|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1343 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
Цитата monk (  ) 2. И то, и то отключено: Код r2_ssao_hbao off r2_ssao_hdao off Стесняюсь спросить, а с каких пор в X-Ray Engine версии 1.5 есть HBAO и HDAO ? Их завезли только в версиии 1.6
|
|
Среда, 17.04.2019, 14:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
monk
Среда, 17.04.2019, 14:52 | Сообщение # 3467
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата sektor_aka (  ) с каких пор в X-Ray Engine версии 1.5 есть HBAO и HDAO ? Их завезли только в версиии 1.6 Уверен? Ну, тогда, все вопросы к GSC. У меня лицкопия ЧН, без каких либо правок в папке bin.
|
|
Среда, 17.04.2019, 14:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Среда, 17.04.2019, 15:06 | Сообщение # 3468
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
monk, 1. правили шейдеры? Очень похоже на то, что теневая карта плохо фильтруется.
2. Также подобные глюки вызывали высокие значения r2_sun_near, или в ЧН система каскадов была изменена?
|
|
Среда, 17.04.2019, 15:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1343 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
Цитата monk (  ) Уверен? Я прекрасно в курсе, что в движке ЧН есть эти команды, но они выключены не просто так. Возможно это задел на будущее.
Я говорю о том, что в ЧН поддерживается только один тип Ambient Occlusion: SSAO В графических опциях ты не можешь выбрать, ничего кроме как задать его качество.
Ну и опять же, ты изначально своим постом ввёл в заблуждение. Переводи обсуждение по адресу: https://ap-pro.ru/forum/21-90670-1
Если тебе и не ответят там, то хотя бы кто-то другой столкнувшийся с похожим вопросом, сможет быстро сориентироваться.
Сообщение отредактировал sektor_aka - Среда, 17.04.2019, 15:27
|
|
Среда, 17.04.2019, 15:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
monk
Среда, 17.04.2019, 15:36 | Сообщение # 3470
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата atanda (  ) 1. правили шейдеры? Правил. Но, заблокировав изменённые шейдера и опять проверив тени, скажу, что результат не поменялся - ребристые тени остались.
Цитата atanda (  ) Также подобные глюки вызывали высокие значения r2_sun_near, или в ЧН система каскадов была изменена? Я не разбираюсь в таких вещах, потому и задаю здесь вопросы.
Цитата sektor_aka (  ) Если тебе и не ответят там, то хотя бы кто-то другой столкнувшийся с похожим вопросом, сможет быстро сориентироваться. Тема ковыряния ЧН дохлая (и это не только здесь, та же ситуация и на других тематических форумах - на ЧН никто не модит). Изучи её и поймёшь - там никто не отвечает. Я задавал там вопросы и всегда один и тот же результат - тишина в ответ.
Сообщение отредактировал monk - Среда, 17.04.2019, 15:40
|
|
Среда, 17.04.2019, 15:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Среда, 17.04.2019, 15:48 | Сообщение # 3471
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
Цитата monk (  ) Я не разбираюсь в таких вещах Спросим банальнее. Какое значение стоит в r2_sun_near? Во избежание артефактов лучше ставить значения в пределе от 20-35. К тому же, что меняли перед проблемами?
|
|
Среда, 17.04.2019, 15:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
monk
Среда, 17.04.2019, 16:00 | Сообщение # 3472
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата atanda (  ) Какое значение стоит в r2_sun_near? r2_sun_near 30.
Цитата atanda (  ) что меняли перед проблемами? Если имеется ввиду user.ltx, то ничего не менял.
|
|
Среда, 17.04.2019, 16:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Народ! Столкнулся с проблемой открытия двери с логикой пультом. Дверь door_trader возможно открыть кодовым пультом по карте доступа или числовому коду? Анимацианную дверь нет проблем а с этой никак...
|
|
Суббота, 20.04.2019, 15:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
347 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
Policai, Вот логика от товарища Ferveks, которую он использовал. Ferveks, Надеюсь не против что твой пример привел.
Сообщение отредактировал _ToHaSH_2002 - Суббота, 20.04.2019, 16:20
|
|
Суббота, 20.04.2019, 16:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
_ToHaSH_2002,
Увы не помогло, эта логика тоже не работает у меня, видно ещё где то косяк..((( Пульт не реагирует на действие, горит надпись открыть дверь и всё, поле ввода кода не появляется..(((
В моём варианте выглядит так:
Добавлено (20.04.2019, 17:48) --------------------------------------------- Ступил слегка, код вводится, но дверь всё равно не реагирует...Добавлено (20.04.2019, 17:58) --------------------------------------------- Может что с настройками обьектов не так в сдк сделал? Анимационные двери работают без проблем (lab x8), а вот с этой затык...
Сообщение отредактировал Policai - Суббота, 20.04.2019, 17:49
|
|
Суббота, 20.04.2019, 17:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Policai, Дайте этой двери обычную логику с ручным открыванием и проверьте работает ли она вообще. Если работает то проблема в логике (в приведенной логике проблем я не вижу). Если не работает то проблема в спавне (дверь может не открываться если она не точно установлена в проем).
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 20.04.2019, 18:26
|
|
Суббота, 20.04.2019, 18:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Да пересобирать локу пока нет возможности, чтоб указать логику на стандарт, а прям в указанный файл логики пробовал копировать стандартную, не срабатывает... дело в том что дверь не одна, их 8 штук и все так не работают, ничего не могу понять...
|
|
Суббота, 20.04.2019, 19:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
Policai, в оригинале ЗП схема ph_code, если мне не изменяет память, не работает. Ищите правленный вариант. В модах товарища makdm, кажется, есть.
|
|
Суббота, 20.04.2019, 19:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Overfirst (  ) Ищите правленный вариант. Кстати да: https://yadi.sk/d/pZetkDw_kvKQbw
|
|
Суббота, 20.04.2019, 19:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
скат
Суббота, 20.04.2019, 19:41 | Сообщение # 3480
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
942 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
Цитата Overfirst (  ) в оригинале ЗП схема ph_code, если мне не изменяет память, не работает Изменяет, все прекрасно работает, лично проверял.
|
|
Суббота, 20.04.2019, 19:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
|
|
|