Случайная подборка модов
Новый Арсенал 4.5
3.7
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Lost World Requital
3.9
Путь во мгле
4.5
Припять. Точка отсчета
3.3
Хроники Кайдана
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Khyzyr
    Четверг, 02.08.2018, 14:32 | Сообщение # 1711
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 452
    Награды: 5
    Регистрация: 19.06.2017

    ATSProject, 103 738 треугольников. Не пойму, чего ты боишься? smile Делай в свое удовольствие.
      Злобная реклама
    Четверг, 02.08.2018, 14:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.06.2017
    Монако  Lory
    Четверг, 02.08.2018, 15:38 | Сообщение # 1712
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 0
    Регистрация: 24.09.2017

    Всё, что спрашивал недавно, реализовал. Но есть две проблемы, которые я пока не могу разобрать:
    1.Почему непись, который должен напасть с ножом на ГГ - убегает (по идее, он с одним ножом нападает на ГГ)
    2.Можно ли при переходе в рестриктор заспавнить одного снорка, который атакует непися(который потом падает), потом убегает и пропадает. Если можно, то как это сделать?
      Злобная реклама
    Четверг, 02.08.2018, 15:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2017
    Российская Федерация  atanda
    Четверг, 02.08.2018, 16:35 | Сообщение # 1713
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    Lory, 1, в стандартных скриптах нет схемы поведения неписей с ножом. Возможно, нож имеет меньший приоритет . 2. Можно, за вас никто не будет писать и я настоятельно прошу всем этого не делать. angry
      Злобная реклама
    Четверг, 02.08.2018, 16:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Монако  Lory
    Четверг, 02.08.2018, 16:38 | Сообщение # 1714
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 0
    Регистрация: 24.09.2017

    Цитата atanda ()
    Можно, за вас никто не будет писать и я настоятельно прошу всем этого не делать

    Я и не прошу прям всё написать, а лишь какие функции и где их находить
      Злобная реклама
    Четверг, 02.08.2018, 16:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 02.08.2018, 16:45 | Сообщение # 1715
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Lory, ОК! Функции проверок в xr_conditions.script функции действий в xr_effects.script. Если каких то нет смело добавляйте свои.
    PS: А схему поведения НПС для боя с ножем можно взять готовую из другого мода. Пример: Связь Времен.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 02.08.2018, 16:58
      Злобная реклама
    Четверг, 02.08.2018, 16:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 03.08.2018, 03:20 | Сообщение # 1716
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! Существует ли возможность реализовать смену имени Актора во время игры?
    И какой параметр в логике указывет чтоб НПС разворачивался к ГГ во время разговора?
    Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 03.08.2018, 04:53
      Злобная реклама
    Пятница, 03.08.2018, 03:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 03.08.2018, 08:23 | Сообщение # 1717
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Policai ()
    Существует ли возможность реализовать смену имени Актора во время игры?

    В некоторых версиях движка - да.
    Цитата Policai ()
    И какой параметр в логике указывет чтоб НПС разворачивался к ГГ во время разговора?

    В секции meet параметры close_victim, far_victim. Работают совместно с close_distance, far_distance.
    Код
    [meet]
    close_distance  = 10
    close_victim    = actor
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 03.08.2018, 09:04
      Злобная реклама
    Пятница, 03.08.2018, 08:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 03.08.2018, 09:13 | Сообщение # 1718
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата denis2000 ()
    [meet]
    close_distance  = 10
    close_victim    = actor


    Спасибо

    Добавлено (03.08.2018, 10:18)
    ---------------------------------------------

    Цитата denis2000 ()
    В некоторых версиях движка - да.


    Имеется ввиду не интерактивная смена, а ситуация в игре, просто по сюжету надо ГГ сменить имя, 1 раз, при этом всё остаётся на месте, и иконка и принадлежность, просто в начале игры через некоторое время, после выполнения 3-4 заданий, при получении определённого поршня имя пупкин в диалогох и в профиле поменять на попкин, и до конца игры так и остаётся. Это возможно на чистом движке 1.6.02 без правок?
      Злобная реклама
    Пятница, 03.08.2018, 09:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 03.08.2018, 10:23 | Сообщение # 1719
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Policai, Я вас прекрасно понял, но нет, на чистом это не возможно напрямую.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 03.08.2018, 10:41
      Злобная реклама
    Пятница, 03.08.2018, 10:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 03.08.2018, 10:44 | Сообщение # 1720
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Спасибо. Я так и предположил, потыкался и не нашёл вариантов..((( жаль.
    Думал есть вариант перескочить на другова настроенного Актора, с другим именем...
    Я так понимаю что и задержка срабатывания
    close_distance =
    close_victim =
    Тоже из за движка? Секунд 10 надо стоять чтоб он повернулся к тебе, и анимацию прописывать на
    close_anim = иначе вылет
    Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 03.08.2018, 10:51
      Злобная реклама
    Пятница, 03.08.2018, 10:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Khyzyr
    Пятница, 03.08.2018, 12:26 | Сообщение # 1721
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 452
    Награды: 5
    Регистрация: 19.06.2017

    Цитата
    Тоже из за движка?

    Тут скорее ждать, пока он проиграет все анимации.
      Злобная реклама
    Пятница, 03.08.2018, 12:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.06.2017
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Пятница, 03.08.2018, 12:32 | Сообщение # 1722
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Policai, если тебе так важен этот непись)), то используй не схему [meet], а перевод его в ремарку при приближении ГГ.
      Злобная реклама
    Пятница, 03.08.2018, 12:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 03.08.2018, 12:51 | Сообщение # 1723
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Zmey9l_63,

    Да тут не столько важность перса, их много, а нелогичность, когда подходишь, ведёшь диалог а он спиной к тебе... Наверно должна быть какая то функция если я заговорил с персом, он должен повернуться к говорящему...
    Да и секция ремарк тоже незнаю как работает, читал на вики, ничего не понял... Сижу эксперементальным путём составляю логику... пробую всякие пункты.
    Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 03.08.2018, 12:53
      Злобная реклама
    Пятница, 03.08.2018, 12:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Пятница, 03.08.2018, 13:11 | Сообщение # 1724
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Ремарк работает просто. Суть не в этом.
    На ВИКИ вроде как для ТЧ есть статья по логике.
    Как я посмотрела выше, схема [meet] имеет в ЗП несколько другие параметры, чем в ЗП...
    Не удивлюсь, что и у ремарка есть отличия.
    Вообще - если отвлеченно, ремарк более гибкая схема.
    Допустим направление взгляда непися можно задать не только на ГГ, но и на персонажа с сидом или на точку пути. Поэтому для квестовиков или квестовых скриптовых сценок предпочитаю использовать её. В остальных случаях конечно [meet], ведь её тоже можно настроить индивидуально для каждой секции логики непися.
      Злобная реклама
    Пятница, 03.08.2018, 13:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 03.08.2018, 14:21 | Сообщение # 1725
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Policai ()
    Секунд 10 надо стоять чтоб он повернулся к тебе, и анимацию прописывать на
    close_anim = иначе вылет

    Надо писать:
    Код
    close_anim = nil

    А так конечно сам прописал анимацию и ждешь пока НПС ее проиграет и повернется. Схема meet достаточно гибкая чтобы реализовать необходимые действия НПС при встрече.
    Есть far_distance, far_anim, far_victim. Пусть НПС с 50 метров ГГ замечает и разворачивается не вопрос.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 03.08.2018, 14:54
      Злобная реклама
    Пятница, 03.08.2018, 14:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: