:51 | Сообщение # 537
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 1
    Регистрация: 26.12.2016

    topdog, очень жаль конечно. А насчет старого-доброго Арсенал-мода не знаешь, он на каких руках сделан?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.10.2018, 13:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2016
    Украина  aleksstalker
    Воскресенье, 21.10.2018, 14:08 | Сообщение # 538
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 245
    Награды: 2
    Регистрация: 19.01.2017

    Хотел задать зону телепорта:


    Получаю вылет:
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.10.2018, 14:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2017
    Российская Федерация  topdog
    Воскресенье, 21.10.2018, 14:17 | Сообщение # 539
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 412
    Награды: 5
    Регистрация: 09.10.2013

    donbass14_-, в старом арсенале как мне кажется вообще солянка из рук. Там и ТЧ, и ЧН, и гибридные. Но не помню точно, давно его смотрел.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.10.2018, 14:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.10.2013
    Российская Федерация  donbass14_-
    Воскресенье, 21.10.2018, 14:56 | Сообщение # 540
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 1
    Регистрация: 26.12.2016

    Есть желание поработать в SDK, но мне не ясны некоторые моменты. Какая версия SDK подходит для работы с ТЧ, и какая версия SDK будет работать на 10 винде? Вообще, можно ли на 10 винде работать в SDK с файлами ТЧ?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 21.10.2018, 14:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2016
    Поиск: