Случайная подборка модов
Arsenal Mod
4.0
Путь Человека
4.0
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
Призраки Прошлого 2
3.0
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  61dimon161
    Пятница, 10.07.2020, 07:25 | Сообщение # 7726
    Модификация "На болотах"
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 200
    Награды: 2
    Регистрация: 19.01.2014

    Есть ли функция перемотки времени до определённого момента? Например до 6-ти утра. Заранее спасибо.
      Злобная реклама
    Пятница, 10.07.2020, 07:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Российская Федерация  Winsor
    Пятница, 10.07.2020, 09:15 | Сообщение # 7727
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 163
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2020

    61dimon161, https://modfaq.ru/Xr_effects.script
    Функция forward_game_time или set_game_time в самом конце страницы.

    Добавлено (10.07.2020, 09:17)
    ---------------------------------------------

    Цитата Winsor ()
    Как проверить что предмет находится в быстром слоте? Например нужно проверить, что аптечка находится во 2 быстром слоте.

    Вопрос актуален.
    Сообщение отредактировал Winsor - Пятница, 10.07.2020, 09:16
      Злобная реклама
    Пятница, 10.07.2020, 09:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2020
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 10.07.2020, 10:07 | Сообщение # 7728
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Winsor ()
    Вопрос актуален.

    Штатного функционала нет, для этого нужно править движек для внесения соответсвующей функции.
      Злобная реклама
    Пятница, 10.07.2020, 10:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Winsor
    Пятница, 10.07.2020, 17:35 | Сообщение # 7729
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 163
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2020

    denis2000, Какие правки нужны? Я не умею писать скрипты на C++.
      Злобная реклама
    Пятница, 10.07.2020, 17:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2020
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 10.07.2020, 17:39 | Сообщение # 7730
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Winsor ()
    Какие правки нужны?

    Это вопрос для специально предназначенной для этого темы.
      Злобная реклама
    Пятница, 10.07.2020, 17:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Overfirst
    Суббота, 11.07.2020, 01:59 | Сообщение # 7731
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Посты, относящиеся в той или иной мере к цирковому представлению, я почистил. Давайте впредь не разводить на пустом месте ненужные дискуссии.
      Злобная реклама
    Суббота, 11.07.2020, 01:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Крим
    Суббота, 11.07.2020, 09:15 | Сообщение # 7732
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 231
    Награды: 1
    Регистрация: 21.04.2019

    Здравствуйте, решил испытать логику remark.
    Все почти работает: NPC не разговаривает и смотрит за игроком, но дело в том, что он не выполняют заданную ему анимацию. Прошу подскажите, в чем проблема?
      Злобная реклама
    Суббота, 11.07.2020, 09:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.04.2019
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Суббота, 11.07.2020, 09:37 | Сообщение # 7733
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Цитата denis2000 ()
    движек для внесения соответсвующей функции
    Можно сделать проще. Слоты быстрого использования читаются из консоли командами slot_0 - slot_3 кажется. Можно просто получать текстовое название секции, а из него при необходимости инвентарный объект.
      Злобная реклама
    Суббота, 11.07.2020, 09:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  -Crow-
    Суббота, 11.07.2020, 09:38 | Сообщение # 7734
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 32
    Награды: 0
    Регистрация: 02.09.2019

    Здравствуйте. Давеча, значит'с я правил для себя меш-модель костюма в Милке (убрал только шлем с модели, более нечего не трогал), экспортировал в .object кинул в СДК и экспортировал в .ogf, чтобы проверить модельку заспавнил её в инвентарь и после попытки выброса на землю - вылет. Посидел часок другой и я понял, что нечего не понял, помогите, подскажите, тыкните, что не так, в чём же дело.

    Лог:
      Злобная реклама
    Суббота, 11.07.2020, 09:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.09.2019
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Суббота, 11.07.2020, 09:47 | Сообщение # 7735
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    -Crow-, Шейпы у модели настраивали? Это делается в сдк во вкладке с костями
    Прикрепления: 3286903.png (170.5 Kb)
      Злобная реклама
    Суббота, 11.07.2020, 09:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  -Crow-
    Суббота, 11.07.2020, 10:25 | Сообщение # 7736
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 32
    Награды: 0
    Регистрация: 02.09.2019

    Hozar_2002, да, вы оказались правы, настроил их, всё работает, благодарю.

    sumrak6835, теперь будем знать, спасибо)
    Сообщение отредактировал -Crow- - Суббота, 11.07.2020, 10:43
      Злобная реклама
    Суббота, 11.07.2020, 10:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.09.2019
    Российская Федерация  sumrak6835
    Суббота, 11.07.2020, 10:31 | Сообщение # 7737
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2541
    Награды: 4
    Регистрация: 03.12.2016

    -Crow-, Чисто для пояснения: все модели должны иметь т.н. "шейпы". Они и являются точками соприкосновения с окружающим миром. С террейном (землей) с ГГ и т.д.
      Злобная реклама
    Суббота, 11.07.2020, 10:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.12.2016
    Российская Федерация  Крим
    Суббота, 11.07.2020, 10:50 | Сообщение # 7738
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 231
    Награды: 1
    Регистрация: 21.04.2019

    Здравствуйте, моя проблема все еще актуальна. Почему нпс не хочет исполнять анимацию?
    Сообщение отредактировал Крим - Суббота, 11.07.2020, 10:50
      Злобная реклама
    Суббота, 11.07.2020, 10:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.04.2019
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 11.07.2020, 10:54 | Сообщение # 7739
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Hozar_2002 ()
    Слоты быстрого использования читаются из консоли командами slot_0 - slot_3 кажется.

    Да точно, совсем забыл о такой возможности:
    Код
    item = get_console():get_string("slot_0")
      Злобная реклама
    Суббота, 11.07.2020, 10:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  sumrak6835
    Суббота, 11.07.2020, 10:54 | Сообщение # 7740
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2541
    Награды: 4
    Регистрация: 03.12.2016

    Крим, Схема remark
    Схема используется для синхронизации\связки других схем.
    Примечание: не используйте эту схему в качестве активной - это вызовет неправильное поведение NPC.
    Сообщение отредактировал sumrak6835 - Суббота, 11.07.2020, 10:55
      Злобная реклама
    Суббота, 11.07.2020, 10:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.12.2016
    Поиск: