Случайная подборка модов
Возвращение
3.0
Путь Человека: Возвращение
4.1
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
«В аду… Псы»
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Четверг, 02.01.2020, 07:04 | Сообщение # 5446
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    Цитата
    Expression : !m_error_code
    Function : raii_guard::~raii_guard
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    Line : 748
    Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:353: attempt to index field 'job_link' (a nil value)


    Вылет с данным логом сопровождает меня при нахождении на новых смартах и появляется рандомно, а так же после выхода из игры. Вроде как лог ссылается на то что якобы нету работ на данных смартах но они есть и работают нормально но лишь иногда проскакивает такой бесящий вылет.

    Добавлено (02.01.2020, 07:11)
    ---------------------------------------------
    Крим,
    Цитата Крим ()
    <character id="esc_wolf">
    <class>esc_wolf</class>
    <specific_character>esc_wolf</specific_character>
    </character>
    Данная строка лишняя
    Сообщение отредактировал Paradox27kms - Четверг, 02.01.2020, 07:12
      Злобная реклама
    Четверг, 02.01.2020, 07:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  Крим
    Четверг, 02.01.2020, 07:20 | Сообщение # 5447
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 231
    Награды: 1
    Регистрация: 21.04.2019

    Вы будете смеяться, но новый вылет:
      Злобная реклама
    Четверг, 02.01.2020, 07:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.04.2019
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Четверг, 02.01.2020, 07:28 | Сообщение # 5448
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    Крим, Просто перенеси копипастом все зарегистрированные секции Волка из ЧН и будет тебе счастье 100% проверено. Велосипед уже давно изобрели и не зачем его по новой создавать, причем криво. В этом проблема многих модмейкеров.
    Сообщение отредактировал Paradox27kms - Четверг, 02.01.2020, 07:34
      Злобная реклама
    Четверг, 02.01.2020, 07:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 02.01.2020, 12:15 | Сообщение # 5449
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Policai ()
    Мост в рыжике отдельный класс и скрипт bind_red_forest_bridge.script

    Мост в рыжем лесу имеет стандартный класс O_PHYS_S, точно такой же как и у всех physic_object. НО биндер мосту назначен отдельный:
    Код
    [physic_object]
    script_binding      = bind_physic_object.init
    ...
    [red_forest_bridge]
    script_binding      = bind_red_forest_bridge.bind

    Зачем это сделано - понятно, для того чтобы запускать останавливать анимации и звук сопровождающий анимации из логики.

    Цитата Policai ()
    Я хотел схитрить, сделал новый класс на основе моста

    Новый класс объекта делается в движке! Поэтому я сомневаюсь что класс вашего колеса отличен от O_PHYS_S.

    Объекты на основе physic_object (класс O_PHYS_S) со стандартным биндером прекрасно поддерживают логику если она прописана, строить альтернативный биндер требуется для более сложного управления объектами, разве у вас колесо такое? По моему, вы пытаетесь усложнить то, что этого не требует.


    Крим, А вы принципиально модите методом тыка? Или просто не знаете, что можно найти триллионы гайдов по вашей теме?
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 02.01.2020, 12:36
      Злобная реклама
    Четверг, 02.01.2020, 12:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Lektorrr
    Четверг, 02.01.2020, 15:31 | Сообщение # 5450
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 5
    Регистрация: 09.01.2013

    Возможно ли заставить НПС не двигаться и стоять на месте во время боя с помощью логики?
    Сообщение отредактировал Lektorrr - Четверг, 02.01.2020, 15:37
      Злобная реклама
    Четверг, 02.01.2020, 15:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2013
    Украина  molodoy_chelovek
    Четверг, 02.01.2020, 15:46 | Сообщение # 5451
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 316
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2019

    Lektorrr, с помощью схемы remark можно
      Злобная реклама
    Четверг, 02.01.2020, 15:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2019
    Российская Федерация  Lektorrr
    Четверг, 02.01.2020, 16:04 | Сообщение # 5452
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 5
    Регистрация: 09.01.2013

    Цитата molodoy_chelovek ()
    Lektorrr, с помощью схемы remark можно

    Т.е. в схеме remark он будет воевать, но не будет перемещаться?
      Злобная реклама
    Четверг, 02.01.2020, 16:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2013
    Украина  molodoy_chelovek
    Четверг, 02.01.2020, 16:19 | Сообщение # 5453
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 316
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2019

    Lektorrr, Да. Указываете target (куда он будет целиться) и anim, с которым нпс будет стрелять (к примеру threat_fire)
    Сообщение отредактировал molodoy_chelovek - Четверг, 02.01.2020, 16:56
      Злобная реклама
    Четверг, 02.01.2020, 16:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2019
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 02.01.2020, 16:28 | Сообщение # 5454
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    combat_ignore_keep_when_attacked =
    combat_ignore_cond =

    Это не подходит?

    А если нужно чтоб и воевал то на кампере

    radius = 1

    и вроде пока на метр к нему не подойдёшь он с места не сдвинется...

    Добавлено (02.01.2020, 16:46)
    ---------------------------------------------
    Народ! Сделал себе погоду новую, вернее взял AtmosFear_3 и Absolute_Nature_4.01_CoP, выдернул оттуда погодные файлы, переделал под себя конфиги, вроде всё работает, но есть ли какой то способ проверить быстро все режимы погоды?
    И ещё, существует ли какой пак погодный кроме этого чтоб ночи лунные были, в AtmosFear_3 и Absolute_Nature_4.01_CoP нет скайкубов с луной...

    Сообщение отредактировал Policai - Четверг, 02.01.2020, 16:34
      Злобная реклама
    Четверг, 02.01.2020, 16:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Четверг, 02.01.2020, 17:00 | Сообщение # 5455
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    Policai,
    Цитата Policai ()
    нет скайкубов с луной...
    можно и самому нарисовать)
      Злобная реклама
    Четверг, 02.01.2020, 17:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  Lektorrr
    Четверг, 02.01.2020, 17:01 | Сообщение # 5456
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 5
    Регистрация: 09.01.2013

    Кто-нибудь сталкивался с таким вылетом? Он происходит при выстреле одного непися в другого:
    Цитата
    Expression : !m_error_code
    Function : raii_guard::~raii_guard
    File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp
    Line : 748
    Description : ...r - Çîâ Ïðèïÿòè\gamedata\scripts\xr_motivator.script:274: attempt to index field 'object' (a nil value)
      Злобная реклама
    Четверг, 02.01.2020, 17:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2013
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Четверг, 02.01.2020, 17:02 | Сообщение # 5457
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    molodoy_chelovek,
    Цитата molodoy_chelovek ()
    Указываете target (куда он будет целиться)
    Дык а если несколько целей? По этому лучше использовать логику кемпер
      Злобная реклама
    Четверг, 02.01.2020, 17:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 02.01.2020, 17:06 | Сообщение # 5458
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Paradox27kms ()
    можно и самому нарисовать)


    Исчерпывающий ответ... Только к вопросу не имеющий отношения.
      Злобная реклама
    Четверг, 02.01.2020, 17:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Четверг, 02.01.2020, 17:08 | Сообщение # 5459
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    Policai,
    Цитата Policai ()
    Только к вопросу не имеющий отношения.
    Никто и не спорит
      Злобная реклама
    Четверг, 02.01.2020, 17:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 02.01.2020, 19:07 | Сообщение # 5460
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Ребят выручайте... я подвис, просто тупо не могу понять куда ткнуться.. Погода работает, вроде меняется, вылетов нет, фпс вроде тоже не падает, просто сплю постоянно так и проверяю погоду когда смениться. иногда помогает... Но потом случайно в логе увидел такие записи

    ! Invalid weather name: default_foggy
    ! Invalid weather name: default_veryfoggy

    Их много раскидано по логу, как я понял запись проскакивает при смене погодного цикла... Не верное название погоды, перерыл визуально ВСЕ конфиги погодные которые добавил. Тоталом, поиском по тексту прогнал всю папку с игрой включая движковые..
    Ну нет там такого сочетания default_veryfoggy, default_foggy, и т.д... есть названи секций veryfoggy, foggy, Так откуда берётся то эта ошибка???
      Злобная реклама
    Четверг, 02.01.2020, 19:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Поиск: