Случайная подборка модов
Золотой Обоз 2
3.0
История Борланда.Пролог
3.8
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
АльтернативА 1.3.2
3.2
Call of Chernobyl
4.5
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Украина  Catalyst
    Среда, 22.04.2020, 00:11 | Сообщение # 6616
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1808
    Награды: 1
    Регистрация: 28.03.2020

    KOLOMBO13, запакованные моды в db. архивы производительнее и исключают битье файлов при копировании/распаковке.
      Злобная реклама
    Среда, 22.04.2020, 00:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Украина  KOLOMBO13
    Среда, 22.04.2020, 01:05 | Сообщение # 6617
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 165
    Награды: 1
    Регистрация: 10.10.2018

    а если я запакую свои правки в такиеже название и закину к игре но там получится в моих файлах нет всех файлов которые есть в запакованом файле .xdb, оно там себе заменится или заменит например мой не полный configs.xdb1 файл закинуть в игру где есть полный configs.xdb1, то все будет в плрядке или... нужно розпаковать полный configs.xdb1 заменить моими файлами и обратно запаковать !?
      Злобная реклама
    Среда, 22.04.2020, 01:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2018
    Украина  Catalyst
    Среда, 22.04.2020, 01:59 | Сообщение # 6618
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1808
    Награды: 1
    Регистрация: 28.03.2020

    KOLOMBO13, блин, ну ты выдал, роди заново мысль, ничего не понятно, распаковывай конфиги-правь (параллельно создав геймдату)-копируешь правленные файлы в геймдату-конец. Так в любом моде (если в моде, конечно, приоритет чтения геймдату поверх xdb. файлов)
    Сообщение отредактировал Catalyst - Среда, 22.04.2020, 01:59
      Злобная реклама
    Среда, 22.04.2020, 01:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  MrDemmy
    Среда, 22.04.2020, 10:31 | Сообщение # 6619
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 11
    Награды: 0
    Регистрация: 20.04.2020

    Есть ли у кого-то конкретные примеры вывода сообщений через news_manager.send_tip или give_game_news ? Если есть то скиньте пожалуйста.
      Злобная реклама
    Среда, 22.04.2020, 10:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.04.2020
    Российская Федерация  Piper
    Среда, 22.04.2020, 11:11 | Сообщение # 6620
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 17
    Награды: 0
    Регистрация: 05.04.2019

    MrDemmy,

    Код
    [logic]
    active = sr_idle@1

    [sr_idle@1]
    on_game_timer = 100| sr_idle@2

    [sr_idle@2]
    on_info1 = sr_idle@end %=send_tip(esc_soobchenie_pda_text)%

    [sr_idle@end]


    Сообщение которые выдается через таймер. (После запуска новой игры начинается отчёт)

    Где
    Код
    esc_soobchenie_pda_text
    текст, который выдаётся через русификацию в text/rus

    Результат:
    Прикрепления: 4809716.jpg (969.4 Kb)
    Сообщение отредактировал Piper - Среда, 22.04.2020, 11:16
      Злобная реклама
    Среда, 22.04.2020, 11:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2019
    Российская Федерация  MrDemmy
    Среда, 22.04.2020, 11:51 | Сообщение # 6621
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 11
    Награды: 0
    Регистрация: 20.04.2020

    Piper, Спасибо!
      Злобная реклама
    Среда, 22.04.2020, 11:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.04.2020
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Среда, 22.04.2020, 14:39 | Сообщение # 6622
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    Почему когда я подключаю логику со схемой companion дядьке Яру, он атакует врагов как положено, а его вообще все игнорируют... Может схема косячная? Вот его "новая" логика:

    И да, в каких модах эта самая схема подправлена для ЗП, чтобы компаньон бросал перестрелки и бежал к ГГ когда тот убежит слишком далеко?

    Или желательно чтобы телепортировался... есть функция которая создает фейкового НПС рядом с ГГ а оригинала удаляет если я правильно понял, но мне нужно чтобы создавало оригинала (если юзать через xr_effects и параметром =dist_to_actor_ge чтобы телепортировать НПС). Потому-что когда использую данную функцию - НПС телепортируется к ГГ, но он просто начинает бродить по Зоне тобишь переходит в непонятную логику. P.S функция не моя.

    Сообщение отредактировал Paradox27kms - Среда, 22.04.2020, 15:23
      Злобная реклама
    Среда, 22.04.2020, 14:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  OP_artovod
    Среда, 22.04.2020, 14:45 | Сообщение # 6623
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    Господа может кто дать ссылку на урок по созданию нового улучшения для апгрейда
      Злобная реклама
    Среда, 22.04.2020, 14:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  MrDemmy
    Среда, 22.04.2020, 18:39 | Сообщение # 6624
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 11
    Награды: 0
    Регистрация: 20.04.2020

    OP_artovod,


      Злобная реклама
    Среда, 22.04.2020, 18:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.04.2020
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 23.04.2020, 08:50 | Сообщение # 6625
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Paradox27kms ()
    Почему когда я подключаю логику со схемой companion дядьке Яру, он атакует врагов как положено, а его вообще все игнорируют... Может схема косячная?

    Вывод простой: в логике этих НПС запрещено атаковать Яра. От логики самого Яра это зависть никак не может.
    Цитата Paradox27kms ()
    Потому-что когда использую данную функцию - НПС телепортируется к ГГ, но он просто начинает бродить по Зоне тобишь переходит в непонятную логику.

    Все просто: вы не задали НПС никакой логики - значит Доби свободен.

    Чтобы подобный НПС ходил свами по всей локации и телепортировался к вам (вот нафига его удалять и спавнить заново?) нужно делать его с логикой через кастом дату, а уж в этой логике телепортировать его.

    Логика спутников-компаньенов реализована полностью в SGM2.2, хотите посмотрите там (схема bodyguard).
    Самая примитивная функция телепорта НПС к ГГ:
    Код
    function npc_teleport_to_actor(actor,npc)
        npc:set_npc_position(actor:position())
    end
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 23.04.2020, 09:10
      Злобная реклама
    Четверг, 23.04.2020, 08:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Четверг, 23.04.2020, 11:02 | Сообщение # 6626
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    denis2000,
    Цитата denis2000 ()
    Вывод простой: в логике этих НПС запрещено атаковать Яра. От логики самого Яра это зависть никак не может.
    Так ведь речь идет о симмуляционных отрядах. Будь то монстры, будь то сталкеры.

    Цитата
    function npc_teleport_to_actor(actor,npc)
    npc:set_npc_position(actor:position())
    end

    Да, это помогло.
    Сообщение отредактировал Paradox27kms - Четверг, 23.04.2020, 11:40
      Злобная реклама
    Четверг, 23.04.2020, 11:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 23.04.2020, 11:15 | Сообщение # 6627
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Paradox27kms, квестовые НПС имеют стори_айди, симуляционные НПС не имеют.
    Скрипт xr_combat_ignore.script разрешает симуляционным НПС атаковать квестовых НПС только если дистанция между ними меньше 30 метров.
    Если дистанция больше, то враг игнорируется.
    Сообщение отредактировал makdm - Четверг, 23.04.2020, 11:15
      Злобная реклама
    Четверг, 23.04.2020, 11:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Четверг, 23.04.2020, 12:55 | Сообщение # 6628
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    А за что отвечает параметр post_combat_time в логике НПС?
      Злобная реклама
    Четверг, 23.04.2020, 12:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 23.04.2020, 13:26 | Сообщение # 6629
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Paradox27kms, время на то, чтобы НПС проорался на всю локацию -"Ну что? Подождем еще для гарантии?"
      Злобная реклама
    Четверг, 23.04.2020, 13:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Paradox27kms
    Четверг, 23.04.2020, 14:13 | Сообщение # 6630
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 312
    Награды: 2
    Регистрация: 11.02.2019

    makdm, Ясно)

    Добавлено (23.04.2020, 16:00)
    ---------------------------------------------
    Возможно ли удалить текущее оружие у НПС? Вот как пример по сюжету Зулус отдаёт актёру свой пулемет... в его логике прописан такой параметр %=give_items(wpn_wincheaster1300:ammo_12x70_buck)% тобишь когда выдаётся "наградной" поршень, то у него сразу появляется дробовик. Получается что данная функция делает замену текущего оружия у НПС?
    Сообщение отредактировал Paradox27kms - Четверг, 23.04.2020, 16:24
      Злобная реклама
    Четверг, 23.04.2020, 14:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.02.2019
    Поиск: