Случайная подборка модов
Золотой Шар. Завершение
3.9
Путь Человека
4.0
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Призраки прошлого
3.2
История Борова
3.6
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 08.05.2018, 08:11 | Сообщение # 946
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    makdm,

    Спасибо за науку, если бы знал то не спрашивал бы..))))

    Выше в топике спрашивал в каких файлах регистрируются смарты, и этот файл smart_names.ltx был указан.
    Так же когда то попадался урок по заселению, и там было сказано что для отметок на карте используются и смарт терейны, урок нашёл этот но там конкретно не указано как...

    Цитата makdm ()
    По второй вкладке:
    В оригинальном ЗП на местности установлены рестрикторы со story_id. По ним, на карте, и выводятся наименования.

    Но ведь не могут же спейсы иметь точно такое же название как и смарты...

    Добавлено (07.05.2018, 18:06)
    ---------------------------------------------
    Не хочется раздувать олспавн лишней городьбой, там и так хватает спавна на 24 локациях.

    Добавлено (07.05.2018, 18:23)
    ---------------------------------------------
    Рапаковал ЗПшную локу ради интереса, так и есть, спейс с названием смарта и припиской спот..(((

    Добавлено (08.05.2018, 08:11)
    ---------------------------------------------
    Народ! Сколько допустимо анимпоинтов на 1 смарт?

    Не могу понять вылет

    se_smart_cover.script:50: attempt to index field '?' (a nil value)

    Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 07.05.2018, 18:10
      Злобная реклама
    Вторник, 08.05.2018, 08:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Han_Kostenlo
    Вторник, 08.05.2018, 08:38 | Сообщение # 947
    Группа Кровавой Дороги
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 96
    Награды: 0
    Регистрация: 31.05.2017

    kinugasa, Когда наводишь курсор он показывает, что перед тобой стоит Воронин?
    Если нет, то думаю дело в настройке костей у модели.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.05.2018, 08:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.05.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 08.05.2018, 12:13 | Сообщение # 948
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Policai ()
    Сколько допустимо анимпоинтов на 1 смарт?

    Много.
    Цитата Policai ()
    se_smart_cover.script:50: attempt to index field '?' (a nil value)

    Неверно настроенный смарт-ковер.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.05.2018, 12:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 08.05.2018, 12:16 | Сообщение # 949
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата denis2000 ()
    Неверно настроенный смарт-ковер.


    Все настройки одинаковые, 3 работают, если ставлю больше этот вылет...
      Злобная реклама
    Вторник, 08.05.2018, 12:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  sergej5500
    Вторник, 08.05.2018, 19:14 | Сообщение # 950
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Всем добрый день. Возник вопрос.

    Известно, что аномалии прописываются в all.spawn. Но можно их заспавнить и через скрипт.

    Лампочки освещения то же прописываются в all,spawn.

    Можно ли заспавнить источник света через скрипт? Если можно, то как это сделать?
      Злобная реклама
    Вторник, 08.05.2018, 19:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 08.05.2018, 20:12 | Сообщение # 951
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    sergej5500,
    Код
    alife():create("lights_hanging_lamp",p,lv,gv)
      Злобная реклама
    Вторник, 08.05.2018, 20:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  sergej5500
    Вторник, 08.05.2018, 20:45 | Сообщение # 952
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата denis2000 ()
    alife():create("lights_hanging_lamp",p,lv,gv)


    Спасибо. Спавн сработал. И аозникли новые вопросы.

    Я спавнил лампы в 5 метрах над головой ГГ. Увидел следующее.

    Лампа светит пучком примерно в 120 градусов. Хочу, чтобы она светила во всех направлениях. И как регулировать силу света?

    Какие параметры нужно дописать в секцию лампы?
      Злобная реклама
    Вторник, 08.05.2018, 20:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 08.05.2018, 21:33 | Сообщение # 953
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата sergej5500 ()
    И как регулировать силу света?
    Какие параметры нужно дописать в секцию лампы?

    Это делается в SDK. Или перебирайте нетпакет объекта (аналогично аномалиям не так ли?).
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 08.05.2018, 21:35
      Злобная реклама
    Вторник, 08.05.2018, 21:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  sergej5500
    Вторник, 08.05.2018, 23:26 | Сообщение # 954
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата denis2000 ()
    Или перебирайте нетпакет объекта (аналогично аномалиям не так ли?).


    Попробовал сделать что-то подобное.

    Функция спавна лампы.



    Не могу найти ошибку. Вылетает с логом:

      Злобная реклама
    Вторник, 08.05.2018, 23:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 09.05.2018, 23:41 | Сообщение # 955
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата sergej5500 ()
    Не могу найти ошибку. Вылетает с логом


    Достаточно посмотреть файл entity.pm из ACDC, чтобы понять в чем ошибка:


    У вас просто неправильно распакован и собран нет-пакет.
      Злобная реклама
    Среда, 09.05.2018, 23:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Казахстан  lasplagas
    Четверг, 10.05.2018, 14:45 | Сообщение # 956
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 6
    Награды: 0
    Регистрация: 14.12.2016

    Всем привет.

    Может кто подсказать правильную функцию скрипт для диалога на активацию таймера с последующей выдачей поршня?

    Применение :
    Разговор с нпс, активация таймера, истечение таймера, выдача поршня по истечению.

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    Советовали через CreateTimeEvent, но к сожалению не нашёл об этом информации, заранее благодарен.

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    update

    Отвечаю на свой же вопрос, 2 функции ниже под спойлером.
    Сообщение отредактировал lasplagas - Четверг, 10.05.2018, 19:16
      Злобная реклама
    Четверг, 10.05.2018, 14:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.12.2016
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 10.05.2018, 17:37 | Сообщение # 957
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! Как заспавнить дефолтных собак ? По принципу дефолтных нпс возможно?

    Есть спейс на территорию , в нём смарт стоит, мне нужно чтоб по этой территории бродили собаки.
      Злобная реклама
    Четверг, 10.05.2018, 17:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  igi_vlad
    Четверг, 10.05.2018, 20:29 | Сообщение # 958
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 552
    Награды: 4
    Регистрация: 04.08.2015

    Как в AZM (ЗП) сделать некоторых квестовых персонажей смертными, например первого, кажется Фенна (когда в начале идём кабанов валить) ?

    ЗЫ Сделал так:
    gamedata\configs\scripts\escape\esc_rayvi_logik.ltx

    [walker@esc_rayvi_logik_2]
    -------------------------------------
    invulnerable = false --- первый квестперсонаж Фим (охота на кабанов) смертен - конец сюжету wink
    Сообщение отредактировал igi_vlad - Четверг, 10.05.2018, 22:38
      Злобная реклама
    Четверг, 10.05.2018, 20:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.08.2015
    Российская Федерация  alanbrose
    Четверг, 10.05.2018, 22:01 | Сообщение # 959
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 113
    Награды: 4
    Регистрация: 28.08.2015

    Всем привет, вот такой вот вылет при миссии "один выстрел" в Припяти, получаешь СВД подходишь к окну и случается вот это:

    Код
    Expression    : !m_error_code
    Function      : raii_guard::~raii_guard
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    Line          : 748
    Description   : ...r call of pripyat\gamedata\scripts\xr_effects.script:744: attempt to index field 'draftsman' (a nil value)


    Кто-нибудь сталкивался?

    Вот жалуется на предпоследнюю строчку получается:

    Код
    function make_enemy(actor, npc, p)
        if p == nil then abort("Invalid parameter in function 'hit_npc_from_npc'!!!!") end
        local h = hit()
        local hitted_npc = npc
        h.draftsman = get_story_object(p[1])
        if p[2] ~= nil then
      hitted_npc = get_story_object(p[2])
        end
        h.type = hit.wound
        h.direction = h.draftsman:position():sub(hitted_npc:position())
        h:bone("bip01_spine")
        h.power = 0.03
        h.impulse = 0.03
        hitted_npc:hit(h)
    end
    Сообщение отредактировал alanbrose - Четверг, 10.05.2018, 22:15
      Злобная реклама
    Четверг, 10.05.2018, 22:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.08.2015
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 11.05.2018, 18:27 | Сообщение # 960
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Policai ()
    Народ! Как заспавнить дефолтных собак ? По принципу дефолтных нпс возможно?

    Есть спейс на территорию , в нём смарт стоит, мне нужно чтоб по этой территории бродили собаки.


    Никто не спавнит собак или это тайна за семью замками?
      Злобная реклама
    Пятница, 11.05.2018, 18:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Поиск: