Случайная подборка модов
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
Сталкер "Диана"
2.0
World of War - Mod 0.2
3.5
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Вариант "Омега"
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Han_Kostenlo
    Четверг, 10.01.2019, 19:43 | Сообщение # 2956
    Группа Кровавой Дороги
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 96
    Награды: 0
    Регистрация: 31.05.2017

    Вылетает, когда запускаю на демоническом(улучшенном DX10 или DX11). Запускаю игру - прогружается до конца, а потом вылет. Вроде где-то в интернете сталкивается, но там почему-то у всех проблема в железе или в репаке, у меня ни то, ни другое, без понятия что за ерунда.
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2019, 19:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.05.2017
    Германия  stalker00
    Четверг, 10.01.2019, 19:51 | Сообщение # 2957
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 104
    Награды: 2
    Регистрация: 02.03.2017

    Подскажите как совместить анимации.Замарочка в следующем.Собрал пак оружия для Зова Припяти.Хочу добавить ППШ,но автор данного ствола "завязал"некоторые анимации (или вписал,не знаю точно) в модели ванильного ак 74.Вот как бы вытащить нужные анимации и вписать их в модель того ак 74,который у меня паке стоит.Насколько смог разобраться,без 3д милк шейп не обойтись.Но конкретно,каким макаром "вытащить"анимации и вписать в другую модель при помощи данной проги не могу найти.Или может есть какой другой способ?.
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2019, 19:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.03.2017
    Российская Федерация  Prostomod
    Четверг, 10.01.2019, 19:53 | Сообщение # 2958
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Han_Kostenlo, если судить по строчке
    Код
    [error]Expression : Ran out of memory
    , то у вас не хватает оперативной памяти. Или локация слишком нагружена, или комп имеет мало оперативки.
    Сообщение отредактировал Prostomod - Четверг, 10.01.2019, 19:54
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2019, 19:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  Han_Kostenlo
    Четверг, 10.01.2019, 19:56 | Сообщение # 2959
    Группа Кровавой Дороги
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 96
    Награды: 0
    Регистрация: 31.05.2017

    Prostomod, Говорю ж проблем с железом нет, 8 гб вполне хватает для сталкера, я думаю, по-крайней мере для того, что у меня. Да и локация не особо нагружена, от слова совсем, только-только ее заселяю.
    Сообщение отредактировал Han_Kostenlo - Четверг, 10.01.2019, 19:59
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2019, 19:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.05.2017
    Российская Федерация  Prostomod
    Четверг, 10.01.2019, 19:58 | Сообщение # 2960
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Han_Kostenlo, тогда я хз. Возможна проблема в текстуре mtl_tubes3b_bump.dds (слишком тяжелая?), но что конкретно, я не знаю.
    Сообщение отредактировал Prostomod - Четверг, 10.01.2019, 20:21
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2019, 19:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  Han_Kostenlo
    Четверг, 10.01.2019, 20:25 | Сообщение # 2961
    Группа Кровавой Дороги
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 96
    Награды: 0
    Регистрация: 31.05.2017

    Prostomod, Суть в том, что ругается на абсолютно все текстуры. Ну, может не прям на все, но каждый раз в логе новая.
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2019, 20:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.05.2017
    Российская Федерация  Prostomod
    Четверг, 10.01.2019, 20:30 | Сообщение # 2962
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Han_Kostenlo, я просто мало в текстурах разбираюсь. Возможно, так-же, виноваты шейдеры. Но я по ним тоже ничего не подскажу - не знаю. Тут что-то по этому вылету есть, немного, но есть. Ищите по "[error]Line : 493". Может быть поможет.
    Сообщение отредактировал Prostomod - Четверг, 10.01.2019, 20:38
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2019, 20:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 10.01.2019, 20:53 | Сообщение # 2963
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    stalker00,
    1. При помощи конвертора преобразуете omf файл в skls
    2. Запускаете SDK и открываете модель в формате object (преобразовав из ogf конвертором), для которой предназначены эти анимации
    3. Отключаете привязку к внешним файлам анимаций
    4. Подгружаете к модели файл skls
    5. Удаляете все анимации кроме нужных
    6. Экспортируете анимации в файл omf
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2019, 20:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Gook
    Четверг, 10.01.2019, 22:20 | Сообщение # 2964
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 15
    Награды: 1
    Регистрация: 09.12.2017

    Проблемка нарисовалась.. Менял в одном из квест модов dialogs путь к скриптам в прикондикшенах и актионах для адаптировки. В итоге получаю безлог при нажати F для разговора.
    Сообщение отредактировал Gook - Четверг, 10.01.2019, 22:28
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2019, 22:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.12.2017
    Российская Федерация  AspirinSGD
    Четверг, 10.01.2019, 23:41 | Сообщение # 2965
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3191
    Награды: 4
    Регистрация: 16.11.2015

    Вот такой ловлю стабильный вылет при попытке загрузить сохранение на локации/перейти на нужную локацию.
    Код
    [error]Arguments : LUA error: ...cop\gamedata\scripts\sim_squad_fighting.script:164: attempt to perform arithmetic on local 'relation' (a nil value)

    Почитал справочник, сменил значение relation с пустого 0 до 1, так как в конце функции стояло relation*1000
    Теперь ловлю такой:


    Полный скрипт:
    Сообщение отредактировал AspirinSGD - Четверг, 10.01.2019, 23:42
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2019, 23:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.11.2015
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 11.01.2019, 15:30 | Сообщение # 2966
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    AspirinSGD, вот это неправильно

    else
    local id1 = relations_list[comm1]
    local id2 = relations_list[comm2]

    relation = relations_table[comm1][id2]
    end
    else
    return relation*1000

    Лишний тут разумеется - else. Какой, надеюсь, сами видите.
      Злобная реклама
    Пятница, 11.01.2019, 15:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  AspirinSGD
    Пятница, 11.01.2019, 15:54 | Сообщение # 2967
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3191
    Награды: 4
    Регистрация: 16.11.2015

    makdm, да, проглядел - но не помогло особо, картина та же. Точнее, тогда совсем другой скрипт не может найти данный, в общем буду дальше разбираться, может где опечатка, хотя прогонял через lua-чекеры и ошибок не находило, кроме ссылок на ini.
      Злобная реклама
    Пятница, 11.01.2019, 15:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.11.2015
    Украина  AziatkaVictor
    Пятница, 11.01.2019, 23:19 | Сообщение # 2968
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Здраствуйте, мне на локации Кордон из ЧН надо удалить Wallmarks, но я не могу их выделить, а отображаются они как красные линии (после build-а). Уже выделял только вкладку wallmarks, пробовал через объект к которому он привязан. Но никак!
    Помогите пожалуйста!
    Мне это надо для нормальной компиляции.
    sad
    Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Пятница, 11.01.2019, 23:20
      Злобная реклама
    Пятница, 11.01.2019, 23:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 12.01.2019, 03:13 | Сообщение # 2969
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    AziatkaVictor,

    Вы не путаете с инвалид фейсами? С какого этот времени wallmarks стали мешать компиляции?
      Злобная реклама
    Суббота, 12.01.2019, 03:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Сомали  WolfHeart
    Суббота, 12.01.2019, 08:50 | Сообщение # 2970
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата AziatkaVictor ()
    мне на локации Кордон из ЧН надо удалить Wallmarks, но я не могу их выделить, а отображаются они как красные линии (после build-а).

    Цитата Policai ()
    Вы не путаете с инвалид фейсами?

    Конечно-же путает.
    AziatkaVictor, Смотри: А. Непряхин - Invalid faces
    Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 12.01.2019, 08:51
      Злобная реклама
    Суббота, 12.01.2019, 08:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Поиск: