Случайная подборка модов
MDRK mod 1.0
4.0
Путь Человека: Возвращение
4.1
Опасный Вирус
2.4
Новый Арсенал 5.0
3.6
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 12.01.2019, 10:07 | Сообщение # 2971
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Alice, файл stalkers_upgrade_info.ltx
    В секции механика добавить:
    discount_condlist = %=mech_discount(0.00)%
      Злобная реклама
    Суббота, 12.01.2019, 10:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Украина  AziatkaVictor
    Суббота, 12.01.2019, 11:23 | Сообщение # 2972
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Да, я про Invalid faces. Но они у меня в sdk и отображаються только в вкладке wallmarks. Я отключал видимость у разных вкладок, и те самые красные линии были у wallmarks. Я не знаю что им не понравилось. Но при компиляции (после программы, в cmd файлах) мне пишет что на карте 9 Invalid faces. Вот я нашел их, но удалить не могу!
      Злобная реклама
    Суббота, 12.01.2019, 11:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Gook
    Суббота, 12.01.2019, 11:45 | Сообщение # 2973
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 15
    Награды: 1
    Регистрация: 09.12.2017

    Не проигрывается диалог с НПС на котором стоит задание, испробывал всё.. В логике ссылался на его диалог, удалял инфопоршни или же ставил другие. Результата не дало никакого.
      Злобная реклама
    Суббота, 12.01.2019, 11:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.12.2017
    Германия  stalker00
    Суббота, 12.01.2019, 12:41 | Сообщение # 2974
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 104
    Награды: 2
    Регистрация: 02.03.2017

    Подскажите как увеличить живучесть сталкерам и монстрам.А то дохнут пачками( урон оружия слегка увеличил).И еще один момент.Как убрать "халяву".В смысле,в чистом ЗП у нпс после смерти ну прямо до фига хабара.Хотелось бы поменьше сделать.
      Злобная реклама
    Суббота, 12.01.2019, 12:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.03.2017
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 12.01.2019, 13:02 | Сообщение # 2975
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    AziatkaVictor,

    А ты их и не удалишь, посмотри урок по ссылке выше и в 3д макс....
      Злобная реклама
    Суббота, 12.01.2019, 13:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Prostomod
    Суббота, 12.01.2019, 13:26 | Сообщение # 2976
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    AziatkaVictor, если лень в редактор экспортировать, есть для компилятора ключ -skipinvalid. Тогда можно скомпилировать уровень хоть со 1000 Invalid faces, но тогда возможны другие проблемы уже в игре.
      Злобная реклама
    Суббота, 12.01.2019, 13:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Украина  AziatkaVictor
    Суббота, 12.01.2019, 15:04 | Сообщение # 2977
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Да, спасибо уже нашел компиляторы с обходом. Все пучком!)
      Злобная реклама
    Суббота, 12.01.2019, 15:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 12.01.2019, 15:18 | Сообщение # 2978
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! Как из hud модели оружия сделать обычную? ту которую выбрасываешь. Как уже понял просто удалить анимации не прокатывает.
      Злобная реклама
    Суббота, 12.01.2019, 15:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 12.01.2019, 19:18 | Сообщение # 2979
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Policai ()
    Как из hud модели оружия сделать обычную?

    Если по науке:
    1. Упростить модель снизив количество полигонов (необязательно)
    2. Снизить разрешение текстур (необязательно)
    3. Упростить скелет модели (минимальный комплект суставов: wpn_body, wpn_scope, wpn_silencer, wpn_launcher, дополнительно: magazin, priklad,...), привязав соответствующие меши к суставам
    4. Настроить скелет в SDK (типы суставов, материалы, шейпы).
      Злобная реклама
    Суббота, 12.01.2019, 19:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Prostomod
    Суббота, 12.01.2019, 23:16 | Сообщение # 2980
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Сделал диалог через dialog editor. Сам текст диалога работает нормально. Решил приделать к одной фразе action. Весь диалог исправно работает кроме action. Ни вылета, ничего, просто не срабатывает. Не важно, к фразе ГГ приделана или к фразе НПС.


    Если что, скрипт прописанный в action находится в файле dialogs_limansk.script
      Злобная реклама
    Суббота, 12.01.2019, 23:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 12.01.2019, 23:23 | Сообщение # 2981
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Prostomod,
    Вот это полная ерунда:
    dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, lim_street_1_stalker_dead_pda)
    Нужно делать так:
    dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker,"lim_street_1_stalker_dead_pda")
      Злобная реклама
    Суббота, 12.01.2019, 23:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Neptun
    Воскресенье, 13.01.2019, 06:59 | Сообщение # 2982
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Добро. А можно сделать так, чтобы НПС шёл до места и при этом целился в определённую точку прямо в движении?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2019, 06:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 13.01.2019, 10:06 | Сообщение # 2983
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    mmihaill, def_state_moving = анимация прицеливания, если в look указать точку целиться будет туда.
    Сообщение отредактировал Asfagan - Воскресенье, 13.01.2019, 10:09
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2019, 10:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Neptun
    Воскресенье, 13.01.2019, 10:17 | Сообщение # 2984
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Цитата Asfagan ()
    def_state_moving = анимация прицеливания, если в look указать точку целиться будет туда.

    Вы в своём уме? А ничего, что moving переводится на русский как "движение"? - это анимация НПС во время движения, а во время стояния используется эта схема def_state_standing = и здесь может быть и сидение и стрельба по точке look. А если прописать анимацию движения со стрельбой, то НПС будет стрелять в ту сторону, в которую идёт, а не в которую будет смотреть.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2019, 10:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  Overfirst
    Воскресенье, 13.01.2019, 10:41 | Сообщение # 2985
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    mmihaill, можно добавить два состояния и использовать их. В state_lib.script добавить:
    Код

    patrol_fire = {
                         weapon = "fire",
                         movement = move.walk,
                         mental = anim.danger,
                         bodystate = move.standing,
                         animstate = nil,
                         animation = nil
                         },
       
        patrol_na = {
                         weapon = "unstrapped",
                         movement = move.walk,
                         mental = anim.danger,
                         bodystate = move.standing,
                         animstate = nil,
                         animation = nil
                         }
    В первом он идёт и стреляет прицельно, во втором идёт и целится.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.01.2019, 10:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Поиск: