Случайная подборка модов
Call of Chernobyl
4.5
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Судьба Зоны 0.5
3.9
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Новое Время. Научный Подход
3.8
Призраки прошлого
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 27.04.2019, 14:30 | Сообщение # 3511
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Не нашёл, поэтому и спросил..((
      Злобная реклама
    Суббота, 27.04.2019, 14:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Prostomod
    Суббота, 27.04.2019, 14:39 | Сообщение # 3512
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Policai, про настройку текстур, чтобы выглядело нормально, я знаю. Тут проблема в другом. Появляются какие-то посторонние поверхности, которые не удалить, пока не переназначишь текстуры назад.
    Кстати, Policai, я посмотрел оригинал ЗП, и по пути gamedata\meshes\monsters\<имя монстра> есть файлы <монстер>.ogf <монстер>_dead.ogf. Думаю на это стоит обратить внимание.
    Прикрепления: 7863287.png (1.79 Mb)
    Сообщение отредактировал Prostomod - Суббота, 27.04.2019, 14:42
      Злобная реклама
    Суббота, 27.04.2019, 14:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 27.04.2019, 14:49 | Сообщение # 3513
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    На обьекте на этой текстуре стоит глочка двухсторонняя...
      Злобная реклама
    Суббота, 27.04.2019, 14:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Prostomod
    Суббота, 27.04.2019, 14:55 | Сообщение # 3514
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Policai, не, галочки "2-Sided" нету, а выглядит текстура двухсторонней из-за того, что у меня используется директ 9.0 (на версии 10.0 односторонние текстуры отображаются только с одной стороны, но и систему версия 10.0 грузит прилично, а других версий нет в выборе.).

    Добавлено (27.04.2019, 14:59)
    ---------------------------------------------
    И ещё: если оставить видимыми только те полигоны, которым надо менять текстуру, то этих артефактов нету. Но каждый раз прятать что не нужно - очень муторно (или я просто не знаю способа полегче)
    Сообщение отредактировал Prostomod - Суббота, 27.04.2019, 15:01
      Злобная реклама
    Суббота, 27.04.2019, 14:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 27.04.2019, 15:10 | Сообщение # 3515
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Я на 11 сижу, такие арты бывают только если двухсторонняя текстура или после слияния вершин забываю уменьшить растояние и сливаются текстуры у двух соседних вершин...

    <монстер>_dead.ogf вообще незнаю для чего, там такие же модели как и обычные... А мне нужны именно трупы, в поломаном состоянии мутанты...
      Злобная реклама
    Суббота, 27.04.2019, 15:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Prostomod
    Суббота, 27.04.2019, 15:25 | Сообщение # 3516
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Policai, 11 у меня нету, видно более старая версия, может быть у меня ещё причины есть. Но всё равно спс за помощь. Ну а мутанты... Получается только или спавн дохлыми, или создать статический объект на основе модельки мутанта.
      Злобная реклама
    Суббота, 27.04.2019, 15:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  Aurelio
    Суббота, 27.04.2019, 18:18 | Сообщение # 3517
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 21
    Награды: 0
    Регистрация: 15.04.2019

    Цитата denis2000 ()
    Насколько я помню сталкер который получил назначение на работу начинает путь по маршруту walk не с нулевой точки, а либо с ближайшей либо с рандомной это задается в скрипте обслуживающем конкретную схему поведения.

    Назначение же на свободные работы производит скрипт smart_terrain.script, там и ищите причины.


    Спасибо за наводку. Покопался в скриптах и устранил проблему. Сталкер действительно начинал путь с ближайшей точки, а не с начальной. Файл move_mgr.script, функция
    function move_mgr:setup_movement_by_patrol_path()
    ........
    if self.current_point_index then
    self.object:set_start_point(self.current_point_index)
    self.object:set_patrol_path(self.path_walk, patrol.next, patrol.continue, true)
    else
    self.object:set_patrol_path(self.path_walk, patrol.nearest, patrol.continue, true)
    end
    ........

    Заменил patrol.nearest на patrol.first и все заработало как должно. А с назначением на работы проблем и не было.
      Злобная реклама
    Суббота, 27.04.2019, 18:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.04.2019
    Российская Федерация  Крим
    Воскресенье, 28.04.2019, 12:42 | Сообщение # 3518
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 231
    Награды: 1
    Регистрация: 21.04.2019

    При компиляции локации доходит 99.59% и дальше программа закрывается, без вылета. Помогите решить.
    Прикрепления: 7224694.png (70.7 Kb)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.04.2019, 12:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.04.2019
    Российская Федерация  Prostomod
    Воскресенье, 28.04.2019, 12:48 | Сообщение # 3519
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Крим, почему без вылета? Вот лог. У вас нету THM'ки (файл текстуры с разрешение .THM) какой-то текстуры из лога или она битая. Просто создайте эту THM'ку.
    Сообщение отредактировал Prostomod - Воскресенье, 28.04.2019, 12:53
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.04.2019, 12:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  Крим
    Воскресенье, 28.04.2019, 13:18 | Сообщение # 3520
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 231
    Награды: 1
    Регистрация: 21.04.2019

    Prostomod, все равно не понял.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.04.2019, 13:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.04.2019
    Российская Федерация  Prostomod
    Воскресенье, 28.04.2019, 13:45 | Сообщение # 3521
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Крим,
    Сообщение отредактировал Prostomod - Воскресенье, 28.04.2019, 13:45
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.04.2019, 13:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  Крим
    Воскресенье, 28.04.2019, 15:16 | Сообщение # 3522
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 231
    Награды: 1
    Регистрация: 21.04.2019

    Prostomod, теперь вот такая ошибка. Как решить?
    Прикрепления: 2594795.png (84.2 Kb)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.04.2019, 15:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.04.2019
    Сомали  WolfHeart
    Воскресенье, 28.04.2019, 16:27 | Сообщение # 3523
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата Крим ()
    теперь вот такая ошибка.

    Крим, Логи вылетов в SDK сохраняются по пути: X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs. Лог вылета компилятора геометрии в файле xrlc_имя.log при компиляции 32 бит компилятором или в xrlc_64_имя.log при компиляции 64 бит компилятором. Копируешь из него FATAL ERROR и сюда под спойлер или заливаешь файл на файлообменник, а ссылку сюда.
    По вылету: 39 invalid faces.
    Много инвалид фейсов.
    Решение: Использовать обход инвалид фейсов или исправлять их, выбор за тобой.
    Смотри урок: Invalid faces
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.04.2019, 16:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  Aurelio
    Воскресенье, 28.04.2019, 21:00 | Сообщение # 3524
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 21
    Награды: 0
    Регистрация: 15.04.2019

    Может кто-нибудь скинуть папки scripts и configs из СоС 1.5 r6 или r7?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 28.04.2019, 21:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.04.2019
    Российская Федерация  Крим
    Понедельник, 29.04.2019, 01:45 | Сообщение # 3525
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 231
    Награды: 1
    Регистрация: 21.04.2019

    Опять у меня проблемы. На картине показано, где процесс стопорится.
    Вот все, что написано в logs:
    Прикрепления: 6895419.png (15.2 Kb)
    Сообщение отредактировал Крим - Понедельник, 29.04.2019, 01:47
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.04.2019, 01:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.04.2019
    Поиск: