Случайная подборка модов
Legend Returns 0.9.2
4.0
В поисках новой жизни
3.7
Lost World Requital
3.9
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Эхо Чернобыля 2
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Сомали  WolfHeart
    Среда, 23.01.2019, 23:35 | Сообщение # 3016
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Проверь .thm терейна, точно-ли у тебя в настройках типа "террейн" выставлен?

    Добавлено (23.01.2019, 23:38)
    ---------------------------------------------

    Цитата Prostomod ()
    THM была попытка сделать когда решал эту проблему, но ни оригинальная, ни моя не помогают.

    Не понял... А какая проблема была с созданием ТНМ-ки?
      Злобная реклама
    Среда, 23.01.2019, 23:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Великобритания  Voland-777
    Четверг, 24.01.2019, 00:56 | Сообщение # 3017
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 246
    Награды: 2
    Регистрация: 12.04.2016

    Приветствую. Возможно как-нибудь коту прописать постэффект, похожий, скажем, на постэффект пси-собаки, когда ГГ "колбасит" рядом с пси-псом?
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2019, 00:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.04.2016
    Российская Федерация  sergej5500
    Четверг, 24.01.2019, 01:39 | Сообщение # 3018
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата Voland-777 ()
    Возможно как-нибудь коту прописать постэффект, похожий, скажем, на постэффект пси-собаки, когда ГГ "колбасит" рядом с пси-псом?


    Попробуй дописать в секцию кота строку

    aura_effector = psy_dog_aura_effector

    Возможно, потребуется сменить класс кота на

    class = SM_DOG_P
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2019, 01:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Четверг, 24.01.2019, 16:01 | Сообщение # 3019
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Prostomod, Забекапь свой уровень, а сверху попробуй накатить файлов с исходного. Все кроме level.game
    Коль написал, то тоже задам вопрос. Каким орбразом вызывается "шатание" камеры при взрыве чего либо. Если это .anm файл, то можно название :-)
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2019, 16:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 24.01.2019, 16:42 | Сообщение # 3020
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _ToHaSH_2002, Возможно это оно
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2019, 16:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Четверг, 24.01.2019, 18:37 | Сообщение # 3021
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    При попытки выдать инфопоршень вылетает stack trace. Платформа тч, но думаю на зп также будет.
    Код
        if has_alife_info("level_cam_effector") then
        get_console():execute("clear_log ")    
        else
        get_console():execute("demo_play ")
        end
    Если не трудно то как можно исправить??
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2019, 18:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  Prostomod
    Четверг, 24.01.2019, 20:08 | Сообщение # 3022
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    _ToHaSH_2002, последовал совету и сделал так, как ты сказал. Всё хороша, баг исчез. Но дело в том, что карту портирую из мультиплеера в сингл, поэтому нужно её чутка подредактировать хотя б на уровне "поставь ПЫСовскую бочку", вариант просто выдранный из мультиплеера не подходит. Плюс имею ещё локацию из мода на ЧН с такой же болячкой. Поэтому и хочу разобраться, из-за чего конкретно проблема и как бороться.
    WolfHeart, имел в виду что THM создал, но он не помог. Менял на оригинальный - тоже не помог. Когда её создавал, ставил значение террейн (последний мой скрин), а вот что в итоге в THMку прописалось я не знаю как глянуть (что у тебя за программка на скрине?).
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2019, 20:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Четверг, 24.01.2019, 20:34 | Сообщение # 3023
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Prostomod, скорее всего это уже баг компиляции. Попробуйте пересобрать на низких настройках.

    Или же попробуйте заменить саму текстуру prop_nosun(или как-то так)
    Сообщение отредактировал _ToHaSH_2002 - Четверг, 24.01.2019, 20:37
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2019, 20:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  Prostomod
    Четверг, 24.01.2019, 20:55 | Сообщение # 3024
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    _ToHaSH_2002, на драфте всё нормально: и динамика запускается, и 11 пашет как надо. Только хочу сказать, что я перед этим несколько раз собирал локу на высоких, да и на где-то средних этот баг появлялся. Хотя мб это из-за того что компиляторы 64 битные, хотя из 9 локаций только 2 так лагали, остальные работали норм.
    Сообщение отредактировал Prostomod - Четверг, 24.01.2019, 20:56
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2019, 20:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Четверг, 24.01.2019, 21:05 | Сообщение # 3025
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Prostomod, проблема скорее в компиляторах. Попробуй на других компилах собрать.
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2019, 21:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  Prostomod
    Четверг, 24.01.2019, 21:24 | Сообщение # 3026
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    _ToHaSH_2002, сейчас пытаюсь собрать на ПЫСовских компилах (комп от них с ума сходит, даже тут писать сложно). Надеюсь поможет. И тогда вопрос: кто может порекомендовать 64 битный компилятор? Сейчас использую от KD, компиляторы оксиджина тоже не предлагать.
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2019, 21:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Сомали  WolfHeart
    Четверг, 24.01.2019, 21:36 | Сообщение # 3027
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата Prostomod ()
    ставил значение террейн (последний мой скрин)

    Ага, глянул, все правильно. Просто у меня была похожая ситуация. Мне для компила скинули файлы, я не проверяя поставил на компиляцию и как выяснилось потом ТНМ для террейна была просто переименована от другой текстуры.
    Цитата Prostomod ()
    а вот что в итоге в THMку прописалось я не знаю как глянуть (что у тебя за программка на скрине?).

    Да если сам создавал и поставил флаг террейн, то она должна быть нормальной. А прога AXRToolset, инструмент "Редактор ТНМ.


    Добавлено (24.01.2019, 21:41)
    ---------------------------------------------
    Цитата Prostomod ()
    И тогда вопрос: кто может порекомендовать 64 битный компилятор? Сейчас использую от KD, компиляторы оксиджина тоже не предлагать.

    А других х64 и нет больше. Пробуй compiliers2010_v3
    Сообщение отредактировал WolfHeart - Четверг, 24.01.2019, 21:45
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2019, 21:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  Prostomod
    Четверг, 24.01.2019, 21:52 | Сообщение # 3028
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    WolfHeart, да прост дело в том, что вторая лока с болячкой 32 отказывалась компилиться, а с 64 выдавал это. Спс за компиляторы.
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2019, 21:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Сомали  WolfHeart
    Четверг, 24.01.2019, 21:58 | Сообщение # 3029
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата Prostomod ()
    что вторая лока с болячкой 32 отказывалась компилиться

    Какая болячка? Если инвалид фейсы то в этом компиляторе то-же есть обход.
    Набор ускоренных компиляторов v3.0 для ЧН-ЗП СДК.

    Сообщение отредактировал WolfHeart - Четверг, 24.01.2019, 22:06
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2019, 21:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  Prostomod
    Четверг, 24.01.2019, 22:02 | Сообщение # 3030
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    WolfHeart, да не, тот же баг с террейном, что и тут. Сейчас скомпилю ПЫСовский "перешедший в сингл" уровень, посмотрю на террейн и, если всё нормально, буду тогда разбираться со второй локой.
      Злобная реклама
    Четверг, 24.01.2019, 22:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Поиск: