Случайная подборка модов
Prosectors Project
4.0
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Lost World Requital
3.9
Thorny Way
3.5
Альтернатива 1.3.1
4.0
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Han_Kostenlo
    Пятница, 04.05.2018, 08:37 | Сообщение # 931
    Группа Кровавой Дороги
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 96
    Награды: 0
    Регистрация: 31.05.2017

    Такое дело - при полном динамическом освещении и лучше теряются модели (сталкеров, оружия, просто динамических объектов, всего с расширением .ogf, в общем) и вообще какая-то бесовщина происходит. При игре на статике и просто динамике все норм, все на месте.

    З.ы. При полном динамическом просто текстуры трансформируются, а при улучшенном и остальном они просто теряются, их нет вообще.
    Сообщение отредактировал Han_Kostenlo - Пятница, 04.05.2018, 08:41
      Злобная реклама
    Пятница, 04.05.2018, 08:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.05.2017
    Украина  Cobalt32
    Пятница, 04.05.2018, 15:04 | Сообщение # 932
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 46
    Награды: 3
    Регистрация: 12.12.2017

    может немного не в тему, но вот вопрос, как переключить с динамического освещения на статическое через юзер.лтикс или каким-то другим способом не заходя в игру?
      Злобная реклама
    Пятница, 04.05.2018, 15:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.12.2017
    Российская Федерация  Overfirst
    Пятница, 04.05.2018, 15:18 | Сообщение # 933
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Код
    renderer renderer_r1
      Злобная реклама
    Пятница, 04.05.2018, 15:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Казахстан  lasplagas
    Суббота, 05.05.2018, 19:30 | Сообщение # 934
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 6
    Награды: 0
    Регистрация: 14.12.2016

    Приветствую всех, требуется помощь.

    Коротко через диалог нужно сделать следующее:

    1.( проверка на любой один предмет из заданного для активации диалога)
    Привет, давай махнёмся не глядя. - фраза игрока
    (изъятие одного предмета.)

    2. Согласен. - фраза нпс (выдача случайного предмета из заданного)

    В скриптах новичок, поэтому обратился к примерам geonezis.

    Первая функция на проверку предмета.


    Вторая функция на изъятие предмета.


    Нужна корректировка и 3 функция на выдачу случайного предмета из заданного списка. Заранее благодарен .
    Уже продолжительное время ищу примеры на форумах, за неимением ответа решил создать вопрос тут.
    Сообщение отредактировал lasplagas - Суббота, 05.05.2018, 19:35
      Злобная реклама
    Суббота, 05.05.2018, 19:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.12.2016
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 06.05.2018, 06:19 | Сообщение # 935
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! В каких файлах и как регистрируются смарт террейны и локации помимо game_graphs, game_levels ?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 06.05.2018, 06:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 06.05.2018, 10:36 | Сообщение # 936
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Policai,
    simulation_objects_props.ltx
    smart_names.ltx
    smart_terrain_masks.ltx
    travel_manager.ltx
    sim_board.script
    smart_terrain.script
    surge_manager.script
    task_objects.script
      Злобная реклама
    Воскресенье, 06.05.2018, 10:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 07.05.2018, 07:59 | Сообщение # 937
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    denis2000,

    Если у меня нет родных локаций ЗП, могу я почистить какие то из этих файлов? например smart_terrain_masks привести к аналогии по game_graphs, чтоб ид совпадали?
    Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 07.05.2018, 08:08
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.05.2018, 07:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Украина  GhosT_RecoN
    Понедельник, 07.05.2018, 13:32 | Сообщение # 938
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1048
    Награды: 10
    Регистрация: 05.06.2016

    Всем привет. Подскажите, можно ли как-то локализовать и устранить утечки памяти в уже выпущенном моде ?
    ОЗУ доходит до 3,5 гиг и вылет. Есть ли какие-то статьи (информация), как это сделать ? Или что-то такое.
    P.S. Проблема не в ПК ибо вылетает на разных машинах с самой минимальной графикой статики.
    Сообщение отредактировал GhosT_RecoN - Понедельник, 07.05.2018, 14:09
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.05.2018, 13:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.06.2016
    Япония  kinugasa
    Понедельник, 07.05.2018, 14:34 | Сообщение # 939
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 19
    Награды: 1
    Регистрация: 02.12.2017

    Я заменил модель лидера NPC (генерал Воронин → советский офицер), но я обнаружил, что не могу разговаривать с ним во время игры.
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.05.2018, 14:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.12.2017
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 07.05.2018, 16:11 | Сообщение # 940
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! Для отметок на пда по смарту что нужно?

    в pda.script в секции local primary_objects_tbl секцию добавил

    {target="НАЗВАНИЕ СМАРТА_spot", hint="st_НАЗВАНИЕ СМАРТА_name"},

    В st_land_names.xml секцию добавил

    <string id="st_НАЗВАНИЕ СМАРТА_name">
    <text>НАЗВАНИЕ МЕСТА</text>

    В smart_names.ltx прописал

    [levels]
    НАЗВАНИЕ ЛОКАЦИИ

    [ЛОКАЦИЯ]
    НАЗВАНИЕ СМАРТА = st_НАЗВАНИЕ СМАРТА_name

    Отметки на карте не появляются, что где забыл или где ошибся?
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.05.2018, 16:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 07.05.2018, 16:57 | Сообщение # 941
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    НАЗВАНИЕ СМАРТА_spot
    - это story_id объекта.
    Обычно рестриктора.
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.05.2018, 16:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 07.05.2018, 17:08 | Сообщение # 942
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата makdm ()
    - это story_id объекта.
    Обычно рестриктора


    Да, но в ЗП работает по смартам, также же как и значки переходов, без дополнительных спейсов, по айди левел ченжера всё прекрасно работает.
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.05.2018, 17:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 07.05.2018, 17:25 | Сообщение # 943
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    Да, но в ЗП работает по смартам,
    Это кто вам такое сказал?

    В скрипте все наглядно :

    for k,v in pairs(primary_objects_tbl) do
    local obj_id = get_story_object_id(v.target)
    if(obj_id) then
    level.map_add_object_spot(obj_id, "primary_object", v.hint)
    end
    end
    Ставьте на место смарта рестриктор со story_id и будет все отображаться.
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.05.2018, 17:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 07.05.2018, 17:33 | Сообщение # 944
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата makdm ()
    Ставьте на место смарта рестриктор со story_id и будет все отображаться.


    Тогда как понять это из оригинала ЗП?



    Или в smart_names.ltx прописаны не смарты?
    Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 07.05.2018, 17:35
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.05.2018, 17:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 07.05.2018, 17:42 | Сообщение # 945
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    Тогда как понять это из оригинала ЗП?

    Вы хоть знаете зачем в первой вкладке указаны смарты и название местности на котором установлен смарт?
    Я думаю, что нет.
    Объясняю - это пережиток ЧН.
    В ЧН сквады отображались на карте и при наведении курсора скрипт читал имя смарта, в который движется сквад, По имени смарта он выводил имя местности.
    Так появлялась надпись " Цель: Депо", например.
    В ЗП от этого отказались, а файл остался.
    Так что можете не заполнять - пустая трата времени.

    По второй вкладке:
    В оригинальном ЗП на местности установлены рестрикторы со story_id. По их id, на карте, и выводятся наименования.
    Сообщение отредактировал makdm - Понедельник, 07.05.2018, 20:40
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.05.2018, 17:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Поиск: