Случайная подборка модов
Пропавшая экспедиция
2.4
Зимний Снайпер
3.8
Золотой Обоз 2
3.0
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Old Story
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 16.09.2018, 13:25 | Сообщение # 2161
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата drksnc ()
    симуляционный отряд побежал атаковать другой смарт?

    Он это и так сделает по велению скрипта sim_board. Чтобы конкретный сквад, пошел захватывать конкретный смарт нужно это явно указать в целях сквада, но тогда он перестает быть симуляционным.

    BL00Der, Это функция, она работает в любом случае. Задавайте конкретный вопрос - получите точный ответ.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 16.09.2018, 13:31
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.09.2018, 13:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Neptun
    Воскресенье, 16.09.2018, 14:06 | Сообщение # 2162
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Добро. Как принудительно заставить НПС вступить в бой против ГГ? Ситуация простая: агрю НПС против ГГ, а они не нападают, продолжают заниматься своей работой, хотя я кручусь возле каждого НПС, но они всё равно не хотят вступать в бой, только спустя какое-то время до них доходит суть дела.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.09.2018, 14:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 16.09.2018, 14:39 | Сообщение # 2163
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    mmihaill, xr_effects.script
    Код
    function hit_npc_from_actor(actor, npc, p)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.09.2018, 14:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  drksnc
    Воскресенье, 16.09.2018, 15:11 | Сообщение # 2164
    xrMPE
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 30
    Награды: 2
    Регистрация: 23.10.2017

    Цитата denis2000 ()
    Чтобы конкретный сквад, пошел захватывать конкретный смарт нужно это явно указать в целях сквада

    Если так, то по какой причине один или два члена отряда могут зависать в смарте, долбясь будто в невидимую стену? Один всегда бежит в target_smart, иногда двое. Но никогда весь отряд. Сделаю важную ремарку: дело происходит в мультиплеере, поэтому какие-то скрипты могут работать неправильно, но если вынести этот факт за скобки, то почему такое может происходить? Может настройки самого смарта?
    И ещё вопрос: target_smart должен работать у монстров? А то они вообще никак не реагируют.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.09.2018, 15:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.10.2017
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Воскресенье, 16.09.2018, 20:45 | Сообщение # 2165
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    Всем привет! Не подскажите какие у ножа шейдеры используются.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.09.2018, 20:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Российская Федерация  svo6o9a
    Понедельник, 17.09.2018, 12:33 | Сообщение # 2166
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    Собрал я локацию, как у Непряхина в видео. Но проблема, они как "странный шкаф" в чистой игре, в объекты постреляешь они есть, подойдешь они есть, но они невидимые пока на них не наступить
    Прикрепления: 9053468.jpg (144.0 Kb) · 2827838.jpg (239.3 Kb)
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.09.2018, 12:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 17.09.2018, 13:49 | Сообщение # 2167
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    svo6o9a,

    Для начала сделай терейн, а потом сектора.
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.09.2018, 13:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  svo6o9a
    Понедельник, 17.09.2018, 14:00 | Сообщение # 2168
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    Цитата Policai ()
    Для начала сделай терейн, а потом сектора.

    Чот не понял с легка, я делал по этому видео. ( https://www.youtube.com/watch?v=gzNa7WOstjg ), а новые объекты(они в секторах) такие ( https://www.youtube.com/watch?v=taIuj4bdv0E )
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.09.2018, 14:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 17.09.2018, 14:06 | Сообщение # 2169
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    это видео компиляции локации, сначала её создай.
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.09.2018, 14:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  svo6o9a
    Понедельник, 17.09.2018, 14:08 | Сообщение # 2170
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    Цитата Policai ()
    её создай.

    я туплю сильно или что, я не понимаю, кого её?
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.09.2018, 14:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Российская Федерация  svo6o9a
    Понедельник, 17.09.2018, 14:12 | Сообщение # 2171
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    так сама припять у меня есть в файлах, я просто показал на скринах, что объекты видны когда на них наступить
    Прикрепления: 8504194.jpg (597.7 Kb)
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.09.2018, 14:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Российская Федерация  Prostomod
    Понедельник, 17.09.2018, 15:26 | Сообщение # 2172
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    svo6o9a, может у вас эти "невидимые" объекты принадлежат не к тому сектору. Например: эти объекты принадлежат к сектору А (образно), а всё вокруг них к сектору Б.
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.09.2018, 15:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 17.09.2018, 15:34 | Сообщение # 2173
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Prostomod,

    Так и есть, чтоб скомпилить локацию нужно чтоб ВСЕ обьекты принадлежали каким то секторам, иначе просто не сбилдится лока. и как правило новички ставят обьекты новые на старую локу и делают дефолтный сектор, и само собой они не будут видны в старых секторах... svo6o9a наступает на обьект который относится к дефолтному сектору и видны становятся только обьекты из дефолтного сектора...

    svo6o9a, Посмотри урок Непряхина сектора и порталы и всё поймёшь сам...
    Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 17.09.2018, 15:35
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.09.2018, 15:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Prostomod
    Понедельник, 17.09.2018, 15:40 | Сообщение # 2174
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Кстати, у меня остался вопрос: возможно ли в ЗП без движковых правок восстановить стационарный пулемёт наподобии ЧН (видит ГГ/сквад - стреляет).
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.09.2018, 15:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 17.09.2018, 15:48 | Сообщение # 2175
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Ну раз вертолёт стреляет в гг значит и пулемёт будет...
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.09.2018, 15:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Поиск: