|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
yobakun
Четверг, 12.04.2018, 10:56 | Сообщение # 826
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
del
Сообщение отредактировал yobakun - Четверг, 12.04.2018, 10:57
|
|
Четверг, 12.04.2018, 10:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
Sidorov
Четверг, 12.04.2018, 11:47 | Сообщение # 827
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
135 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
06.09.2016 |
|
Игра постоянно вылетает при попытке перезагрузиться после смерти. Лог:
Expression : ini_file.section_exist(section) Function : CTradeParameters::process File : d:\prog_repository\sources\trunk\xrgame\trade_parameters_inline.h Line : 111 Description : cannot find section K
|
|
Четверг, 12.04.2018, 11:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.09.2016 |
|
|
|
|
|
|
riper
Четверг, 12.04.2018, 16:24 | Сообщение # 828
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
612 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
11.08.2013 |
|
можно ли использовать build_details.dds для изготовления отдельных текстур травы в папке del для сдк .
|
|
Четверг, 12.04.2018, 16:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1343 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
Цитата Sidorov (  ) File : d:\prog_repository\sources\trunk\xrgame\trade_parameters_inline.h Line : 111 Description : cannot find section K 2 вариант тут: https://modders-wiki.ru/xr:Line_111
|
|
Четверг, 12.04.2018, 16:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
46 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
12.12.2017 |
|
если поставить фейк, на него аи сетку непись стоит на фейке и все ок, но будет ли он проваливатся сквозь фейк когда умрёт?
|
|
Четверг, 12.04.2018, 18:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.12.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Cobalt32 (  ) будет ли он проваливатся сквозь фейк когда умрёт? Нет, фейк невидим, но обладает всеми физическими свойствами, через него не провалиться.
|
|
Четверг, 12.04.2018, 20:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
yobakun
Пятница, 13.04.2018, 09:08 | Сообщение # 832
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
Как заставить непися воспроизводить звуковую схему если ГГ подходит на достаточное расстояние? Пробовал snd_on_use = fight_attack, но это не работает, да и скорее всего не подходит.
И еще вопрос. Есть 2 идентичных нпс которые спавнятся на одном и том же смарте. У обоих есть свои точки путей. Проблема в том, что один непись мгновенно появляется на своей точке, а второй спавнится на смарте и топает до нее. Дело скорее всего в том, что точки находятся далеко и один из неписей просто не достает до своей точки. Можно ли как-то мгновенно телепортировать второго нпс на точку? Ну или увеличить смарт так, чтобы непись появлялся на точке автоматически?
Сообщение отредактировал yobakun - Пятница, 13.04.2018, 11:10
|
|
Пятница, 13.04.2018, 09:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
Grelka
Пятница, 13.04.2018, 11:37 | Сообщение # 833
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
181 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.08.2017 |
|
Подскажите ламеру где лежит текстура перекрестия (никогда не заморачивался этим) и как заменить его на круглый аля билды ?
|
|
Пятница, 13.04.2018, 11:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.08.2017 |
|
|
|
|
|
|
yobakun
Пятница, 13.04.2018, 11:58 | Сообщение # 834
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
Grelka, это в движке заложено.
|
|
Пятница, 13.04.2018, 11:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
20 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
26.07.2017 |
|
del
Сообщение отредактировал Vasyan_Odinochka - Пятница, 13.04.2018, 17:21
|
|
Пятница, 13.04.2018, 12:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Пятница, 13.04.2018, 14:16 | Сообщение # 836
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
Grelka, без костылей никак. 1. Убираем прицел при помощи консоли(команда hud_crosschair off, емнип) 2. Ставим статик в центр экрана.
|
|
Пятница, 13.04.2018, 14:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
Grelka, перекрестие, увы, никак не заменишь без правок движка, а вот точку (если это ЧН или ЗП) запросто - берёшь и меняешь текстуру crosshair.dds, что из ТЧ.
|
|
Пятница, 13.04.2018, 14:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Пятница, 13.04.2018, 15:07 | Сообщение # 838
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Народ! С помощью Jeka81 решили проблему с глобальной картой, теперь всё отлично. Возник вопрос по значкам перехода. По инструкции CoP. Добавление отметок в PDA на карту локации сделал без проблем, всё работает отлично, но не нравится само обозначение перехода. Решил сделать по другому, вот по этой инструкции Ставим новые метки в ПДА [ЗП]
Впринципе почти похоже, доступно, но не совсем понимаю секцию олспавна. Инструкция написана для распакованного олспавна а как мне сделать это в SDK ?
Секция в спавне
[8057] ; cse_abstract properties section_name = level_changer - Это левел ченжер? name = perehod_darks_esc - Название левел ченжера? position = -618.825927,-2.623994,-380.298706 direction = 0,0,0 cse_abstract__unk1_h16 = 0x1 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1789 distance = 0 level_vertex_id = 404 object_flags = 0xffffff3e И вот тут затык... Это кастом дата левел ченжера? custom_data = <<END ;Вот тут и нужно добавить его id, а далее - как раньше - айди чего нужно добавить??? [story_object] story_id = perehod_darks_esc END
; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 6 ; cse_alife_space_restrictor properties - точка с запятой секция не рабочая? добавлять рестриктор не нужно? restrictor_type = 3 ; cse_alife_level_changer properties dest_game_vertex_id = 1407 dest_level_vertex_id = 593260 dest_position = 363.344421,15.172136,-39.722797 dest_direction = 0,0,0 dest_level_name = l01_escape - локация куда переходим? dest_graph_point = start_actor_01 - Граф поинт на локации куда переходим? silent_mode = 1 ; se_level_changer properties
Где я что неправильно понял? айди чего нужно прописать???
|
|
Пятница, 13.04.2018, 15:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Neptun
Суббота, 14.04.2018, 03:45 | Сообщение # 839
Связной
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
Цитата Policai (  ) айди чего нужно прописать??? Придумай что-нибудь уникальное для своего перехода.
Сообщение отредактировал mmihaill - Суббота, 14.04.2018, 03:45
|
|
Суббота, 14.04.2018, 03:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Суббота, 14.04.2018, 08:47 | Сообщение # 840
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Я не могу понять что уникальное? Название левел ченжера уникальное для каждого перехода, графпоинты для левел ченжеров уникальные для каждого перехода, графпоинты для связи лок уникальные для каждой локи... Что ещё уникальное нужно?
Добавлено (14.04.2018, 06:56) --------------------------------------------- Этот вопрос отпал, разобрался сам
Цитата Policai (  ) custom_data = <<END ;Вот тут и нужно добавить его id, а далее - как раньше - айди чего нужно добавить??? [story_object] story_id = perehod_darks_esc END
Можно же было обычным языком написать название значка перехода... Всё работает. Появился ещё один вопрос, незначительный. Можно ли этот значёк как то повернуть в нужном направлении??
 Добавлено (14.04.2018, 08:47) --------------------------------------------- Значки всех переходов стоят в одном направлении, подозреваю что когда соберу общий спавн значки сами повернутся в сторону прописанного к переходу графа на другой локе.... Это просто предположение, соберу увижу.
Вопрос по спавну, как прописать в личный ящик или тайник нужное? В SDK имеется ввиду... Или это прописывается в конфигах где то а в сдк просто создаётся?
Сообщение отредактировал Policai - Суббота, 14.04.2018, 06:58
|
|
Суббота, 14.04.2018, 08:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|