Случайная подборка модов
Тайный путь
3.6
Clear Sky: MYSTERY v2.0
4.0
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Old Story
4.1
Sins of the past. Пролог
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Беларусь  sektor_aka
    Вторник, 30.04.2019, 15:35 | Сообщение # 3541
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1343
    Награды: 6
    Регистрация: 07.03.2016

    Цитата Крим ()
    UIMapWnd.cpp

    https://modders.pro/UIMapWnd.cpp

    Рекомендовал бы не спрашивать о вылетах в теме, а прежде самому искать их.
    В ссылке что я приводил выше, прочитай раздел "поиск по сайту".
      Злобная реклама
    Вторник, 30.04.2019, 15:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2016
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 30.04.2019, 15:45 | Сообщение # 3542
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Gajaba ()
    мне сказали что эта фича есть изначально даже в ваниле

    Значит, параметры я привел, разбирайтесь и правьте. А если утверждается, что работает даже в оригинале, то ваш вопрос смысл теряет!


    StalkerSnowy, Все таки не до прописали анимпоинт.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 30.04.2019, 15:54
      Злобная реклама
    Вторник, 30.04.2019, 15:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Крим
    Вторник, 30.04.2019, 16:07 | Сообщение # 3543
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 231
    Награды: 1
    Регистрация: 21.04.2019

    sektor_aka, спасибо за совет. У Неудачника Крима наконец-то все заработала.
      Злобная реклама
    Вторник, 30.04.2019, 16:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.04.2019
    Российская Федерация  StalkerSnowy
    Вторник, 30.04.2019, 16:19 | Сообщение # 3544
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 18
    Награды: 0
    Регистрация: 17.06.2018

    Цитата denis2000 ()

    StalkerSnowy, Все таки не до прописали анимпоинт.


    В 7 файлах кажется нужно прописать:
    state_lib_aninpoint, state_mgr_animstate_list_animpoint, state_mgr_animation_list_animpoint, smart_covers, animpoint_predicates и два файла с именем анимпоинта, да?
      Злобная реклама
    Вторник, 30.04.2019, 16:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.06.2018
    Российская Федерация  Gajaba
    Вторник, 30.04.2019, 20:31 | Сообщение # 3545
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 92
    Награды: 1
    Регистрация: 19.02.2017

      Злобная реклама
    Вторник, 30.04.2019, 20:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.02.2017
    Российская Федерация  Randle
    Среда, 01.05.2019, 10:32 | Сообщение # 3546
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 350
    Награды: 4
    Регистрация: 24.03.2017

    Подскажите, по какому пути находятся звуки выстрелов оружия , и какая строка ,в моде Call of Chernobyl: Anomaly 1.5.0 [beta] ? ( хочу изменить звук выстрела дробадана )
    Сообщение отредактировал Randle - Среда, 01.05.2019, 10:36
      Злобная реклама
    Среда, 01.05.2019, 10:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.03.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 01.05.2019, 11:08 | Сообщение # 3547
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Randle, Открываете конфиг ствола и смотрите параметры типа snd_*** в них все написано.
      Злобная реклама
    Среда, 01.05.2019, 11:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Randle
    Среда, 01.05.2019, 11:18 | Сообщение # 3548
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 350
    Награды: 4
    Регистрация: 24.03.2017

    а можно подробнее как добраться до конфигов стволов ?(мое представление о моддинге чуть хуже чем представление, о сельском хозяйстве слушательницы хореографических курсов имени Леонардо да Винчи, предполагающей, что творог добывается из вареников ) никакое .
    хочу поменять звук выстрела ,чисто для себя ,ни в коем случае не создаю никакую правку или глобальную замену
    Сообщение отредактировал Randle - Среда, 01.05.2019, 11:24
      Злобная реклама
    Среда, 01.05.2019, 11:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.03.2017
    Беларусь  sektor_aka
    Среда, 01.05.2019, 11:32 | Сообщение # 3549
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1343
    Награды: 6
    Регистрация: 07.03.2016

    Цитата Randle ()
    подробнее как добраться до конфигов стволов

    Может быть сгодится: https://modders.pro/Параметры_оружия
    dry
      Злобная реклама
    Среда, 01.05.2019, 11:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2016
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 01.05.2019, 12:20 | Сообщение # 3550
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

      Злобная реклама
    Среда, 01.05.2019, 12:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Randle
    Среда, 01.05.2019, 12:23 | Сообщение # 3551
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 350
    Награды: 4
    Регистрация: 24.03.2017

    всем спс. все нашел ,разобрался ,изменил что мне было нужно
      Злобная реклама
    Среда, 01.05.2019, 12:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.03.2017
    Российская Федерация  VOVASIKVAIS
    Среда, 01.05.2019, 18:08 | Сообщение # 3552
    История Кота
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 118
    Награды: 1
    Регистрация: 22.04.2019

    Всем привет! У меня возникла такая проблема: Я создал Smart_terrain, прописал в него сквад и решил сделать террейну эксклюзивную логику, прописал вот так:



    в ней прописал двух нпс. Вроде всё правильно, но игра вылетает вот с такой ошибкой в логе, в конце:

    ! Unknown command: dump_infos
    stack trace:

    0023:08C0E8B3 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()
    0023:08C0FB45 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()
    0023:080A2EA3 lua.JIT.1.1.4.dll, luaopen_io()

    Я подумал и удалил волкера, оставил только чувака с анимпоинтом(смарт ковером), и всё заработало. Получается ошибка где-то в волкере. Если что, то все точки я в Сдк поставил и они все рабочие.

    Кто может помогите!
    Сообщение отредактировал VOVASIKVAIS - Среда, 01.05.2019, 18:13
      Злобная реклама
    Среда, 01.05.2019, 18:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2019
    Российская Федерация  tenfour_401
    Четверг, 02.05.2019, 00:23 | Сообщение # 3553
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 11
    Награды: 0
    Регистрация: 27.04.2019

    Всем доброго времени суток, залез в статистику, заменил hit_amount на killed_stalkers, всё супер, но, можно ли объединить в функции просчёта любимого оружия актора учитывая и killed_stalkers и killed_monsters? Просто был в функции один параметр изначально, можно ли добавить второй без танцев с бубном, а используя исходную функцию? Если есть идеи, буду рад выслушать, и отдельно буду благодарен за готовую функцию, пытался гуглить как в С+ объединить два значения, но походу я вообще не то искал. Заранее спасибо, и с праздниками.

      Злобная реклама
    Четверг, 02.05.2019, 00:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.04.2019
    Российская Федерация  xr_Sanya
    Четверг, 02.05.2019, 13:27 | Сообщение # 3554
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 876
    Награды: 4
    Регистрация: 19.08.2015

    Подскажите, как можно отвязать логику торговца от определенного набора лута для продажи? Хочу сделать чтобы набор предметов для продажи зависел от группировки торговца, а не от прописанной в логике ковера секции с предметами.
    Сообщение отредактировал xr_Sanya - Четверг, 02.05.2019, 13:30
      Злобная реклама
    Четверг, 02.05.2019, 13:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 02.05.2019, 15:30 | Сообщение # 3555
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    xr_Sanya, Сделать несколько вариантов логики торговца, с разным конфигом торговли и проверять группировку НПС перед назначением логики (и к тому же проверять, не занята ли логика торговца НПС из альтернативной группировки, чтобы исключить появление нескольких торговцев).
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 02.05.2019, 15:30
      Злобная реклама
    Четверг, 02.05.2019, 15:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: