Случайная подборка модов
SRP mod
3.9
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
Золотой Обоз 2
3.0
Sigerous Mod 2.2
4.1
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Autumn Aurora 2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  yobakun
    Четверг, 12.04.2018, 10:56 | Сообщение # 826
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 270
    Награды: 5
    Регистрация: 30.07.2016

    del
    Сообщение отредактировал yobakun - Четверг, 12.04.2018, 10:57
      Злобная реклама
    Четверг, 12.04.2018, 10:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.07.2016
    Российская Федерация  Sidorov
    Четверг, 12.04.2018, 11:47 | Сообщение # 827
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 135
    Награды: 6
    Регистрация: 06.09.2016

    Игра постоянно вылетает при попытке перезагрузиться после смерти. Лог:

    Expression : ini_file.section_exist(section)
    Function : CTradeParameters::process
    File : d:\prog_repository\sources\trunk\xrgame\trade_parameters_inline.h
    Line : 111
    Description : cannot find section K
      Злобная реклама
    Четверг, 12.04.2018, 11:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2016
    Казахстан  riper
    Четверг, 12.04.2018, 16:24 | Сообщение # 828
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    можно ли использовать build_details.dds для изготовления отдельных текстур травы в папке del для сдк .
      Злобная реклама
    Четверг, 12.04.2018, 16:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Беларусь  sektor_aka
    Четверг, 12.04.2018, 16:29 | Сообщение # 829
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1343
    Награды: 6
    Регистрация: 07.03.2016

    Цитата Sidorov ()
    File : d:\prog_repository\sources\trunk\xrgame\trade_parameters_inline.h
    Line : 111
    Description : cannot find section K

    2 вариант тут: https://modders-wiki.ru/xr:Line_111
      Злобная реклама
    Четверг, 12.04.2018, 16:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2016
    Украина  Cobalt32
    Четверг, 12.04.2018, 18:40 | Сообщение # 830
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 46
    Награды: 3
    Регистрация: 12.12.2017

    если поставить фейк, на него аи сетку непись стоит на фейке и все ок, но будет ли он проваливатся сквозь фейк когда умрёт?
      Злобная реклама
    Четверг, 12.04.2018, 18:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.12.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 12.04.2018, 20:06 | Сообщение # 831
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Cobalt32 ()
    будет ли он проваливатся сквозь фейк когда умрёт?

    Нет, фейк невидим, но обладает всеми физическими свойствами, через него не провалиться.
      Злобная реклама
    Четверг, 12.04.2018, 20:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  yobakun
    Пятница, 13.04.2018, 09:08 | Сообщение # 832
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 270
    Награды: 5
    Регистрация: 30.07.2016

    Как заставить непися воспроизводить звуковую схему если ГГ подходит на достаточное расстояние?
    Пробовал snd_on_use = fight_attack, но это не работает, да и скорее всего не подходит.

    И еще вопрос. Есть 2 идентичных нпс которые спавнятся на одном и том же смарте. У обоих есть свои точки путей. Проблема в том, что один непись мгновенно появляется на своей точке, а второй спавнится на смарте и топает до нее. Дело скорее всего в том, что точки находятся далеко и один из неписей просто не достает до своей точки. Можно ли как-то мгновенно телепортировать второго нпс на точку? Ну или увеличить смарт так, чтобы непись появлялся на точке автоматически?
    Сообщение отредактировал yobakun - Пятница, 13.04.2018, 11:10
      Злобная реклама
    Пятница, 13.04.2018, 09:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.07.2016
    Российская Федерация  Grelka
    Пятница, 13.04.2018, 11:37 | Сообщение # 833
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 181
    Награды: 2
    Регистрация: 14.08.2017

    Подскажите ламеру где лежит текстура перекрестия (никогда не заморачивался этим) и как заменить его на круглый аля билды ?
      Злобная реклама
    Пятница, 13.04.2018, 11:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.08.2017
    Российская Федерация  yobakun
    Пятница, 13.04.2018, 11:58 | Сообщение # 834
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 270
    Награды: 5
    Регистрация: 30.07.2016

    Grelka, это в движке заложено.
      Злобная реклама
    Пятница, 13.04.2018, 11:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.07.2016
    Российская Федерация  Vasyan_Odinochka
    Пятница, 13.04.2018, 12:45 | Сообщение # 835
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 20
    Награды: 0
    Регистрация: 26.07.2017

    del
    Прикрепления: 8587339.jpg (441.0 Kb)
    Сообщение отредактировал Vasyan_Odinochka - Пятница, 13.04.2018, 17:21
      Злобная реклама
    Пятница, 13.04.2018, 12:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.07.2017
    Российская Федерация  atanda
    Пятница, 13.04.2018, 14:16 | Сообщение # 836
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    Grelka, без костылей никак.
    1. Убираем прицел при помощи консоли(команда hud_crosschair off, емнип)
    2. Ставим статик в центр экрана.
      Злобная реклама
    Пятница, 13.04.2018, 14:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  Overfirst
    Пятница, 13.04.2018, 14:30 | Сообщение # 837
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Grelka, перекрестие, увы, никак не заменишь без правок движка, а вот точку (если это ЧН или ЗП) запросто - берёшь и меняешь текстуру crosshair.dds, что из ТЧ.
      Злобная реклама
    Пятница, 13.04.2018, 14:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 13.04.2018, 15:07 | Сообщение # 838
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! С помощью Jeka81 решили проблему с глобальной картой, теперь всё отлично.
    Возник вопрос по значкам перехода. По инструкции CoP. Добавление отметок в PDA на карту локации сделал без проблем, всё работает отлично, но не нравится само обозначение перехода.
    Решил сделать по другому, вот по этой инструкции Ставим новые метки в ПДА [ЗП]

    Впринципе почти похоже, доступно, но не совсем понимаю секцию олспавна.
    Инструкция написана для распакованного олспавна а как мне сделать это в SDK ?

    Секция в спавне

    [8057]
    ; cse_abstract properties
    section_name = level_changer - Это левел ченжер?
    name = perehod_darks_esc - Название левел ченжера?
    position = -618.825927,-2.623994,-380.298706
    direction = 0,0,0
    cse_abstract__unk1_h16 = 0x1
    ; cse_alife_object properties
    game_vertex_id = 1789
    distance = 0
    level_vertex_id = 404
    object_flags = 0xffffff3e
    И вот тут затык... Это кастом дата левел ченжера?
    custom_data = <<END ;Вот тут и нужно добавить его id, а далее - как раньше - айди чего нужно добавить???
    [story_object]
    story_id = perehod_darks_esc
    END

    ; cse_shape properties
    shapes = shape0
    shape0:type = sphere
    shape0:offset = 0,0,0
    shape0:radius = 6
    ; cse_alife_space_restrictor properties - точка с запятой секция не рабочая? добавлять рестриктор не нужно?
    restrictor_type = 3
    ; cse_alife_level_changer properties
    dest_game_vertex_id = 1407
    dest_level_vertex_id = 593260
    dest_position = 363.344421,15.172136,-39.722797
    dest_direction = 0,0,0
    dest_level_name = l01_escape - локация куда переходим?
    dest_graph_point = start_actor_01 - Граф поинт на локации куда переходим?
    silent_mode = 1
    ; se_level_changer properties

    Где я что неправильно понял? айди чего нужно прописать???
      Злобная реклама
    Пятница, 13.04.2018, 15:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Neptun
    Суббота, 14.04.2018, 03:45 | Сообщение # 839
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Цитата Policai ()
    айди чего нужно прописать???

    Придумай что-нибудь уникальное для своего перехода.
    Сообщение отредактировал mmihaill - Суббота, 14.04.2018, 03:45
      Злобная реклама
    Суббота, 14.04.2018, 03:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 14.04.2018, 08:47 | Сообщение # 840
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Я не могу понять что уникальное? Название левел ченжера уникальное для каждого перехода, графпоинты для левел ченжеров уникальные для каждого перехода, графпоинты для связи лок уникальные для каждой локи... Что ещё уникальное нужно?

    Добавлено (14.04.2018, 06:56)
    ---------------------------------------------
    Этот вопрос отпал, разобрался сам

    Цитата Policai ()
    custom_data = <<END ;Вот тут и нужно добавить его id, а далее - как раньше - айди чего нужно добавить???
    [story_object]
    story_id = perehod_darks_esc
    END


    Можно же было обычным языком написать название значка перехода... Всё работает. Появился ещё один вопрос, незначительный. Можно ли этот значёк как то повернуть в нужном направлении??

    Добавлено (14.04.2018, 08:47)
    ---------------------------------------------
    Значки всех переходов стоят в одном направлении, подозреваю что когда соберу общий спавн значки сами повернутся в сторону прописанного к переходу графа на другой локе.... Это просто предположение, соберу увижу.

    Вопрос по спавну, как прописать в личный ящик или тайник нужное? В SDK имеется ввиду... Или это прописывается в конфигах где то а в сдк просто создаётся?

    Сообщение отредактировал Policai - Суббота, 14.04.2018, 06:58
      Злобная реклама
    Суббота, 14.04.2018, 08:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Поиск: