|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
Цитата svo6o9a (  ) use = {!actor_enemy =dist_to_actor_le(15) =npc_in_zone(otrad_dolg_trup_2) quest_lider_dolga_stop} self, false Что такое quest_lider_dolga_stop? Функция, поршень? Поставь соответствующий знак.
|
|
Четверг, 12.07.2018, 16:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
svo6o9a, 1. В секции meet два раза употреблен параметр use, оставьте один нужный. 2. В строке Код use = {!actor_enemy =dist_to_actor_le(15) =npc_in_zone(otrad_dolg_trup_2) -quest_lider_dolga_stop} self, false пропустили минус перед именем инфопорции. 3. Что вы "просто нажимаете" если у вас НПС сам должен начать диалог?
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 12.07.2018, 16:52
|
|
Четверг, 12.07.2018, 16:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Четверг, 12.07.2018, 17:20 | Сообщение # 1353
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
Цитата denis2000 (  ) инфопорции Откуда такая информация, что это именно инфопоршень?
|
|
Четверг, 12.07.2018, 17:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
Detron
Четверг, 12.07.2018, 17:40 | Сообщение # 1354
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
35 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.07.2017 |
|
Цитата sinaps (  ) Как это проявляется? Может действуют, но не так как хотелось бы? При выстреле в выброшенный шлем, на модельке остаются дефолтные хитмарки, так, если бы материал не был бы прописан. Конвертировал много раз, но почему-то у всей брони не имеется материала. Думал, что так у всех предметов, но банки энергетика и консервы имеют металлический материал, а всё в категории outfit - нет.
|
|
Четверг, 12.07.2018, 17:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
236 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
Цитата denis2000 (  ) 1. В секции meet два раза употреблен параметр use, оставьте один нужный. 2. В строке Все так же, не начинает диалог, хоть и в метре стоит. Я в зоне
Сообщение отредактировал svo6o9a - Четверг, 12.07.2018, 19:04
|
|
Четверг, 12.07.2018, 19:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Четверг, 12.07.2018, 19:23 | Сообщение # 1356
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4757 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
Цитата Detron (  ) Всего их 3. Для одного ставлю материал стекло, для другого ткань, а для третьего - металл. Это текстуры? А материал у костей есть?
Цитата Detron (  ) ...так, если бы материал не был бы прописан. Конвертировал много раз, но почему-то у всей брони не имеется материала. Сохраняются ли у редактируемого шлема заданные параметры?
|
|
Четверг, 12.07.2018, 19:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата buffy (  ) Откуда такая информация Считайте меня прорицателем, который заранее предвидел появление данной конструкции в этом посте 
Цитата svo6o9a (  ) Я в зоне Функция npc_in_zone, проверяет что НПС в рестрикторе, а не ГГ. Убирайте условия по одному и смотрите, которое не работает.
PS: Больше скриншотов, по одному ничего не понятно. Нужны скрины загрузки винды, рабочего стола и вида из окна. 
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 12.07.2018, 21:52
|
|
Четверг, 12.07.2018, 21:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
SkiT
Четверг, 12.07.2018, 22:07 | Сообщение # 1358
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
19 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
19.09.2016 |
|
Приветствую, сталкеры.
Подскажите, пожалуйста, есть ли какой-то такой набор параметров, более-менее общий для модов на основе CoP, который можно было бы подкрутить для усложнения экономики безболезненно для мода, если чувствуешь, что слишком рано заработаешь состояние? Или всё сложно и индивидуально для каждого мода, и я бред спрашиваю?
Заранее спасибо.
|
|
Четверг, 12.07.2018, 22:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.09.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
236 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
Цитата SkiT (  ) дскажите, пожалуйста, есть ли какой-то такой набор параметров, более-менее общий для модов на основе CoP Как по мне, для каждого свое. Ведь в некоторых платят за задание больше чем обычно или наоборот, так же цены на нужные вещи тоже разные.
|
|
Четверг, 12.07.2018, 22:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
|
|
|
|
|
SkiT
Четверг, 12.07.2018, 22:35 | Сообщение # 1360
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
19 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
19.09.2016 |
|
svo6o9a, может, можно просто какой-то коэффициент прописать, уменьшающий цены продажи, или увеличивающий - покупки, плюс урезающий награды. Что-то в таком духе. Но это только мои фантазии, так как я не мододел.
Сообщение отредактировал SkiT - Четверг, 12.07.2018, 22:36
|
|
Четверг, 12.07.2018, 22:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.09.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
236 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
Цитата SkiT (  ) может, можно просто какой-то коэффициент прописать, уменьшающий цены продажи, или 1) Если хочешь сделать что б торговец продавал или наоборот что то не продавал, то тебе в по этому пути 2) Если хочешь изменить стоимость определенного предмета, то тебе сюда, просто найди предмет и найди cost, cost - стоимость предмета. 3) Так же и с оружием по пути 4) Броня находится в файле outfit.ltx. Менять так же. 5) Это все что я лично знаю, можешь еще тут почитать
|
|
Четверг, 12.07.2018, 22:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
20 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
26.07.2017 |
|
Здравствуйте, подскажите как убрать/отключить кнопку торговли с нпс?
|
|
Четверг, 12.07.2018, 23:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
Detron
Четверг, 12.07.2018, 23:51 | Сообщение # 1363
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
35 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.07.2017 |
|
Цитата sinaps (  ) Это текстуры? А материал у костей есть? Нет. А разве материал прописывается через кости, а не через текстуры?
Цитата sinaps (  ) Сохраняются ли у редактируемого шлема заданные параметры? Ну вообще, да. Но в игре этого не видно. Например, назначив какой-нибудь шейдер, в игре ничего абсолютно не меняется. Не думаю, что оно должно быть так.
|
|
Четверг, 12.07.2018, 23:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
Существует ли функция на перебор объектов в определенном радиусе? Функция вида
Код for id,o in pairs(db.storage) do ... end или
Код for i=1, 65535 do local obj = alife_object(i) ... end сажают фпс.
|
|
Пятница, 13.07.2018, 00:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Пятница, 13.07.2018, 00:59 | Сообщение # 1365
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4757 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
Цитата Detron (  ) А разве материал прописывается через кости, а не через текстуры? Я не знаю будет ли это влиять на хит-марки, но то, что материал можно указать для кости - это
Цитата Detron (  ) назначив какой-нибудь шейдер, в игре ничего абсолютно не меняется За ради теста рекомендую выставить шейдер как на скриншоте. 
|
|
Пятница, 13.07.2018, 00:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|