Случайная подборка модов
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Хроники Кайдана
3.6
OGSR Mod
4.4
Объединенный Пак - 2
3.7
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Опасный Вирус
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Neptun
    Понедельник, 21.05.2018, 07:11 | Сообщение # 1006
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Цитата AngryWolf ()
    Подскажите пожалуйста, как правильно написать команду в скрипте, чтобы при использовании конкретных предметов, в инвентаре появился другой предмет.

    Ну, давай попробуем.

    Добавлено (21.05.2018, 07:11)
    ---------------------------------------------

    Цитата keepthisarea ()
    при декомпиляции файла лог в cmd ссылается на невозможность использовать 'defined(@array)' в 146 строчке ini_file.pm.

    У меня в этом файле эта строка выглядит так:
    Код
      return if (defined(@{$p->{default}}) && comp_arrays($container, $p));
    Сообщение отредактировал mmihaill - Понедельник, 21.05.2018, 07:07
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.05.2018, 07:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 21.05.2018, 17:04 | Сообщение # 1007
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! Подскажите плиз, есть ли где нибудь мануал как перенести анимпоинты из ТЧ в ЗП?
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.05.2018, 17:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 21.05.2018, 21:09 | Сообщение # 1008
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Policai ()
    есть ли где нибудь мануал как перенести анимпоинты из ТЧ в ЗП?

    В ТЧ нет анимпоинтов из-за того что отсутствует объект smart_cover.
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.05.2018, 21:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 22.05.2018, 03:43 | Сообщение # 1009
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата denis2000 ()
    В ТЧ нет анимпоинтов из-за того что отсутствует объект smart_cover.


    Тьфу ты. опечатка конечно же имелось ввиду ЧН..)))
      Злобная реклама
    Вторник, 22.05.2018, 03:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Neptun
    Вторник, 22.05.2018, 03:59 | Сообщение # 1010
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Цитата Lory ()
    ГГ входит в здание - выполняет задание - выходит, теряет сознание и оказывается в другом месте.
    Как такое провернуть? заранее благодарю за ответ.

    Ставим огромный рестриктор в здание как раз по его размерам.
    Логика может выглядеть примерно так:

    Код
    [logic]
    active = sr_idle@zone

    [sr_idle@zone]
    on_info = {!actor_in_zone(ид_нашего_рестриктора) +условие_что_квест_завершён} %=actor_out_zone_and_got_punch =disable_ui% sr_idle@teleport

    [sr_idle@teleport]
    on_game_timer = 15 | %=run_postprocess(black:1236:true) =teleport_actor(координаты_в_way_walk:координаты_в_way_look) =forward_game_time(2)% sr_idle@time_wait

    [sr_idle@time_wait]
    on_game_timer = 20 | %=stop_postprocess(1236) =enable_ui% sr_idle@nil

    [sr_idle@nil]


    В xr_effects добавим функцию:

    Код
    function actor_out_zone_and_got_punch()
    level.add_cam_effector("camera_effects\\surge_02.anm", 1, false)
    level.add_pp_effector("surge_fade.ppe", 2, false)
    end
    Сообщение отредактировал mmihaill - Вторник, 22.05.2018, 04:00
      Злобная реклама
    Вторник, 22.05.2018, 03:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 22.05.2018, 08:18 | Сообщение # 1011
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 22.05.2018, 08:18
      Злобная реклама
    Вторник, 22.05.2018, 08:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 22.05.2018, 09:05 | Сообщение # 1012
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    denis2000,

    Сегодня искал в сети инфу, и нашёл на амк что там по любому без правки движка они не работают нормально... sad :(
    Поднял вопрос так как разобрался с вылетами, помнишь я писал что задолбали вылеты на анимпоинтах. Убрал ЧН-овские, оставил только родные ЗП и пропали эти вылеты.. А с ними ни стого ни с сего вылетало...
    Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 22.05.2018, 09:36
      Злобная реклама
    Вторник, 22.05.2018, 09:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 22.05.2018, 10:19 | Сообщение # 1013
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Policai ()
    Сегодня искал в сети инфу, и нашёл на амк что там по любому без правки движка они не работают нормально...

    Боевые - да, но обычные можно заставить работать. В моей статье именно не боевые.
      Злобная реклама
    Вторник, 22.05.2018, 10:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 22.05.2018, 10:26 | Сообщение # 1014
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Там нехватает частично, где то запятые надо добавлять, где то убирать, ковычки не все указаны, где то надо добавлять... в какое место в таблице добавлять строки тоже конкретно нету, всё нужно додумывать, чисто основа показана. Я не осилю по этому уроку, он не полный...(((
      Злобная реклама
    Вторник, 22.05.2018, 10:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 22.05.2018, 10:35 | Сообщение # 1015
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Policai ()
    всё нужно додумывать, чисто основа показана.

    Естественно! Любой урок там исключительно основа, это же не готовые решения. Информация излагаемая там дает толчёк к самостоятельному изучению и пониманию.
      Злобная реклама
    Вторник, 22.05.2018, 10:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 22.05.2018, 10:48 | Сообщение # 1016
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата denis2000 ()
    Естественно! Любой урок там исключительно основа, это же не готовые решения. Информация излагаемая там дает толчёк к самостоятельному изучению и пониманию.


    Ну да... Но не для меня, большая потеря времени, учиться сейчас его просто нет..((( значит буду искать готовые решения.
      Злобная реклама
    Вторник, 22.05.2018, 10:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  yobakun
    Вторник, 22.05.2018, 13:04 | Сообщение # 1017
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 270
    Награды: 5
    Регистрация: 30.07.2016

    Как установить эмбиент в пределах рестриктора? Допустим скрежет металла, топот и пр. как в лабораториях, но чтобы было только в определенной зоне, а не на всю локацию.
      Злобная реклама
    Вторник, 22.05.2018, 13:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.07.2016
    Российская Федерация  atanda
    Вторник, 22.05.2018, 17:16 | Сообщение # 1018
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    Цитата Policai ()
    большая потеря времени, учиться сейчас его просто нет

    Если учишься делу, которое нравится, то это не потеря времени.
      Злобная реклама
    Вторник, 22.05.2018, 17:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 22.05.2018, 18:00 | Сообщение # 1019
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    buffy,

    Мне полтинник, и я на инвалидности дома, поверь, просто нет этого времени...
      Злобная реклама
    Вторник, 22.05.2018, 18:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Япония  kinugasa
    Вторник, 22.05.2018, 18:24 | Сообщение # 1020
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 19
    Награды: 1
    Регистрация: 02.12.2017

    Кто-нибудь знал, где хранятся модели и материалы деревьев и кустов? Я не мог найти их вообще после использования инструментов распаковки.
      Злобная реклама
    Вторник, 22.05.2018, 18:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.12.2017
    Поиск: