|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
jeqsych, НПС, надо указать его id из файла "character_desc_локация.xml".
Так же, чтобы заспавнить этот сквад в начале игры, надо прописать его в файле "simulation.ltx". Иначе в игре вы его не увидите. Про это было написано в статье про smart_terrain, который я кидал.Добавлено (26.06.2020, 14:33) ---------------------------------------------
Цитата denis2000 (  ) AziatkaVictor, Если вы используете логику для одного-пяти предметов, то это еще терпимо, но если проверяемых объектов больше стоит использовать скрипты и анализировать тип поднятого объекта не в логике, а прямо получая его из колбека on_item_take. В этом случае вы существенно снижаете накладные расходы на обработку игровой ситуации. То есть, лучше сделать через скрипты, а точнее bind_stalker? Можете намекнуть в какую сторону копать, я в скриптах не особо шарю?
Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Пятница, 26.06.2020, 14:11
|
|
Пятница, 26.06.2020, 14:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
35 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
24.06.2020 |
|
Цитата AziatkaVictor (  ) надо прописать его в файле "simulation.ltx" сквад у меня давно создан (точная копия только локация другая)
Добавлено (26.06.2020, 15:03) ---------------------------------------------
Цитата AziatkaVictor (  ) надо прописать его в файле "simulation.ltx" Сейчас, под спойлер занесу все файлы которые редачил.
spawn_sections_diggerz
simulation
squad_descr_diggerz
Скрипты редачил, закинуть под спойлеры?
|
|
Пятница, 26.06.2020, 14:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2020 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
AziatkaVictor, Опишите в общих чертах, что вы хотите сделать. Тогда можно будет код порекомендовать.
|
|
Пятница, 26.06.2020, 15:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
гаспада у меня вопрос (на самом деле их два) в общем есть ли какое то ограничение по симуляционным нпс (то есть sim_default_stalker_1_default_0,1,2,3,4 и т.д) и вот вопрос есть ли ограничение по default_. Второй вопрос
стоит ai_additionals
как я понял не загружается схема поведения, но это скорее всего не точно
|
|
Пятница, 26.06.2020, 15:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
300 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
07.01.2017 |
|
Цитата OP_artovod (  ) есть ли какое то ограничение по симуляционным нпс (то есть sim_default_stalker_1_default_0,1,2,3,4 и т.д) Ограничений нету, спавн рандомных NPC зависит от класса прописываемых у каждого NPC: <specific_character id="sim_default_stalker_1_default_2" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_stalker</name> <icon>ui_inGame2_neutral_2_mask</icon> <map_icon x="1" y="0"></map_icon> <bio>ќпытный сталкер. ƒетальна¤ информаци¤ отсутствует.</bio> <class>sim_default_stalker_1</class>
<specific_character id="sim_default_stalker_1_default_3" team_default = "1"> <name>GENERATE_NAME_stalker</name> <icon>ui_inGame2_neutral_2_mask</icon> <map_icon x="1" y="0"></map_icon> <bio>ќпытный сталкер. ƒетальна¤ информаци¤ отсутствует.</bio>
<class>sim_default_stalker_1</class>
Такое объединение позволяет создавать разных NPC, под одним character_profile: sim_default_stalker_1 Можно вроде даже не писать _0 _1 _2 а просто по-своему дать кличку, но гарантий давать не могу.
Сообщение отредактировал RoboCat - Пятница, 26.06.2020, 16:48
|
|
Пятница, 26.06.2020, 16:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
RoboCat, Можно было просто ответить что ограничений нет
|
|
Пятница, 26.06.2020, 18:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
35 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
24.06.2020 |
|
ребят, решение есть?
[bug] unexpected code path at .../level_tools_details.cxx:83 this application has requested the runtime to terminate it in an unusual way.
|
|
Пятница, 26.06.2020, 18:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2020 |
|
|
|
|
|
|
Winsor
Пятница, 26.06.2020, 19:35 | Сообщение # 7598
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
163 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
jeqsych, И что это? Какой это батник? ACDC или Декомпиляция? Нужны ли детективы для этого случая? Советую переходить на SDK. Там проще, и это официальный редактор игры. Тем более, у ACDC очень мало функционала. Вы вообще читали шапку, или "ладно, и так сойдёт"?! По вашим сообщениям в этой теме понятно, что не читали.
Цитата Overfirst (  ) Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Цитата Overfirst (  ) Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Посмотрите здесь.
Сообщение отредактировал Winsor - Пятница, 26.06.2020, 19:38
|
|
Пятница, 26.06.2020, 19:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
Winsor, разве в спавне есть секция с травой уровня? Не агрессируй, сам такой же был в начале...Добавлено (26.06.2020, 19:41) --------------------------------------------- jeqsych, и вы тоже, начинайте с поиска, может кто-то уже отвечал на ваш вопрос. Вот ответ: АМК
|
|
Пятница, 26.06.2020, 19:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
Winsor
Пятница, 26.06.2020, 19:42 | Сообщение # 7600
|
Пятница, 26.06.2020, 19:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
300 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
07.01.2017 |
|
Помню времена, когда кидают что-то и не пишут для какой части Сталкера это скинули, так бесило. Сейчас наведен хоть порядок
|
|
Пятница, 26.06.2020, 20:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
35 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
24.06.2020 |
|
Кхм, намудрил что-то или так должно быть? Разъясните, новичку
|
|
Пятница, 26.06.2020, 20:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
jeqsych, а что ты сделал? Немного не понимаю о чем ты
|
|
Пятница, 26.06.2020, 21:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
35 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
24.06.2020 |
|
Цитата AziatkaVictor (  ) а что ты сделал? Немного не понимаю о чем ты с текстурой озера, или что это. текстурка странная просто, думал что-то намудрил..
|
|
Пятница, 26.06.2020, 21:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
jeqsych, если ты делаешь только спавн, то все нормально.
|
|
Пятница, 26.06.2020, 21:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|