Случайная подборка модов
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Золотой Шар. Завершение
3.9
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Dead Autumn
4.1
Lost World Condemned
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 12.08.2018, 20:42 | Сообщение # 1816
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    MesserModder, Инструментарий ggtool разбирает геймграф на составляющие, там и можно посмотреть.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.08.2018, 20:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  atanda
    Воскресенье, 12.08.2018, 23:26 | Сообщение # 1817
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    MesserModder, по-моему в lua_helper от Артоса была функция Get_MinMax_IdVertexes. Сам модуль можно посмотреть на амк в разделе модулей (©Кэп)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.08.2018, 23:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  Arist
    Понедельник, 13.08.2018, 06:12 | Сообщение # 1818
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Цитата
    Почему от нуля? Индексы в массивах Lua начинаются с единицы.


    Я не скриптёр, а копирастер. Хотя, через поиск, выскочило пять файлов, где перебор идёт с 0, осталные с единицы. Думаю, особой разницы для Сталкера нет.
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.08.2018, 06:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Понедельник, 13.08.2018, 07:43 | Сообщение # 1819
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Цитата Khyzyr ()
    not A или IN

    Скорее нужно ставить тип OUT.
    По вертексам - вот такой модуль у нас есть.
    Код
    function vertexes_init() --/ from bind_stalker.actor_binder:__init
        map_init()
        if not next(tMaxVertexIds) then
      gmg = game_graph()
      this.Choice_MinMax_Vertexes()
        end
        --do return end    --
        if idMapNow > 0 and level.present() and level.name() and tMaxVertexIds[idMapNow] then
      --this.Correct_Max_IdLevelVertex()
      idGvMinNow,idGvMaxNow,idLvMaxNow = tMaxVertexIds[idMapNow][1],tMaxVertexIds[idMapNow][2],tMaxVertexIds[idMapNow][3]
      printd("%s:vertexes_init: Map(%s)=[%s], idGv=[%s/%s], idLvMax=[%s]%s", sModule, idMapNow, sMapNow, idGvMinNow, idGvMaxNow, idLvMaxNow, "") --/#~#
        end
    end
    Сообщение отредактировал Zmey9l_63 - Понедельник, 13.08.2018, 07:50
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.08.2018, 07:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 13.08.2018, 09:20 | Сообщение # 1820
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Zmey9l_63 ()
    Скорее нужно ставить тип OUT.


    А вот тут сомнения... По крайней мере лично у меня после появления на локе рестриктора с типом OUT, начинаются глюки с НПС и вылеты...
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.08.2018, 09:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Overfirst
    Понедельник, 13.08.2018, 10:52 | Сообщение # 1821
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Цитата Arist ()
    Думаю, особой разницы для Сталкера нет.

    Почему же сталкер надо добавлять в исключения? smile
    Обращение к нулевому индексу даст вам nil.

    Цитата Zmey9l_63 ()
    Скорее нужно ставить тип OUT.

    У меня из-за этого забивалась консоль красными сообщениями и вообще на локации творилось что-то, что известно только дьяволу.
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.08.2018, 10:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 13.08.2018, 11:00 | Сообщение # 1822
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Overfirst ()
    Цитата Zmey9l_63 ()
    Скорее нужно ставить тип OUT.

    У меня из-за этого забивалась консоль красными сообщениями и вообще на локации творилось что-то, что известно только дьяволу.


    Значит не только у меня это происходило..))))
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.08.2018, 11:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Понедельник, 13.08.2018, 11:18 | Сообщение # 1823
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Гадские пысы. cry
    Сделали тип рестриктора, от которого у апсолютно пряморуких мододелов одне глюки. biggrin
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.08.2018, 11:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  killer_mutants
    Понедельник, 13.08.2018, 12:10 | Сообщение # 1824
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Всем привет!
    Скажите пожалуйста, что означает строчка cost_helm_respirator, которая пишется у некоторых шлемов в файле outfit.ltx?
    По переводу только понятно, что cost - это стоимость или цена, но что на деле означает и почему у некоторых шлемов в модах отсутствует?
    Сообщение отредактировал killer_mutants - Понедельник, 13.08.2018, 12:10
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.08.2018, 12:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  atanda
    Понедельник, 13.08.2018, 12:18 | Сообщение # 1825
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    Цитата Overfirst ()
    творилось что-то

    Цитата Overfirst ()
    забивалась консоль

    А можно подробнее?
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.08.2018, 12:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  ATSProject
    Понедельник, 13.08.2018, 12:19 | Сообщение # 1826
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 74
    Награды: 0
    Регистрация: 23.05.2017

    Посоветуйте нормальные уроки по Максу (Греза не предлагать!).
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.08.2018, 12:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.05.2017
    Российская Федерация  Khyzyr
    Понедельник, 13.08.2018, 12:21 | Сообщение # 1827
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 452
    Награды: 5
    Регистрация: 19.06.2017

    Цитата
    У меня из-за этого забивалась консоль красными сообщениями и вообще на локации творилось что-то, что известно только дьяволу.


    На дефолтные сквады этот тип рестриктора не действует, особенно, если на уровне присутствуют sim_avail = true смарты.

    Добавлено (13.08.2018, 12:22)
    ---------------------------------------------
    Я разобрался, спасибо всем. not A хватило более чем, пока мои животные в симуляции - ГГ особо не трогают.

      Злобная реклама
    Понедельник, 13.08.2018, 12:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.06.2017
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 13.08.2018, 12:22 | Сообщение # 1828
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата ATSProject ()
    Посоветуйте нормальные уроки по Максу (Греза не предлагать!).


    Я изучал по урокам Андрея Непряхина, но мне было легче мы в скайпе общались и непонятные моменты он подсказывал...
    Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 13.08.2018, 12:24
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.08.2018, 12:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Khyzyr
    Понедельник, 13.08.2018, 12:23 | Сообщение # 1829
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 452
    Награды: 5
    Регистрация: 19.06.2017

    Цитата
    Греза не предлагать

    Вот бы руку тебе пожать за это wink А вообще, более менее приятные и хорошие уроки на канале Криворукий моделлер.
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.08.2018, 12:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.06.2017
    Российская Федерация  Overfirst
    Понедельник, 13.08.2018, 12:39 | Сообщение # 1830
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    atanda, воспроизводить не буду уже во второй раз. Поставь рестриктор с типом OUT и погляди.
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.08.2018, 12:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Поиск: