Случайная подборка модов
Зачистка
4.0
АльтернативА 1.3.2
3.2
Old Episodes. Episode 3
3.6
Долина Шорохов
4.5
Road To The North
3.7
SZM CoP 0.2
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Украина  molodoy_chelovek
    Понедельник, 24.02.2020, 09:10 | Сообщение # 6151
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 316
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2019

    Цитата Бессмертный ()
    Есть ли способ "научить" движок видеть эти файлы анимации?

    так а в сами руки вы добавили hand анимации? это делается в сдк, добавляете папку с оружием в СДК по тому же пути что и в игре и пихаете в неё ..._hand_....omf, затем к рукам добавляете эту .omf через вкладку Motion

    Добавлено (24.02.2020, 09:12)
    ---------------------------------------------
    Правда, придется так делать для абсолютно всех рук под все комбезы. Проще конвертнуть .omf в .skls и дополнить анимациями уже подключенные к рукам анимации
    Сообщение отредактировал molodoy_chelovek - Понедельник, 24.02.2020, 09:12
      Злобная реклама
    Понедельник, 24.02.2020, 09:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2019
    Российская Федерация  Бессмертный
    Понедельник, 24.02.2020, 09:22 | Сообщение # 6152
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    molodoy_chelovek, виноват, ошибся. Есть только hud_animation.omf файл, hand_animation.omf в папке со стволом из мода нет. Что в таком случае делать?
      Злобная реклама
    Понедельник, 24.02.2020, 09:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Украина  molodoy_chelovek
    Понедельник, 24.02.2020, 09:27 | Сообщение # 6153
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 316
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2019

    Бессмертный, либо там используются стандартные анимации для рук, либо они зашиты в анимациях рук для другого оружия, способом которым я описал выше про конвертирование .omf в .skls
    Сообщение отредактировал molodoy_chelovek - Понедельник, 24.02.2020, 09:28
      Злобная реклама
    Понедельник, 24.02.2020, 09:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2019
    Российская Федерация  Бессмертный
    Понедельник, 24.02.2020, 10:32 | Сообщение # 6154
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    molodoy_chelovek, существует ли способ посмотреть, какие анимации рук зашиты в том или ином оружии? Допустим, мне нужно найти, анимации от какого именно ствола относятся к тому стволу, что я добавляю.
      Злобная реклама
    Понедельник, 24.02.2020, 10:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Украина  AziatkaVictor
    Понедельник, 24.02.2020, 10:39 | Сообщение # 6155
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Ferveks, разрешение 1920 на 1080, звуковой дорожки нет. Длительность небольшая, примерно 7-8 секунд.
      Злобная реклама
    Понедельник, 24.02.2020, 10:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 24.02.2020, 10:42 | Сообщение # 6156
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Бессмертный ()
    molodoy_chelovek, существует ли способ посмотреть, какие анимации рук зашиты в том или ином оружии? Допустим, мне нужно найти, анимации от какого именно ствола относятся к тому стволу, что я добавляю.


    Анимации прописаны в конфигах оружия, ищете в каких файлах вшиты эти анимации.... чтоб не конвертировать удобно пользоваться тотал командером и поискам текста по файлам....
      Злобная реклама
    Понедельник, 24.02.2020, 10:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Бессмертный
    Понедельник, 24.02.2020, 16:51 | Сообщение # 6157
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    Policai, список этих анимаций из конфига есть. Есть ли способ либо через СДК, либо иначе узнать, к какому .omf файлу они принадлежат?
      Злобная реклама
    Понедельник, 24.02.2020, 16:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 24.02.2020, 16:59 | Сообщение # 6158
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Бессмертный,

    Предыдущее сообщение перечитайте... Ну или если не ищете лёгких путей конвертируйте все омф и просматривайте визуально...
      Злобная реклама
    Понедельник, 24.02.2020, 16:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Ferveks
    Понедельник, 24.02.2020, 16:59 | Сообщение # 6159
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    AziatkaVictor, 1366x768 - и всё пучком
      Злобная реклама
    Понедельник, 24.02.2020, 16:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Украина  molodoy_chelovek
    Понедельник, 24.02.2020, 17:15 | Сообщение # 6160
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 316
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2019

    Бессмертный, но всё-же быстрее тотал коммандером. Не знаю, пользуетесь ли вы им или нет, но для экономии времени лучше скачайте.
    Сообщение отредактировал molodoy_chelovek - Понедельник, 24.02.2020, 17:23
      Злобная реклама
    Понедельник, 24.02.2020, 17:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2019
    Российская Федерация  Krt0ki
    Понедельник, 24.02.2020, 17:34 | Сообщение # 6161
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1258
    Награды: 7
    Регистрация: 19.04.2015

    Если есть notepad++, то можно и без тотал командера обойтись, достаточно поискать название анимации в *.omf файлах, notepad с этим отлично и сам справляется.
      Злобная реклама
    Понедельник, 24.02.2020, 17:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.04.2015
    Российская Федерация  Nesquik
    Понедельник, 24.02.2020, 18:08 | Сообщение # 6162
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 112
    Награды: 1
    Регистрация: 29.10.2019

    Прописал погоду для Кордона
    Получил вылет:
    FATAL ERROR

    [error]Expression : pGameIni->section_exist(map_name)
    [error]Function : CUIMapWnd::Init
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIMapWnd.cpp
    [error]Line : 158
    [error]Description : 101_escape

    Подскажите,что делать.
      Злобная реклама
    Понедельник, 24.02.2020, 18:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.10.2019
    Сомали  WolfHeart
    Понедельник, 24.02.2020, 18:28 | Сообщение # 6163
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата Nesquik ()
    [error]Description : 101_escape

    Не может найти секцию данного уровня в файле game_maps_single.ltx.
    Скорее всего опечатка в имени секции.
    Правильно не 101_escape, а l01_escape.
    Первая буква в имени локации, маленькая английская "L", а не цифра "1".
    Должно быть примерно так:

    [level_maps_single]
    l01_escape =

    [l01_escape]
    global_rect = 358.0, 2022.0, 564.0, 2434.000000
    music_tracks = escape_musics
    weathers = dynamic_default
    Сообщение отредактировал WolfHeart - Понедельник, 24.02.2020, 18:39
      Злобная реклама
    Понедельник, 24.02.2020, 18:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  sinaps
    Вторник, 25.02.2020, 02:58 | Сообщение # 6164
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4757
    Награды: 4
    Регистрация: 02.04.2016

    Цитата Krt0ki ()
    Если есть notepad++...

    Я бы не рекомендовал Notepad++. Там всего один случайный клик по соседней кнопке и...

    Отменить будет нельзя. Это только для очень внимательных, ответственных модостроителей.
      Злобная реклама
    Вторник, 25.02.2020, 02:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.04.2016
    Российская Федерация  Krt0ki
    Среда, 26.02.2020, 00:59 | Сообщение # 6165
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1258
    Награды: 7
    Регистрация: 19.04.2015

    sinaps, возможно, но тут уж на усмотрение пользователя, просто если уже есть нотпад то не имеет смысла ставить еще одну тулзу ради такого же функционала. Не факт что человеку пригодится остальной функционал тотал командера.
      Злобная реклама
    Среда, 26.02.2020, 00:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.04.2015
    Поиск: