|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Khyzyr
Четверг, 02.08.2018, 14:32 | Сообщение # 1711
|
Четверг, 02.08.2018, 14:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
Lory
Четверг, 02.08.2018, 15:38 | Сообщение # 1712
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
102 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
24.09.2017 |
|
Всё, что спрашивал недавно, реализовал. Но есть две проблемы, которые я пока не могу разобрать: 1.Почему непись, который должен напасть с ножом на ГГ - убегает (по идее, он с одним ножом нападает на ГГ) 2.Можно ли при переходе в рестриктор заспавнить одного снорка, который атакует непися(который потом падает), потом убегает и пропадает. Если можно, то как это сделать?
|
|
Четверг, 02.08.2018, 15:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.09.2017 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Четверг, 02.08.2018, 16:35 | Сообщение # 1713
|
Четверг, 02.08.2018, 16:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
Lory
Четверг, 02.08.2018, 16:38 | Сообщение # 1714
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
102 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
24.09.2017 |
|
Цитата atanda (  ) Можно, за вас никто не будет писать и я настоятельно прошу всем этого не делать Я и не прошу прям всё написать, а лишь какие функции и где их находить
|
|
Четверг, 02.08.2018, 16:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.09.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Lory, ОК! Функции проверок в xr_conditions.script функции действий в xr_effects.script. Если каких то нет смело добавляйте свои. PS: А схему поведения НПС для боя с ножем можно взять готовую из другого мода. Пример: Связь Времен.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 02.08.2018, 16:58
|
|
Четверг, 02.08.2018, 16:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Народ! Существует ли возможность реализовать смену имени Актора во время игры? И какой параметр в логике указывет чтоб НПС разворачивался к ГГ во время разговора?
Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 03.08.2018, 04:53
|
|
Пятница, 03.08.2018, 03:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Policai (  ) Существует ли возможность реализовать смену имени Актора во время игры? В некоторых версиях движка - да.
Цитата Policai (  ) И какой параметр в логике указывет чтоб НПС разворачивался к ГГ во время разговора? В секции meet параметры close_victim, far_victim. Работают совместно с close_distance, far_distance.
Код [meet] close_distance = 10 close_victim = actor
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 03.08.2018, 09:04
|
|
Пятница, 03.08.2018, 08:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата denis2000 (  ) [meet] close_distance = 10 close_victim = actor
СпасибоДобавлено (03.08.2018, 10:18) ---------------------------------------------
Цитата denis2000 (  ) В некоторых версиях движка - да.
Имеется ввиду не интерактивная смена, а ситуация в игре, просто по сюжету надо ГГ сменить имя, 1 раз, при этом всё остаётся на месте, и иконка и принадлежность, просто в начале игры через некоторое время, после выполнения 3-4 заданий, при получении определённого поршня имя пупкин в диалогох и в профиле поменять на попкин, и до конца игры так и остаётся. Это возможно на чистом движке 1.6.02 без правок?
|
|
Пятница, 03.08.2018, 09:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Policai, Я вас прекрасно понял, но нет, на чистом это не возможно напрямую.
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 03.08.2018, 10:41
|
|
Пятница, 03.08.2018, 10:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Спасибо. Я так и предположил, потыкался и не нашёл вариантов..((( жаль. Думал есть вариант перескочить на другова настроенного Актора, с другим именем... Я так понимаю что и задержка срабатывания close_distance = close_victim = Тоже из за движка? Секунд 10 надо стоять чтоб он повернулся к тебе, и анимацию прописывать на close_anim = иначе вылет
Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 03.08.2018, 10:51
|
|
Пятница, 03.08.2018, 10:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Khyzyr
Пятница, 03.08.2018, 12:26 | Сообщение # 1721
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
452 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
Цитата Тоже из за движка? Тут скорее ждать, пока он проиграет все анимации.
|
|
Пятница, 03.08.2018, 12:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
369 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
Policai, если тебе так важен этот непись)), то используй не схему [meet], а перевод его в ремарку при приближении ГГ.
|
|
Пятница, 03.08.2018, 12:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Zmey9l_63,
Да тут не столько важность перса, их много, а нелогичность, когда подходишь, ведёшь диалог а он спиной к тебе... Наверно должна быть какая то функция если я заговорил с персом, он должен повернуться к говорящему... Да и секция ремарк тоже незнаю как работает, читал на вики, ничего не понял... Сижу эксперементальным путём составляю логику... пробую всякие пункты.
Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 03.08.2018, 12:53
|
|
Пятница, 03.08.2018, 12:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
369 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
Ремарк работает просто. Суть не в этом. На ВИКИ вроде как для ТЧ есть статья по логике. Как я посмотрела выше, схема [meet] имеет в ЗП несколько другие параметры, чем в ЗП... Не удивлюсь, что и у ремарка есть отличия. Вообще - если отвлеченно, ремарк более гибкая схема. Допустим направление взгляда непися можно задать не только на ГГ, но и на персонажа с сидом или на точку пути. Поэтому для квестовиков или квестовых скриптовых сценок предпочитаю использовать её. В остальных случаях конечно [meet], ведь её тоже можно настроить индивидуально для каждой секции логики непися.
|
|
Пятница, 03.08.2018, 13:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Policai (  ) Секунд 10 надо стоять чтоб он повернулся к тебе, и анимацию прописывать на close_anim = иначе вылет Надо писать:
А так конечно сам прописал анимацию и ждешь пока НПС ее проиграет и повернется. Схема meet достаточно гибкая чтобы реализовать необходимые действия НПС при встрече. Есть far_distance, far_anim, far_victim. Пусть НПС с 50 метров ГГ замечает и разворачивается не вопрос.
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 03.08.2018, 14:54
|
|
Пятница, 03.08.2018, 14:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|