Случайная подборка модов
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Объединенный Пак 2.1
3.1
GUNSLINGER mod
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
  • Страница 78 из 78
  • «
  • 1
  • 2
  • 76
  • 77
  • 78
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[SoC] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[SoC] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Тень Чернобыля.

Соседние темы: Чистое Небо / Зов Припяти.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Четверг, 09.07.2020, 14:09 | Сообщение # 1156
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    smthd34d, Чтобы убрать всю живность из all.spawn нужно заменять данные секции с названиями
    Цитата
    section_name = stalker
    section_name = monster

    На такую секцию пустоты
    Цитата
    ; cse_abstract properties
    section_name = breakable_object
    name = meshes\brkbl#0.ogf
    position = -79.4930877685547, -3.16186141967773, -76.9341430664063
    direction = 0.581841766834259, -1.45571649074554, -0.267672836780548
    id = 65535
    version = 118
    script_version = 6
    spawn_id = 0

    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 0
    level_vertex_id = 594270
    object_flags = 0xffffffba

    ; cse_visual properties
    visual_name = meshes\brkbl#0

    ; cse_alife_object_breakable properties

    На кажой локации свой breakable_object должен быть желательно потому-что на некоторых локациях игра будет не корректно работать с не родными секциями пустоты.
    Однако легче всего в SDK убрать.
    Сообщение отредактировал Paradox27kms - Четверг, 09.07.2020, 14:15
      Злобная реклама
    Четверг, 09.07.2020, 14:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  Mopa
    Пятница, 10.07.2020, 11:18 | Сообщение # 1157
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 85
    Награды: 1
    Регистрация: 08.02.2016

    Цитата Paradox27kms ()
    На такую секцию пустоты

    Это не пустота, это бьющиеся стекла. Их спавнить просто так неправильно. Нужно просто убрать всех монстров из спавна, и кстати, секции section_name = monster не существует в природе, у каждого монстра своя секция (boar, flesh и т.д.)

    После пересбора спавна НИ обязательна!
      Злобная реклама
    Пятница, 10.07.2020, 11:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.02.2016
    Российская Федерация  DRKIP
    Пятница, 10.07.2020, 12:08 | Сообщение # 1158
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 151
    Награды: 6
    Регистрация: 20.08.2016

    Всем привет друзья. Кто знает как добавить обемный свет от лам в ТЧ? Движок OGSR. Локации АА. Знаю что можно через all.spawn. Есть даже статья об этом, но у меня это не получилось. spawn не грузиться, а точней игра из за него. Занимаюсь разработкой своей модификации. Буду очень признателен за помощь в этом вопросе.
    Сообщение отредактировал DRKIP - Пятница, 10.07.2020, 14:54
      Злобная реклама
    Пятница, 10.07.2020, 12:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.08.2016
    Украина  oleg19966
    Пятница, 10.07.2020, 13:31 | Сообщение # 1159
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 206
    Награды: 1
    Регистрация: 30.11.2019

    DRKIP, спроси человека с ником macron. Он спец в делах шейдеров и освещения. Он ведь сделал бьющиеся лампочки на динамике, думаю со светом тоже поможет.
      Злобная реклама
    Пятница, 10.07.2020, 13:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2019
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Суббота, 11.07.2020, 15:20 | Сообщение # 1160
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    Mopa,
    Цитата Mopa ()
    section_name = monster не существует в природе, у каждого монстра своя секция (boar, flesh и т.д.)

    Это я знаю просто торопился писал. Игра никак отрицательно не проявляет себя если я дублирую эти объекты.
    Сообщение отредактировал Paradox27kms - Воскресенье, 12.07.2020, 04:18
      Злобная реклама
    Суббота, 11.07.2020, 15:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  Mopa
    Понедельник, 13.07.2020, 17:03 | Сообщение # 1161
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 85
    Награды: 1
    Регистрация: 08.02.2016

    Цитата Paradox27kms ()
    Игра никак отрицательно не проявляет себя если я дублирую эти объекты.

    Да, вылетов не будет. Но если такие объекты спавнить произвольно, то в самых неожиданных местах можно будет встретить эти стекла. Если же просто дублировать, количество объектов в игре будет больше, это неоправданная загрузка движка.

    Если речь о чистке спавна, нужно просто удалять секции из спавна.
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.07.2020, 17:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.02.2016
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Вторник, 14.07.2020, 17:53 | Сообщение # 1162
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    Mopa,
    Цитата Mopa ()
    Если речь о чистке спавна, нужно просто удалять секции из спавна.
    В ТЧ у меня так не канает - игра вылетает.
      Злобная реклама
    Вторник, 14.07.2020, 17:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  Mopa
    Среда, 15.07.2020, 10:56 | Сообщение # 1163
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 85
    Награды: 1
    Регистрация: 08.02.2016

    Цитата Paradox27kms ()
    В ТЧ у меня так не канает - игра вылетает.

    Удаляешь секции монстров и вылетает? Если монстряки под смартами ходят - надо ИМХО и смарты вырезать, и из скриптов их удалять, чистить логику и прочее.

    Попробуй сначала вырезать монстров на одной локации только тех, которые без смартов гуляют (smart_terrain = none), перепакуй спавн и посмотри, будут ли вылеты.
      Злобная реклама
    Среда, 15.07.2020, 10:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.02.2016
    Российская Федерация  sumrak6835
    Среда, 15.07.2020, 11:04 | Сообщение # 1164
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2541
    Награды: 4
    Регистрация: 03.12.2016

    Цитата Paradox27kms ()
    В ТЧ у меня так не канает - игра вылетает.

    Найди файл, который вызывает эти секции и удали оттуда.
      Злобная реклама
    Среда, 15.07.2020, 11:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.12.2016
    Ангилья  2-D
    Четверг, 16.07.2020, 11:12 | Сообщение # 1165
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 25
    Награды: 0
    Регистрация: 18.06.2020

    Добрый день. Хочу сделать следующее: при заходе в определённую зону актёр становится врагом для НПС. Можете помочь с логикой?
      Злобная реклама
    Четверг, 16.07.2020, 11:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.06.2020
    Соединенные Штаты  smthd34d
    Суббота, 18.07.2020, 11:24 | Сообщение # 1166
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 9
    Награды: 0
    Регистрация: 05.07.2020

    Где можно узнать про распаковку уровней, мне нужны все локации в .level, чтобы редактировать их в x-ray sdk, и можно ли удалить все секции спавна и тайники в sdk и добавить новый тайник?

    Добавлено (19.07.2020, 14:02)
    ---------------------------------------------
    Еще вопрос, я декомпелировал карту, но проблема вот в чём, при открытий карты в Level Editor, выскакивает кучу окон об отсутствии той или иной модели, ребята помогите, все перекопал, не знаю в чём дело, что я хочу от sdk собственно, удалить все все секции монстров и нпс.
    Прикрепления: 6269599.jpg (524.7 Kb)
    Сообщение отредактировал smthd34d - Воскресенье, 19.07.2020, 14:11
      Злобная реклама
    Суббота, 18.07.2020, 11:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2020
    Беларусь  sektor_aka
    Воскресенье, 19.07.2020, 14:44 | Сообщение # 1167
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1343
    Награды: 6
    Регистрация: 07.03.2016

    Цитата smthd34d ()
    выскакивает кучу окон об отсутствии той или иной модели

    У тебя в конфигах прописана секция, которой указана модель, указанная в ошибке.
    Следовательно, либо в конфиге прописана модель неверно, путь к ней. Либо модели нет по указанному пути.
    Элементарно же.

    Цитата 4EKOH ()
    Как в сталкере Тень Чернобыля сделать так ,чтоб аномалии сталкеров не били ,как в зов припяти

    В Зове, аномалии, это спейс-рестриктор, при входе в который на игрока накладываются эффекты заданные этому рестриктору. Пси-аномалия например, начинает таращить, пси-вред наносить. Аналогично точки радиационного загрязнения.
    Но и старые гравитационки никто не убирал.

    Цитата 4EKOH ()
    Как сделать ускоренную очистку карты от трупов и оружия

    На это есть отдельные моды чистильщики. Т.н. "уборщики трупов".
    Погугли.

    Цитата 4EKOH ()
    Как установить точку сбора сталкеров ?

    Что имеется ввиду? Костер? Есть видеоуроки, полно их.
    Сообщение отредактировал sektor_aka - Воскресенье, 19.07.2020, 14:51
      Злобная реклама
    Воскресенье, 19.07.2020, 14:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2016
    Беларусь  4EKOH
    Вторник, 21.07.2020, 16:09 | Сообщение # 1168
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 3
    Награды: 0
    Регистрация: 16.07.2020

    По двум последним вопросом понял,помог спасибо ,а о первом можно ли В тень чернобыле сделать как в зп ?От чего вoобще зависит этот damage аномалии по нпс ?
      Злобная реклама
    Вторник, 21.07.2020, 16:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.07.2020
    Российская Федерация  sumrak6835
    Вторник, 21.07.2020, 16:40 | Сообщение # 1169
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2541
    Награды: 4
    Регистрация: 03.12.2016

    Цитата smthd34d ()
    Еще вопрос, я декомпелировал карту, но проблема вот в чём, при открытий карты в Level Editor, выскакивает кучу окон об отсутствии той или иной модели

    Распакованную gamedata из игры добавь в СДК.
      Злобная реклама
    Вторник, 21.07.2020, 16:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.12.2016
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Среда, 22.07.2020, 10:14 | Сообщение # 1170
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    Mopa,
    Цитата Mopa ()
    Удаляешь секции монстров и вылетает? Если монстряки под смартами ходят - надо ИМХО и смарты вырезать, и из скриптов их удалять, чистить логику и прочее.

    Я про это всё и так знал.
      Злобная реклама
    Среда, 22.07.2020, 10:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    • Страница 78 из 78
    • «
    • 1
    • 2
    • 76
    • 77
    • 78
    Поиск: