|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Winsor
Суббота, 04.07.2020, 17:29 | Сообщение # 7681
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
163 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
Какой тип Game Material лучше указывать у обычных моделей предметов, чтобы при падении и стрельбе в него был более соответствующий звук? Я почти всегда выбираю small_box, и при стрельбе в предмет в этим GM звук такой, как стреляешь в железо.
|
|
Суббота, 04.07.2020, 17:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Winsor, Можно задать например objects\clothes. А вообще звук взаимодействия материалов (в том числе) можно посмотреть и задать в Shader Editor в закладке Material Pair.
Цитата d0ngle (  ) дело именно в bound_rect было? Вы на чудо надеетесь?
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 04.07.2020, 17:57
|
|
Суббота, 04.07.2020, 17:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Winsor
Воскресенье, 05.07.2020, 13:50 | Сообщение # 7683
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
163 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
Как убирать оружие у ГГ при использовании предмета, и восстанавливать через некоторое время? У меня есть функция при использовании предмета: if item_name=="energy_drink" then local t1d = {"energy_drink_used_1_0", "energy_drink_used_1_1", "energy_drink_used_1_2"} actor_got_item(t1d[math.random(3)]) end Мне нужно сделать так, чтобы оружие спряталось, и через ~5 секунд реального времени само досталось. Пробовал вырезать функцию из мода MEDICINE RC 1.0, у меня не получилось, и жаловалось на attempt to index field '?' (a nil value) в функции hide_weapon(zone_id), строка с функцией printf.
|
|
Воскресенье, 05.07.2020, 13:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Воскресенье, 05.07.2020, 17:47 | Сообщение # 7684
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата Winsor (  ) Как убирать оружие у ГГ при использовании предмета, и восстанавливать через некоторое время? Вот здесь все ответы на ваши вопросы.
https://ap-pro.ru/forum/114-3951-1
|
|
Воскресенье, 05.07.2020, 17:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
36 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
28.07.2016 |
|
Всем привет. Какие строчки в actor_menu_16 отвечают за редактирование этой части?
|
|
Понедельник, 06.07.2020, 11:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
Winsor
Понедельник, 06.07.2020, 12:46 | Сообщение # 7686
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
163 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
Решил сделать проверку на то, что у актёра есть один предмет из всего списка. Для теста я в список добавил только 1 предмет. Я хотел сделать так, чтобы консервы юзалась только тогда, когда у ГГ есть нож, а если его нет, то возвращать консервы обратно. Вот функция:
function send_tip() news_manager.send_tip(db.actor, "Нужно открыть консервную банку ножом.", nil, "none_info_pda", nil, nil) end
local actor_has_knife = =actor_has_item("knife") local actor_has_not_knife = !actor_has_item("knife")
if item_name=="conserva" and actor_has_knife then local t1d = {"energy_drink_used_1_0", "energy_drink_used_1_1", "energy_drink_used_1_2"} actor_got_item(t1d[math.random(3)]) elseif item_name=="conserva" and actor_has_not_knife then send_tip actor_got_item("conserva") end
Вылетает при юзании с таким логом: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...call of pripyat\gamedata\scripts\bind_stalker.script:215: attempt to index global 'icomplex' (a nil value)
Сообщение отредактировал Winsor - Понедельник, 06.07.2020, 12:47
|
|
Понедельник, 06.07.2020, 12:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата _V_O_IN_ (  ) Какие строчки в actor_menu_16 отвечают за редактирование этой части? Тег actor_ch_info.
|
|
Понедельник, 06.07.2020, 13:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Neptun
Понедельник, 06.07.2020, 16:05 | Сообщение # 7688
Связной
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
Winsor, какая-то муть... попробуй так:
Код local actor = db.actor local item_name = sect:section() if item_name=="conserva" then if not xr_conditions.actor_has_item(actor, npc, {"wpn_knife"}) then give_object_to_actor("conserva") news_manager.send_tip(db.actor, "Нужно открыть консервную банку ножом.", nil, "none_info_pda", nil, nil) end if xr_conditions.actor_has_item(actor, npc, {"wpn_knife"}) then действие end end
В _g добавить:
Код function give_object_to_actor(obj,count) if count==nil then count=1 end for i=1, count do alife():create(obj,db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id()) end end
|
|
Понедельник, 06.07.2020, 16:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
316 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
Делаю таймер через level.add_call, после квиксейв->лоад он, судя по всему, останавливается, и спустя заданное время ничего не происходит. Как продолжить его выполнение после перезагрузки?
Код function start_timer() local iTimer = time_global() + items_table[used_item] local function check_timer() return time_global() > iTimer end level.add_call(check_timer, action_timer) end
|
|
Понедельник, 06.07.2020, 16:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
36 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
28.07.2016 |
|
denis2000, спасибо! Возник ещё вопрос, как исправить эти полоски по краям прицела? При разрешении экрана 1920Х1080 все ок, но при 1366Х768 вот такая беда.
Сообщение отредактировал _V_O_IN_ - Понедельник, 06.07.2020, 16:42
|
|
Понедельник, 06.07.2020, 16:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
347 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
Цитата molodoy_chelovek (  ) Как продолжить его выполнение после перезагрузки? Самый простой вариант по моему - считать не через time_global() а через игровое время game.get_game_time() и для просчета разницы использовать game.get_game_time():diffSec(saved_time). Собственно само время хранить в pstor'e Главного Героя (например).
Добавлено (06.07.2020, 16:50) ---------------------------------------------
Цитата _V_O_IN_ (  ) но при 1366Х768 вот такая беда Можно в XML настройки данной текстуры обрезать все по 1 пикселю, получив что-то на подобие x = "1" y = "1" w = "1022" h = "766", также советую убедится, есть ли на текстуре mip-map уровни, и при наличии без них текстуру прогнать. Для GUI это важно.
Сообщение отредактировал Hozar_2002 - Понедельник, 06.07.2020, 16:50
|
|
Понедельник, 06.07.2020, 16:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
36 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
28.07.2016 |
|
Hozar_2002, спасибо, помогло!
|
|
Понедельник, 06.07.2020, 18:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
290 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
Всем добрый вечер.
Я сделал в чистом Зове Припяти закладываемые бомбы. Наподобие тех, что в СГМ. Они исправно взрываются. Убивают и калечат монстров и НПС.
Как можно отследить, что сталкер или монстр погиб от взрыва бомбы. Бомба называется remote_explosive_bomb. Имеет СТОРИ-ИД. С чего начать?
|
|
Вторник, 07.07.2020, 00:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
36 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
28.07.2016 |
|
Кто знает как убрать это затенение? Во время торговли и обыска у НПС такого нету, только у актора.
|
|
Вторник, 07.07.2020, 01:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
Winsor
Вторник, 07.07.2020, 10:56 | Сообщение # 7695
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
163 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
_V_O_IN_, текстура по пути: textures\ui\ui_actor_menu.dds Тебе нужно растянуть текстуру, или сделать полупрозрачный инвентарь как за выделенной областью.
Сообщение отредактировал Winsor - Вторник, 07.07.2020, 10:56
|
|
Вторник, 07.07.2020, 10:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
|
|
|