|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
AziatkaVictor,
Поэтому и интересовался, луна то ходит ПОЧТИ нормально, минус только в том что в атмосфере она низко относительно горизонта, например на янтере. если стоять возле бункера, её видно становится только по утро, когда она уже садиться. всё остальное время её скрывают горы на краю локации.. А вот света от неё совсем нет...Добавлено (18.07.2020, 14:06) --------------------------------------------- denis2000,
Интересует как от неё добавить свет ярче....
|
|
Суббота, 18.07.2020, 14:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
OP_artovod, Предметы которыми торгует НПС находятся в его инвентаре и в любом случае сохраняются. А обновление предметов торговли происходит в trade_manager.script
Цитата Policai (  ) Интересует как от неё добавить свет ярче.... Если в моде вместо луны солнце и вас интересует интенсивность его как точечного источника то это параметры sun_color в секциях погоды. А если положение источника то это sun_altitude и sun_longitude - это углы высоты и долготы в градусах.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 18.07.2020, 15:34
|
|
Суббота, 18.07.2020, 14:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
sun_color Это же свет солнца? если я его трону значит и яркость солнца станет ярче, а его трогать не нужно, оно нормально... Но так как луна сделана по солнцу, нужно знать точные секции где этот параметр относится именно к луне..(((
|
|
Суббота, 18.07.2020, 14:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
290 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
Policai,
Луна - это moon. Ищи moon_color или что то подобное.
|
|
Суббота, 18.07.2020, 14:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
sergej5500, вы ведь знаете, что такого параметра нету? Так как луна сделала так же, как и Солнце...
|
|
Суббота, 18.07.2020, 14:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
Код local se_obj = alife():create(item,db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id()) local obj = se_obj and level.object_by_id(se_obj.id) printf("SE_OBJ VAL " .. se_obj:name()..": "..value) printf("OBJ VAL " .. obj:name()..": "..value)
Цитата SE_OBJ VAL detector_scientific21760: 1 ! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR ! [LUA] ...script:335: attempt to index local 'obj' (a nil value)
Что не так?
Сообщение отредактировал yobakun - Суббота, 18.07.2020, 15:33
|
|
Суббота, 18.07.2020, 15:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Policai (  ) нужно знать точные секции где этот параметр относится именно к луне Тут все просто - ночью луна, днем солнце не перепутаете. Можно еще ориентироваться на параметр sun, который ссылается на секцию из suns.ltx в которой указаны праметры "светила" в том числе его текстура: sun_texture.
Цитата sergej5500 (  ) Ищи moon_color или что то подобное. Насколько я помню полноценную луну вырезали на этапе билдов из движка, поэтому таких параметров нет и быть не может. Если моды возвращают луну то делают ее на парметрах солнца, просто меняя характеристики этого источника света. Как по мне это вполне рабочее решение, только в этом случае не может быть на небе два источника одновременно солнце и луна (как это бывает раз в месяц в реальности).
Вот пример:
   Тупо заменил текстуру с солнца на луну (sun_texture) и настроил светимость (sun_color). И вуаля луна с честными тенями ночью. На первом скрине яркость меньше на втором больше. Яркость (цвет) неба sky_color и подсветку рассеяным светом hemisphere_color не трогал. На третьем скрине в отличии от второго увеличена подсветка рассеянным светом hemisphere_color (сразу видно что деревья в тени стали ярче).
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 18.07.2020, 16:52
|
|
Суббота, 18.07.2020, 15:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Winsor
Суббота, 18.07.2020, 21:36 | Сообщение # 7793
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
163 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
Как проверить, что состояние определённого оружия, возьмём к примеру АК-74, меньше 3%?
Сообщение отредактировал Winsor - Суббота, 18.07.2020, 21:37
|
|
Суббота, 18.07.2020, 21:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
гаспада может кто знает как сделать что бы ассортимент у торговца после перезагрузки не обновлялся?
|
|
Воскресенье, 19.07.2020, 17:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
smthd34d, спрашивайте в специальной теме. Вам там ответят.
|
|
Воскресенье, 19.07.2020, 17:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
Winsor
Воскресенье, 19.07.2020, 18:20 | Сообщение # 7796
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
163 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
OP_artovod, вроде бы, нужно подправить строчку в движковом файле, если не ошибаюсь, то purchase_list.cpp
|
|
Воскресенье, 19.07.2020, 18:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Winsor (  ) Как проверить, что состояние определённого оружия, возьмём к примеру АК-74, меньше 3%? Состояние объекта возвращает метод condition.
Код if obj and obj:condition() < 0.03 then ...
Цитата OP_artovod (  ) как сделать что бы ассортимент у торговца после перезагрузки не обновлялся? Пробуйте файл trade_manager.script функция trade_init, вместо:
Код --' if trade_manager[npc:id()] == nil then trade_manager[npc:id()] = {} --' end
сделать:
Код if trade_manager[npc:id()] == nil then trade_manager[npc:id()] = {} end
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 19.07.2020, 20:32
|
|
Воскресенье, 19.07.2020, 19:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1343 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
Цитата smthd34d (  ) Xr_ini.cpp
Цитата smthd34d (  ) Description : name[pripyat_actor] already exist in section[c:\games\x-raycopsdk\editors\rawdata\levels\pripyat_d.level]
https://modfaq.ru/SDK:Xr_ini.cpp
|
|
Воскресенье, 19.07.2020, 20:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
Piper
Понедельник, 20.07.2020, 13:56 | Сообщение # 7799
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
17 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.04.2019 |
|
Здравствуйте! Как сделать звук при нажатии на UI кнопку? Спасибо за ответ.
|
|
Понедельник, 20.07.2020, 13:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2019 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Piper, Кто нажатие обрабатывает: движек или скрипты?
|
|
Понедельник, 20.07.2020, 16:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|