Случайная подборка модов
Золотой Обоз 2
3.0
Aliens Time: Глава 1
3.7
«Последний Сталкер»
4.1
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 02.04.2018, 20:09 | Сообщение # 721
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    buffy,
    В каком конфиге прописана глобалка? На ум приходит только game_maps_single, там есть упоминание
    [global_map]
    ;
    bound_rect = 0.0, 0.0, 1024, 1024.0
    max_zoom = 6.0
    texture = ui\ui_global_map

    получается если прописать
    bound_rect = 0.0, 0.0, 1024, 3658.0 (это глобалка из map_dragger_rel)
    игра должна увидеть её? Это для информации, я в любом случае начал делать с нуля глобалку в шопе, все карты с нормальными пропорциями, потом подсуну и пропишу её в программе. Не нравится мне что при добавлении карты чтоб точно попасть в глобалку приходится деформировать её.

    PARTFINGER,
    Это я знаю что квадрат не критерий, меня смутило несоответствие двоичной системе. Следуя логике 1024 х 2048 или 1024 х 4096.
    Незнал про то что можно добавлять не двоичную, то есть 2048 + 1024. Но ни в одном моде пока не встречал карту с такими нестандартными размерами...
    Тут по мере подготовки карт для глобалки возник ещё нюанс по поводу центра карты, он играет роль? Первый раз столнулся в лиманске. Он у меня переделан, но размер и основные обьекты остались от родного, так вот если сравнить карту снятую на локе мною, и ту что в ЧН лежит, при наложении и совмещении размера, мою карту приходится сдвигать и намного вверх. Все обьекты совпадают по положению и размеру, но карта сдвинута вверх. Получается карта лиманска в оригинале вырезана не симметрично от центра карты. Я почему то думал что положение актора на карте как то завязано на центровку....
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.04.2018, 20:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Neptun
    Вторник, 03.04.2018, 11:06 | Сообщение # 722
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Добро.
    Как корректно вставить фоновую музыку на локацию? Точнее, в подземку. Добавил музыку, а она не воспроизводится. Если на обычную локацию - наземную - добавлять, то всё работает, как надо, а с подземкой проблемы. Но! Один раз музыка-таки заиграла, а потом ни разу. Есть какой-нибудь способ, чтобы музыка мгновенно заиграла? Но только не через прямую функцию воспроизведения звука.
      Злобная реклама
    Вторник, 03.04.2018, 11:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Вторник, 03.04.2018, 16:04 | Сообщение # 723
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Policai, Прочитает, у меня глобалка 942Х815 и все робит.
      Злобная реклама
    Вторник, 03.04.2018, 16:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 03.04.2018, 16:09 | Сообщение # 724
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    _ToHaSH_2002,

    Прочитал..))) Меня больше интересует вариант если сторона более 2048..
      Злобная реклама
    Вторник, 03.04.2018, 16:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Han_Kostenlo
    Вторник, 03.04.2018, 16:51 | Сообщение # 725
    Группа Кровавой Дороги
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 96
    Награды: 0
    Регистрация: 31.05.2017

    Товарищи мододелы, может кто-нибудь пояснить, как удалить эту херню?
    Это, вроде как, постпроцессы называются, да? Я видел их на локе, но как добавлять\удалять понятия не имею...
    https://yadi.sk/i/lVpFhbR13U43Br
    Сообщение отредактировал Han_Kostenlo - Вторник, 03.04.2018, 16:51
      Злобная реклама
    Вторник, 03.04.2018, 16:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.05.2017
    Российская Федерация  svo6o9a
    Вторник, 03.04.2018, 17:20 | Сообщение # 726
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    А можно как не будь убрать стрелки в левел эдит(xyz). Мешают немного)
      Злобная реклама
    Вторник, 03.04.2018, 17:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Казахстан  riper
    Вторник, 03.04.2018, 17:26 | Сообщение # 727
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    нужна папка det из аа2 и мизери у кого есть скиньте ссылку . пишу сюда в другой теме похоже вообще никто не бывает )))
      Злобная реклама
    Вторник, 03.04.2018, 17:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Украина  Vlador
    Вторник, 03.04.2018, 21:10 | Сообщение # 728
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1572
    Награды: 12
    Регистрация: 12.11.2014

    mmihaill, подземка вшитая или отдельно? И Ваша фоновая музыка сохранена по пути sounds\ambient\underground (или название подземки)? Underground_musics в music_tracks в файле game_maps single так же прописана? Через Sound Editor в SDK прогоняли трек?
      Злобная реклама
    Вторник, 03.04.2018, 21:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.11.2014
    Российская Федерация  Neptun
    Среда, 04.04.2018, 04:30 | Сообщение # 729
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Vlador, подземка - как отдельная локация.
    Цитата Vlador ()
    Underground_musics в music_tracks в файле game_maps single так же прописана?

    Только здесь прописано (ну и, соответственно, файл музыки лежит по конкретному адресу).
    Цитата Vlador ()
    Через Sound Editor в SDK прогоняли трек?

    Прогонял, но я не знаю, какие настройки нужны, поэтому ставил ambient world. Ставил и без прогонки - именно в этом случае однажды она заиграла.
      Злобная реклама
    Среда, 04.04.2018, 04:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Украина  Vlador
    Среда, 04.04.2018, 08:58 | Сообщение # 730
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1572
    Награды: 12
    Регистрация: 12.11.2014

    mmihaill, странно. А погода indoor прописана ведь?
      Злобная реклама
    Среда, 04.04.2018, 08:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.11.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 04.04.2018, 10:46 | Сообщение # 731
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    mmihaill, Выкрутите звук музыки в меню игры на максимум, может и играет ваша музыка, но тихо (забивается амбиентом).
      Злобная реклама
    Среда, 04.04.2018, 10:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Neptun
    Среда, 04.04.2018, 15:55 | Сообщение # 732
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Цитата denis2000 ()
    Выкрутите звук музыки в меню игры на максимум, может и играет ваша музыка, но тихо (забивается амбиентом).

    Там всё и так по максимуму. В общем, я решил проверить, а играет ли музыка в принципе. Тогда я заменил крысиной шуршание на свой трек, и музыка заиграла, но так тихо, хотя если просто слушать через плеер, то всё громко достаточно, а я ещё потом громкость в 1.5 раза увеличил, что аж уши резало, а в СДК громкость до 2 поставил, но такое ощущение, будто ещё тише стало. Блин, в чём дело? Каким-нибудь образом можно увеличить громкость в игре? Зависит ли кб/с на громкость?
      Злобная реклама
    Среда, 04.04.2018, 15:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 04.04.2018, 19:49 | Сообщение # 733
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    mmihaill, Насколько я помню в game_levels_music.ltx треьтий параметр - это громкость.
    Цитата mmihaill ()
    Зависит ли кб/с на громкость?

    Нет конечно.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 04.04.2018, 20:12
      Злобная реклама
    Среда, 04.04.2018, 19:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  atanda
    Четверг, 05.04.2018, 16:06 | Сообщение # 734
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    Цитата xFeauzzy1337 ()
    Братья сталкеры, требуется помощь!

    1. Синяя текстура означает, что какой-то текстуры недостаёт. Посмотрите в логе игры каких именно. Его сможете найти в папке с игрой.
    2. Расплывчатая текстура террейна означает, что нет маски террейна. Возможно, вы её просто забыли скопировать.
      Злобная реклама
    Четверг, 05.04.2018, 16:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Монако  Lory
    Четверг, 05.04.2018, 17:13 | Сообщение # 735
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 0
    Регистрация: 24.09.2017

    Нужна помощь. Нужно, чтобы определенный НПС заговорил в начале мода. Сначала я это сделал, но когда в логике приписал переключение позиции, НПС начинает говорить уже после переключения позиции. Вот логика, как исправить?

    Добавлено (05.04.2018, 17:13)
    ---------------------------------------------
    Также нужно узнать, как сделать пару мелочёвок:

    1.Как сделать, чтобы после убийства двух определённых нпс появилось сообщение ПДА?
    2.Как сделать лёгкую кат-сцену, где нужно смотреть на двух разговаривающих НПС, и требуются ли для этого движковые правки?
    3.По сюжету нужно, чтобы все НПС пришли с одной точки в другую, что для этого надо писать в логике НПС?

      Злобная реклама
    Четверг, 05.04.2018, 17:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2017
    Поиск: