Случайная подборка модов
Call of Pripyat Complete
3.7
Возвращение
3.0
Lost World 3.0
3.9
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Doomed to Eternal Torment
3.9
Winter Mod
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  61dimon161
    Пятница, 10.07.2020, 07:25 | Сообщение # 7726
    Модификация "На болотах"
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 200
    Награды: 2
    Регистрация: 19.01.2014

    Есть ли функция перемотки времени до определённого момента? Например до 6-ти утра. Заранее спасибо.
      Злобная реклама
    Пятница, 10.07.2020, 07:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Российская Федерация  Winsor
    Пятница, 10.07.2020, 09:15 | Сообщение # 7727
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 163
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2020

    61dimon161, https://modfaq.ru/Xr_effects.script
    Функция forward_game_time или set_game_time в самом конце страницы.

    Добавлено (10.07.2020, 09:17)
    ---------------------------------------------

    Цитата Winsor ()
    Как проверить что предмет находится в быстром слоте? Например нужно проверить, что аптечка находится во 2 быстром слоте.

    Вопрос актуален.
    Сообщение отредактировал Winsor - Пятница, 10.07.2020, 09:16
      Злобная реклама
    Пятница, 10.07.2020, 09:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2020
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 10.07.2020, 10:07 | Сообщение # 7728
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Winsor ()
    Вопрос актуален.

    Штатного функционала нет, для этого нужно править движек для внесения соответсвующей функции.
      Злобная реклама
    Пятница, 10.07.2020, 10:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Winsor
    Пятница, 10.07.2020, 17:35 | Сообщение # 7729
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 163
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2020

    denis2000, Какие правки нужны? Я не умею писать скрипты на C++.
      Злобная реклама
    Пятница, 10.07.2020, 17:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2020
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 10.07.2020, 17:39 | Сообщение # 7730
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Winsor ()
    Какие правки нужны?

    Это вопрос для специально предназначенной для этого темы.
      Злобная реклама
    Пятница, 10.07.2020, 17:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Overfirst
    Суббота, 11.07.2020, 01:59 | Сообщение # 7731
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Посты, относящиеся в той или иной мере к цирковому представлению, я почистил. Давайте впредь не разводить на пустом месте ненужные дискуссии.
      Злобная реклама
    Суббота, 11.07.2020, 01:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Крим
    Суббота, 11.07.2020, 09:15 | Сообщение # 7732
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 231
    Награды: 1
    Регистрация: 21.04.2019

    Здравствуйте, решил испытать логику remark.
    Все почти работает: NPC не разговаривает и смотрит за игроком, но дело в том, что он не выполняют заданную ему анимацию. Прошу подскажите, в чем проблема?
      Злобная реклама
    Суббота, 11.07.2020, 09:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.04.2019
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Суббота, 11.07.2020, 09:37 | Сообщение # 7733
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Цитата denis2000 ()
    движек для внесения соответсвующей функции
    Можно сделать проще. Слоты быстрого использования читаются из консоли командами slot_0 - slot_3 кажется. Можно просто получать текстовое название секции, а из него при необходимости инвентарный объект.
      Злобная реклама
    Суббота, 11.07.2020, 09:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  -Crow-
    Суббота, 11.07.2020, 09:38 | Сообщение # 7734
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 32
    Награды: 0
    Регистрация: 02.09.2019

    Здравствуйте. Давеча, значит'с я правил для себя меш-модель костюма в Милке (убрал только шлем с модели, более нечего не трогал), экспортировал в .object кинул в СДК и экспортировал в .ogf, чтобы проверить модельку заспавнил её в инвентарь и после попытки выброса на землю - вылет. Посидел часок другой и я понял, что нечего не понял, помогите, подскажите, тыкните, что не так, в чём же дело.

    Лог:
      Злобная реклама
    Суббота, 11.07.2020, 09:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.09.2019
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Суббота, 11.07.2020, 09:47 | Сообщение # 7735
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    -Crow-, Шейпы у модели настраивали? Это делается в сдк во вкладке с костями
    Прикрепления: 3286903.png (170.5 Kb)
      Злобная реклама
    Суббота, 11.07.2020, 09:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  -Crow-
    Суббота, 11.07.2020, 10:25 | Сообщение # 7736
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 32
    Награды: 0
    Регистрация: 02.09.2019

    Hozar_2002, да, вы оказались правы, настроил их, всё работает, благодарю.

    sumrak6835, теперь будем знать, спасибо)
    Сообщение отредактировал -Crow- - Суббота, 11.07.2020, 10:43
      Злобная реклама
    Суббота, 11.07.2020, 10:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.09.2019
    Российская Федерация  sumrak6835
    Суббота, 11.07.2020, 10:31 | Сообщение # 7737
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2541
    Награды: 4
    Регистрация: 03.12.2016

    -Crow-, Чисто для пояснения: все модели должны иметь т.н. "шейпы". Они и являются точками соприкосновения с окружающим миром. С террейном (землей) с ГГ и т.д.
      Злобная реклама
    Суббота, 11.07.2020, 10:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.12.2016
    Российская Федерация  Крим
    Суббота, 11.07.2020, 10:50 | Сообщение # 7738
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 231
    Награды: 1
    Регистрация: 21.04.2019

    Здравствуйте, моя проблема все еще актуальна. Почему нпс не хочет исполнять анимацию?
    Сообщение отредактировал Крим - Суббота, 11.07.2020, 10:50
      Злобная реклама
    Суббота, 11.07.2020, 10:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.04.2019
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 11.07.2020, 10:54 | Сообщение # 7739
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Hozar_2002 ()
    Слоты быстрого использования читаются из консоли командами slot_0 - slot_3 кажется.

    Да точно, совсем забыл о такой возможности:
    Код
    item = get_console():get_string("slot_0")
      Злобная реклама
    Суббота, 11.07.2020, 10:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  sumrak6835
    Суббота, 11.07.2020, 10:54 | Сообщение # 7740
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2541
    Награды: 4
    Регистрация: 03.12.2016

    Крим, Схема remark
    Схема используется для синхронизации\связки других схем.
    Примечание: не используйте эту схему в качестве активной - это вызовет неправильное поведение NPC.
    Сообщение отредактировал sumrak6835 - Суббота, 11.07.2020, 10:55
      Злобная реклама
    Суббота, 11.07.2020, 10:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.12.2016
    Поиск: