|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
Policai, не помню точно, давно это делал, но вроде эта строка в секции meet:Код meet_on_talking = false Вообще, использовал такую схему, все нормально работало: Код [meet@trade] close_anim = nil close_victim = nil far_anim = nil far_victim = nil close_distance = 0 far_distance = 0 use = {=actor_enemy} false, true allow_break = false meet_on_talking = false Если первое не прокатит, то попробуй что-то из этого.
Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Воскресенье, 31.05.2020, 04:37
|
|
Воскресенье, 31.05.2020, 04:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Воскресенье, 31.05.2020, 05:41 | Сообщение # 7112
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата AziatkaVictor (  ) Если первое не прокатит, то попробуй что-то из этого.
Для меня пробовать проблематично на собранном моде..)))) Бежать до техника нужно, пусть не совсем далеко но нужно, а после исправления логики надо начинать новую игру, больно то не набегаешься с пробами... Неохота собирать новый олспавн для локи на пробовать...
|
|
Воскресенье, 31.05.2020, 05:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата AziatkaVictor (  ) не подходил к тайникам близко, чтобы они заспавнились? Это вообще не имеет никакого значения. Нужно настройки тайников и предметов проверять.
Winsor, Как запускаете LE? cmd? Ярлык? Подробности в студию!
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 31.05.2020, 10:43
|
|
Воскресенье, 31.05.2020, 10:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Winsor
Воскресенье, 31.05.2020, 11:45 | Сообщение # 7114
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
163 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
А какой файл отвечает за анимацию смерти ГГ? Хочу перенести из Пути во мгле анимацию смерти ГГ (При смерти темнеет экран, выключается худ, небольшая тряска экрана) https://sun9-20.userapi.com/c857520/v857520760/20141e/P3kYWQuSysw.jpg --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- denis2000, Подробностей не нужно , уже решил проблему, надо было установить путь без пробелов вообще и со строчных букв. Такая мелочь.... Проблема решена.
Сообщение отредактировал Winsor - Воскресенье, 31.05.2020, 12:11
|
|
Воскресенье, 31.05.2020, 11:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Winsor, _s.script -> function OnActorDeath
|
|
Воскресенье, 31.05.2020, 13:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
RoboCat, попробуй функцию set_monster_animation. Я её много где юзал. Правда, она зацикливается. Так что заводить таймер придется и делать clear_monster_animation.
|
|
Воскресенье, 31.05.2020, 13:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
RoboCat
Воскресенье, 31.05.2020, 16:31 | Сообщение # 7117
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
300 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
07.01.2017 |
|
Overfirst, можешь немного поподробнее как его использовать и откуда
Сообщение отредактировал RoboCat - Воскресенье, 31.05.2020, 16:32
|
|
Воскресенье, 31.05.2020, 16:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
yobakun
Воскресенье, 31.05.2020, 17:20 | Сообщение # 7118
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
Можно ли как-то определить, что ГГ находится в воде?
|
|
Воскресенье, 31.05.2020, 17:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
347 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
Цитата Graff46 (  ) можно ли переносить предметы в инвентарь в оффлайне Можно, например костылями. Я делал так в свое время. Проверял, если объект не оружие, то копировал свойства объекта NET-пакетом, иначе начинал танец с бубном, по типу, сначала NET-пакетом призвать оружие к себе, а потом по появлению объекта в онлайне кидать его в инвентарь ГГ функцией transfer_item кажется. Костыль, но работал (правда с задержкой). Ну и transfer_item нужно использовать от объекта актора. Сам код накидать не смогу, ибо не имею доступа к скриптам в данный момент, но суть вы думаю поняли.
Добавлено (31.05.2020, 17:27) --------------------------------------------- yobakun, Накрывать воду (рестриктром?), и проверять находится ли ГГ в нем.
Сообщение отредактировал Hozar_2002 - Воскресенье, 31.05.2020, 17:28
|
|
Воскресенье, 31.05.2020, 17:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
104 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.03.2017 |
|
Приветствую.Можете подсказать ответ на один вопрос.В общем,решил поставить на СГМ мод Абсолют Структур(версия для СГМ ).Все о,кей.Но не нравится мне трава на уровнях.Хочу не много подкорректировать.Для интереса(как поучится) подправил чере SIE программу(прога для изменений в иконках).Все зашибись.Но эта зараза прога при сохранении файла ухудшает качество.И получается трава рябит так,что через пару минут игры глаза выпадают.Поковырялся в инете какими прогами можно корректировать dds файлы.И получается либо фотошоп,либо Paint.Net.В какой проге лучше откорректировать без потери качества?.Может какие другие способы есть?.С уважением...
|
|
Воскресенье, 31.05.2020, 17:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.03.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
stalker00, почитай вот это, там все подробно описано: ТЫК Много факторов влияет на качество, начиная с самой текстуры и заканчивая настройками экспорта. Не поленись и пробегись глазками.  Выбор программы почти не влияет на результат, просто кому-то удобнее в одной программе, а кому-то в другой.
Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Воскресенье, 31.05.2020, 18:06
|
|
Воскресенье, 31.05.2020, 18:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
yobakun
Воскресенье, 31.05.2020, 18:06 | Сообщение # 7122
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
Цитата Hozar_2002 (  ) Накрывать воду (рестриктром?), и проверять находится ли ГГ в нем. так и делаю пока, но вариант муторный. От чего-то сломался материал water_radiation и теперь при любом соприкосновении с ним ГГ за 2 секунды получает максимальную дозу радиации.
Сообщение отредактировал yobakun - Воскресенье, 31.05.2020, 18:06
|
|
Воскресенье, 31.05.2020, 18:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
yobakun, У меня в оригинале так настроено:
|
|
Воскресенье, 31.05.2020, 19:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
Кстати, помню спрашивал, как снизить прочность у оружия, котороя заспавленно на земле. Мне сказали подкрутить "item_condition", я выставил 0.07, захожу в игру, а он целехонький!В чем проблема?
|
|
Воскресенье, 31.05.2020, 20:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
AziatkaVictor, Насколько я понимаю, то предметы в тайниках переспавниваються в скрипте и то, что задано в SDK будет потеряно (вы это сможете проверить убрав у оружия признак принадлежности к тайнику и проверить кондишен после этого). Решением будет создавать дополнительный параметр в конфиге тайника и при спавне его учитывать.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 31.05.2020, 20:59
|
|
Воскресенье, 31.05.2020, 20:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|