|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
09.01.2013 |
|
1. Возможно ли как-то отслеживать выход НПС из эксклюзивной логики и переключение его в другую схему? Например, проиграть звук в тот момент, когда он переходит в бой.
2. Возможно ли сделать проверку на наличие рядом с НПС опасностей в эксклюзивной логике?
Сообщение отредактировал Lektorrr - Понедельник, 29.06.2020, 14:24
|
|
Понедельник, 29.06.2020, 14:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
[Bobik]
Понедельник, 29.06.2020, 15:36 | Сообщение # 7637
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
775 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
09.07.2012 |
|
Приветствую, скажите пожалуйста чем сегодня редактируют "dll" библиотеки сталкера, и экзешник "XR_3DA"? Заранее спасибо.
|
|
Понедельник, 29.06.2020, 15:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
[Bobik], Раньше их патчили специальными утилитами. Теперь никак не редактируют, а берут исходники движка, правят и собирают бинариники с нуля: Редактирование движка
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 29.06.2020, 16:29
|
|
Понедельник, 29.06.2020, 16:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
d0ngle
Вторник, 30.06.2020, 18:30 | Сообщение # 7639
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
2 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
30.06.2020 |
|
Цитата Policai (  ) Народ! С помощью Jeka81 решили проблему с глобальной картой Я конечно понимаю, что прошло 2 года)), но у меня точно такая же проблема со смещением вправо на глобальной карте. Можно поделиться решением? Буду очень признателен))
Сообщение отредактировал d0ngle - Вторник, 30.06.2020, 18:31
|
|
Вторник, 30.06.2020, 18:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.06.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
Гаспада нужна срочно разъяснительная бригада
я ваабще не понимаю причину вылета
|
|
Вторник, 30.06.2020, 23:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
9 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
03.04.2020 |
|
Привет господа! Распаковал Dead City Breakthrough v3.0, поправил конфиги ГГ и вес и такой вылет: [error]Expression : fatal error [error]Function : lua_pcall_failed [error]File : c:\xray\forward frontier\public build\src\layers\xrrenderdx10\dx10resourcemanager_scripting.cpp [error]Line : 140 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... city breakthrough v3.0\gamedata\scripts\xr_logic.script:421: attempt to index a nil value
Кто подскажет как исправить вылет? Спасибо!
|
|
Среда, 01.07.2020, 06:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1808 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
Среда, 01.07.2020, 14:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
STALKER_SHADOW, автор этого мода говорил, что в нем стоит античит, которые сверяет параметры и не дает их изменять. Играйте так, как задумал автор...
|
|
Среда, 01.07.2020, 14:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
Эх, если б кто помогДобавлено (01.07.2020, 16:36) --------------------------------------------- может есть способ отследить из-за какого нпс или сквада вылет?
|
|
Среда, 01.07.2020, 16:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
290 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
Цитата OP_artovod (  ) может есть способ отследить из-за какого нпс или сквада вылет?
может и есть.
[error]Description : ...talker call of pripyat\gamedata\scripts\rx_ai.script:137: attempt to index field '?' (a nil value)
хотелось бы посмотреть, что в этом скрипте в 137 строке.
|
|
Среда, 01.07.2020, 16:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
sergej5500, ну так я же скинул всю функциюДобавлено (01.07.2020, 16:44) ---------------------------------------------
|
|
Среда, 01.07.2020, 16:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
290 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
OP_artovod,
Насколько помню, файл rx_ai.script использовался в дополнении "Улучшенный интеллект НПС". Лучше обратись в соответствующую тему.
|
|
Среда, 01.07.2020, 21:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
Среда, 01.07.2020, 21:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
290 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
Цитата OP_artovod (  ) а она есть?
ТУТ
Правда, эта допа уже встроена в немалое кол-во разных модов. Но поискать причину вылета можно.
|
|
Среда, 01.07.2020, 21:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
Winsor
Среда, 01.07.2020, 22:02 | Сообщение # 7650
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
163 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
d0ngle, Нужно указать верные координаты уровней(я), в файле level, строчка bound_rect = координаты на глоб. карте. Полный путь: gamedata/levels/имя уровня/level.ltx Как задать координаты? Видеоурок.Добавлено (01.07.2020, 22:05) --------------------------------------------- sergej5500, тема мёртвая. Ждать ответа придётся не один месяц, наверное.
Сообщение отредактировал Winsor - Среда, 01.07.2020, 22:02
|
|
Среда, 01.07.2020, 22:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
|
|
|