Случайная подборка модов
OGSE 0.6.9.3
4.2
Конец Света 2: Последний Восход
3.2
Зимний Снайпер
3.8
Народная Солянка 2010
4.0
Dollchan 7: Inception
2.9
Shadows Addon 0.8
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Han_Kostenlo
    Четверг, 10.01.2019, 19:43 | Сообщение # 2956
    Группа Кровавой Дороги
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 96
    Награды: 0
    Регистрация: 31.05.2017

    Вылетает, когда запускаю на демоническом(улучшенном DX10 или DX11). Запускаю игру - прогружается до конца, а потом вылет. Вроде где-то в интернете сталкивается, но там почему-то у всех проблема в железе или в репаке, у меня ни то, ни другое, без понятия что за ерунда.
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2019, 19:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.05.2017
    Германия  stalker00
    Четверг, 10.01.2019, 19:51 | Сообщение # 2957
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 104
    Награды: 2
    Регистрация: 02.03.2017

    Подскажите как совместить анимации.Замарочка в следующем.Собрал пак оружия для Зова Припяти.Хочу добавить ППШ,но автор данного ствола "завязал"некоторые анимации (или вписал,не знаю точно) в модели ванильного ак 74.Вот как бы вытащить нужные анимации и вписать их в модель того ак 74,который у меня паке стоит.Насколько смог разобраться,без 3д милк шейп не обойтись.Но конкретно,каким макаром "вытащить"анимации и вписать в другую модель при помощи данной проги не могу найти.Или может есть какой другой способ?.
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2019, 19:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.03.2017
    Российская Федерация  Prostomod
    Четверг, 10.01.2019, 19:53 | Сообщение # 2958
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Han_Kostenlo, если судить по строчке
    Код
    [error]Expression : Ran out of memory
    , то у вас не хватает оперативной памяти. Или локация слишком нагружена, или комп имеет мало оперативки.
    Сообщение отредактировал Prostomod - Четверг, 10.01.2019, 19:54
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2019, 19:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  Han_Kostenlo
    Четверг, 10.01.2019, 19:56 | Сообщение # 2959
    Группа Кровавой Дороги
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 96
    Награды: 0
    Регистрация: 31.05.2017

    Prostomod, Говорю ж проблем с железом нет, 8 гб вполне хватает для сталкера, я думаю, по-крайней мере для того, что у меня. Да и локация не особо нагружена, от слова совсем, только-только ее заселяю.
    Сообщение отредактировал Han_Kostenlo - Четверг, 10.01.2019, 19:59
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2019, 19:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.05.2017
    Российская Федерация  Prostomod
    Четверг, 10.01.2019, 19:58 | Сообщение # 2960
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Han_Kostenlo, тогда я хз. Возможна проблема в текстуре mtl_tubes3b_bump.dds (слишком тяжелая?), но что конкретно, я не знаю.
    Сообщение отредактировал Prostomod - Четверг, 10.01.2019, 20:21
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2019, 19:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  Han_Kostenlo
    Четверг, 10.01.2019, 20:25 | Сообщение # 2961
    Группа Кровавой Дороги
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 96
    Награды: 0
    Регистрация: 31.05.2017

    Prostomod, Суть в том, что ругается на абсолютно все текстуры. Ну, может не прям на все, но каждый раз в логе новая.
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2019, 20:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.05.2017
    Российская Федерация  Prostomod
    Четверг, 10.01.2019, 20:30 | Сообщение # 2962
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Han_Kostenlo, я просто мало в текстурах разбираюсь. Возможно, так-же, виноваты шейдеры. Но я по ним тоже ничего не подскажу - не знаю. Тут что-то по этому вылету есть, немного, но есть. Ищите по "[error]Line : 493". Может быть поможет.
    Сообщение отредактировал Prostomod - Четверг, 10.01.2019, 20:38
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2019, 20:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 10.01.2019, 20:53 | Сообщение # 2963
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    stalker00,
    1. При помощи конвертора преобразуете omf файл в skls
    2. Запускаете SDK и открываете модель в формате object (преобразовав из ogf конвертором), для которой предназначены эти анимации
    3. Отключаете привязку к внешним файлам анимаций
    4. Подгружаете к модели файл skls
    5. Удаляете все анимации кроме нужных
    6. Экспортируете анимации в файл omf
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2019, 20:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Gook
    Четверг, 10.01.2019, 22:20 | Сообщение # 2964
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 15
    Награды: 1
    Регистрация: 09.12.2017

    Проблемка нарисовалась.. Менял в одном из квест модов dialogs путь к скриптам в прикондикшенах и актионах для адаптировки. В итоге получаю безлог при нажати F для разговора.
    Сообщение отредактировал Gook - Четверг, 10.01.2019, 22:28
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2019, 22:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.12.2017
    Российская Федерация  AspirinSGD
    Четверг, 10.01.2019, 23:41 | Сообщение # 2965
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3191
    Награды: 4
    Регистрация: 16.11.2015

    Вот такой ловлю стабильный вылет при попытке загрузить сохранение на локации/перейти на нужную локацию.
    Код
    [error]Arguments : LUA error: ...cop\gamedata\scripts\sim_squad_fighting.script:164: attempt to perform arithmetic on local 'relation' (a nil value)

    Почитал справочник, сменил значение relation с пустого 0 до 1, так как в конце функции стояло relation*1000
    Теперь ловлю такой:


    Полный скрипт:
    Сообщение отредактировал AspirinSGD - Четверг, 10.01.2019, 23:42
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2019, 23:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.11.2015
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 11.01.2019, 15:30 | Сообщение # 2966
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    AspirinSGD, вот это неправильно

    else
    local id1 = relations_list[comm1]
    local id2 = relations_list[comm2]

    relation = relations_table[comm1][id2]
    end
    else
    return relation*1000

    Лишний тут разумеется - else. Какой, надеюсь, сами видите.
      Злобная реклама
    Пятница, 11.01.2019, 15:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  AspirinSGD
    Пятница, 11.01.2019, 15:54 | Сообщение # 2967
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3191
    Награды: 4
    Регистрация: 16.11.2015

    makdm, да, проглядел - но не помогло особо, картина та же. Точнее, тогда совсем другой скрипт не может найти данный, в общем буду дальше разбираться, может где опечатка, хотя прогонял через lua-чекеры и ошибок не находило, кроме ссылок на ini.
      Злобная реклама
    Пятница, 11.01.2019, 15:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.11.2015
    Украина  AziatkaVictor
    Пятница, 11.01.2019, 23:19 | Сообщение # 2968
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Здраствуйте, мне на локации Кордон из ЧН надо удалить Wallmarks, но я не могу их выделить, а отображаются они как красные линии (после build-а). Уже выделял только вкладку wallmarks, пробовал через объект к которому он привязан. Но никак!
    Помогите пожалуйста!
    Мне это надо для нормальной компиляции.
    sad
    Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Пятница, 11.01.2019, 23:20
      Злобная реклама
    Пятница, 11.01.2019, 23:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 12.01.2019, 03:13 | Сообщение # 2969
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    AziatkaVictor,

    Вы не путаете с инвалид фейсами? С какого этот времени wallmarks стали мешать компиляции?
      Злобная реклама
    Суббота, 12.01.2019, 03:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Сомали  WolfHeart
    Суббота, 12.01.2019, 08:50 | Сообщение # 2970
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата AziatkaVictor ()
    мне на локации Кордон из ЧН надо удалить Wallmarks, но я не могу их выделить, а отображаются они как красные линии (после build-а).

    Цитата Policai ()
    Вы не путаете с инвалид фейсами?

    Конечно-же путает.
    AziatkaVictor, Смотри: А. Непряхин - Invalid faces
    Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 12.01.2019, 08:51
      Злобная реклама
    Суббота, 12.01.2019, 08:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Поиск: